Предложения по плагинам для RPG Maker MZ
Плагины Galv'а вроде он тоже собирается портировать их. По крайней мере хочет это лично для себя сделать.
[MV, MZ] GRB_Larger Choices (многострочные выборы) - Перейти
[MV, MZ] GRB_Non Battler Actors (убр.героя из боя) - Перейти
[MV, MZ] DMY_ Usable Weapons And Armors - Перейти
[MV, MZ] DMY_SkipVideo - Перейти
[MV, MZ] WhitePaper_MultipleTypeSkills - Перейти
PlayMsgWndCharSE - Находится в папке "Папка с программой\dlc\BasicResources\plugins\launch"
Предложения:
Название: Плагин для вывода текста / иконок над событиями.
От: Alexandr_7
Функционал:
- Выводить текст с поддержкой mz'шных команд над событиями учитывая размер картинки.
- Возможность задать смещения текста.
- Возможность задать радиус появление текста с привязкой радиуса к любому событию.
Название: Плагин для улучшения функционала mz'шного таймера до уровня таймера RPG Maker 2003
От: Alexandr_7
Функционал:
- Возможность поменять время таймера.
- Возможность сделать таймер невидимым
- Возможность поставить таймер на паузу.
Название: Плагин расширяющий возможности работы с диалогами
От: Alexandr_7
Функционал:
- Возможность поменять позицию и размеры окна.
- Возможность настроить позиционирование текста
- команда поменять цвет текста с помощью кода HTML
Ну пока что у меня все предложения. Если у кого будут еще то пишите в этой теме но учитывайте уже написанные плагины.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
За этим я бы подождал японцев.Alexandr_7 пишет: Название: Плагин расширяющий возможности работы с диалогами
От: Alexandr_7
Функционал:
- Возможность поменять позицию и размеры окна.
- Возможность настроить позиционирование текста
- команда поменять цвет текста с помощью кода HTML
Для MV есть очень хороший плагин MPP_MessageEX от Мокусэй-Пингвина ( официальная страниц по-японски , по-украински ). Надеюсь, Мокусэй-Пингвин адаптирует его и для MZ.
Dmy пишет:
За этим я бы подождал японцев.Alexandr_7 пишет: Название: Плагин расширяющий возможности работы с диалогами
От: Alexandr_7
Функционал:
- Возможность поменять позицию и размеры окна.
- Возможность настроить позиционирование текста
- команда поменять цвет текста с помощью кода HTML
Для MV есть очень хороший плагин MPP_MessageEX от Мокусэй-Пингвина ( официальная страниц по-японски , по-украински ). Надеюсь, Мокусэй-Пингвин адаптирует его и для MZ.
Да вот только японский придётся знать чтоб в нем разобраться.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Название: Плагин для привязки общих событий к ходу героя
От: Alexandr_7
Функционал:
1 Вариант:
- Каждый шаг героя срабатывает общее события
- Возможность привязать множество событий к шагу
- Через каждые указанные количсество шагов (Просто число; Рандомное число из диапазона; Переменной) героя срабатывает общее события
- Возможность привязать множество событий к шагу
Короче не мастер объяснять но вы поняли. Мне достоаточно будет и 1го варианта и думаю не сложно сделать просто делать это через параллельные события тот еще геморой.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
- Leprikon01
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 228
- Спасибо получено: 145
Вроде бы это можно сделать и стандавртным функционалом. По крайне мере я видел такой урок на юттубе.Alexandr_7 пишет: Короче еще 1 предложение мелкого плагина но очень нужно.
Название: Плагин для привязки общих событий к ходу героя
От: Alexandr_7
Функционал:
1 Вариант:2 Вариант:
- Каждый шаг героя срабатывает общее события
- Возможность привязать множество событий к шагу
- Через каждые указанные количсество шагов (Просто число; Рандомное число из диапазона; Переменной) героя срабатывает общее события
- Возможность привязать множество событий к шагу
Короче не мастер объяснять но вы поняли. Мне достоаточно будет и 1го варианта и думаю не сложно сделать просто делать это через параллельные события тот еще геморой.
Leprikon01 пишет:
Вроде бы это можно сделать и стандавртным функционалом. По крайне мере я видел такой урок на юттубе.Alexandr_7 пишет: Короче еще 1 предложение мелкого плагина но очень нужно.
Название: Плагин для привязки общих событий к ходу героя
От: Alexandr_7
Функционал:
1 Вариант:2 Вариант:
- Каждый шаг героя срабатывает общее события
- Возможность привязать множество событий к шагу
- Через каждые указанные количсество шагов (Просто число; Рандомное число из диапазона; Переменной) героя срабатывает общее события
- Возможность привязать множество событий к шагу
Короче не мастер объяснять но вы поняли. Мне достоаточно будет и 1го варианта и думаю не сложно сделать просто делать это через параллельные события тот еще геморой.
Событие обязательно должно быть общим. И как уже сказал можно но там строчек будет столько то потом фиг пойми что. Я про то что это надо както проверять сделан ли ход и при этом действие должно происходить 1 раз а не кучу. А паралельное событие происходит кучу раз. Короче геморой. Яж написал что сделать без плагинов это только через костыли.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
- MBS - Sound Emittance
- PlayMsgWndCharSE
- TextDecoration
- TerraxLighting
- YEP - RegionRestrictions
- YEP - SaveEventLocations
- YEP - FootstepSounds
И останется только перекатываться обратно на MV...
Этот плагин уже портировали, он у меня установился вместе с MZ в папке dlc\BasicResources\plugins\launch.RastaManGames пишет:
- PlayMsgWndCharSE
- YEP_QuestJournal
- YEP_CreditsPage
- YEP_X_ItemDiscard
- YEP_FootstepSounds
- KhasCore
- KhasGraphics
- KhasHintSystem
- KhasUltraLighting
- PKD_Journal
- DKCore_Treasure_Chest
- Smart Pathfinding by Shaz
- MOG_ActionName
- MOG_ActorHud
- MOG_BattleHud
- MOG_BossHP
- MOG_CharacterMotion
- MOG_CharPoses
- MOG_CharShatterEffect
- MOG_ChronoATBHud
- MOG_ChronoCT
- MOG_ChronoEnemyHP
- MOG_ChronoEngine
- MOG_ChronoToolHud
- MOG_ComboCounter
- MOG_EventSensor
- MOG_Weather_EX
RastaManGames пишет: Правда чую я, что MZ может не взлететь и мало кто захочет не то что портировать плагины, а просто новые писать.
И останется только перекатываться обратно на MV...
У. MZ та точно взлетит учитывая что минусов при сравнении с тем же MV у него как таковых нету. Разве что 1 новая настройка. Фон под кнопками который убрать нельзя если не лезть в кодинг. Ну тут либо я либо DK решим этот вопрос плагином а так в целом мелкие улучшения, оптимизация и не плохая скажу я. Работает теперь на чистом без плагинов очень хорошо. Есть конечно несколько багов ну тут уж ребятки из KADOKAWA исправят. Плюс большая вероятность что функционал еще добавят или нафига было делать этот подраздел мне не ясно:
forums.rpgmakerweb.com/index.php?forums/...ker-mz-feedback.183/
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
