RPG Helper 2k3 утилита для вычисления урона и т.п.

  • 2Oth_Century_boi
  • Автор темы
  • Не в сети
  • Бывалый
  • Бывалый
  • А вот и нет, добро – вещь обратно пропорциональная злу.
Учитель
Больше
5 года 11 мес. назад - 5 года 11 мес. назад #117153 от 2Oth_Century_boi
Здратути, формумчане!

А я вам покушать принёс)0)) :mad:
(возможно подойдёт к 2000 и к XP, и возможно даже к VX, но не факт, а вот MV 99% не подойдёт :unsure:
Будет замечательно, если кто-то проверит это)

Вообщем, я сделал программу для вычисления игровых данных движка RPG MAker 2003, а именно:
  1. Урон обычного удара
  2. Шанс успешной атаки
  3. Урон(сила действия) умения
  4. Шанс побега
Эти данные просто так вам никто не скажет. А если вы как-то узнали эти супер-дупер секретные формулы, то вам их как-бы ещё нужно посчитать и посчитать правильно :ohmy:
А также их длина. Если у урона обычного удара и шанса успешной атаки длина приемлемая, то у остальных двух ууууу... Мало того, что формулы сами по себе длинные, так для них ещё средние арифметические надо считать! Но эта программа делает всё сама, ты просто вводишь значения, которые просит консоль и всё!
Скачать:

Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Внимание!

При подсчёте действия умения при больших числах, данные могут быть
неточны(Но не слишком, по ним всё ещё можно ориентироваться). Это исключительно проблема мейкера, а не программы.

Картинки:
[img

[img

да, у неё нет графики

И ещё, спасибо большое АннТенне за то, что проверила прогу на работоспособность! :)

Жду ваших отзывов!
Последнее редактирование: 5 года 11 мес. назад пользователем 2Oth_Century_boi.
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
5 года 11 мес. назад - 5 года 11 мес. назад #117154 от Dmy

2Oth_Century_boi пишет: А если вы как-то узнали эти супер-дупер секретные формулы

Если что, они есть в справке в разделе Material References → Battle Formulas.

Там ещё формула на шанс умения есть (если будет желание развивать программу, можно будет потом и её добавить).
Последнее редактирование: 5 года 11 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: Cabbit, 2Oth_Century_boi

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • 2Oth_Century_boi
  • Автор темы
  • Не в сети
  • Бывалый
  • Бывалый
  • А вот и нет, добро – вещь обратно пропорциональная злу.
Учитель
Больше
5 года 11 мес. назад #117156 от 2Oth_Century_boi

Dmy пишет:

2Oth_Century_boi пишет: А если вы как-то узнали эти супер-дупер секретные формулы

Если что, они есть в справке в разделе Material References → Battle Formulas.

Там ещё формула на шанс умения есть (если будет желание развивать программу, можно будет потом и её добавить).

А можно ссылку? Про шанс умения знаю, но там вроде даже вычислять ничего не надо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
5 года 11 мес. назад - 5 года 11 мес. назад #117157 от Dmy

2Oth_Century_boi пишет: А можно ссылку? Про шанс умения знаю, но там вроде даже вычислять ничего не надо.

Я не могу дать ссылку на файл из Стима, а загружать сам файл в другие места мне лицензия запрещает.

Вот скриншот и копия текста из него (в спойлере). Надеюсь, этого хватит:


Копипаст текста из справки



Кстати, к 2000 эти же формулы подойдут. К остальным мейкерам не подойдут.

Текст из справки по RPG Maker 2000
Последнее редактирование: 5 года 11 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: Cabbit, 2Oth_Century_boi

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
5 года 11 мес. назад #117158 от Демий
Может я чего-то не так понимаю или же в 2к3 всё было иначе, но формула для любого скила, как минимум в Асе, может быть задана вручную. Вот это окошечко для этого служит:



Таким образом, я не могу понять следующих вещей:
1) Что супер-друпер секретного в них?
2) Откуда выводы, что оно не пойдёт для мв?
3) В принципе, то что Дми выложил выше, подходит и под строку, которую я заскринил, значит всё таки ничего не поменялось?
4) Хотелось бы узнать, на основе чего тогда производятся расчёты? :mad:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • 2Oth_Century_boi
  • Автор темы
  • Не в сети
  • Бывалый
  • Бывалый
  • А вот и нет, добро – вещь обратно пропорциональная злу.
Учитель
Больше
5 года 11 мес. назад #117159 от 2Oth_Century_boi
Так... У меня в формуле по вычислению магии ошибка, надо исправить

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
5 года 11 мес. назад - 5 года 11 мес. назад #117160 от Dmy

Демий пишет: Может я чего-то не так понимаю или же в 2к3 всё было иначе, но формула для любого скила, как минимум в Асе, может быть задана вручную.

Такая возможность есть только в двух мейкерах: VX Ace и MV.

В VX и XP формулу можно поменять, только редактируя скрипты редактора. В 2000, 2003 и 95 формулу нельзя поменять.

Демий пишет: Таким образом, я не могу понять следующих вещей:
1) Что супер-друпер секретного в них?

Ну, они действительно запрятаны не в самом ожидаемом месте справки (рядом с размерами графики и т.п.), поэтому не всем их просто найти.

Демий пишет: 2) Откуда выводы, что оно не пойдёт для мв?

В MV можно ввести произвольную формулу, а в 2000 и 2003 используется конкретная. Поэтому для MV оно подойдёт в очень узком случае: если автор игры в MV специально задаст себе формулу из 2000/2003 (что обычно никто не делает).

Демий пишет: 3) В принципе, то что Дми выложил выше, подходит и под строку, которую я заскринил, значит всё таки ничего не поменялось?

В VX Ace можно использовать формулу из 2003. Наоборот — нельзя.

Демий пишет: 4) Хотелось бы узнать, на основе чего тогда производятся расчёты? :mad:

На основе данных, которые пользователь вводит в программу. Вот хочешь ты узнать, какие цифры будут у определённого скилла — открываешь программу, вводишь цифры из скилла, характеристики героя и врага, и получаешь результат.

Когда-то были такие калькуляторы, скажем, для третьих Героев. Для детальных и точных рассчётов. Вот тут такая же идея. Хорошо бы, правда, графический интерфейс, но Москва не сразу строилась — может, потом и его добавят.
Последнее редактирование: 5 года 11 мес. назад пользователем Dmy.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • 2Oth_Century_boi
  • Автор темы
  • Не в сети
  • Бывалый
  • Бывалый
  • А вот и нет, добро – вещь обратно пропорциональная злу.
Учитель
Больше
5 года 11 мес. назад - 5 года 11 мес. назад #117161 от 2Oth_Century_boi
В 2k3 формулы нельзя изменить.

1. Их почти нигде нет.
2. Там сам формулы вводишь.
3. А вот и нет :)

4. На основе формул с этого форума...
Последнее редактирование: 5 года 11 мес. назад пользователем 2Oth_Century_boi.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • 2Oth_Century_boi
  • Автор темы
  • Не в сети
  • Бывалый
  • Бывалый
  • А вот и нет, добро – вещь обратно пропорциональная злу.
Учитель
Больше
5 года 11 мес. назад #117163 от 2Oth_Century_boi
Всё, обновил. Теперь все формулы верны.
Спасибо сказали: Marganec

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.117 секунд
Работает на Kunena форум