Как раз и навсегда разобраться с ачипятками?

Переводчик Учитель
Больше
16 года 7 мес. назад - 16 года 7 мес. назад #28518 от mephis
Так, дорогие граждане и гражданочки. Что-то эта повальная "бисграмматнасть" в проектах меня всё больше огорчает. Ну и как, ёрш вашу медь, вы... [Тут я написал кучу ругательств, но потом стёр.]

Итак, что делать, если вы в школе прогуливали уроки русского, делаете в слове ёж четыре ошибки, но очень хотите, чтобы ваш проект выглядел максимально прилично? А вот сейчас я и расскажу.

Примечание: рецепт работает только на RPGMaker 2000/2003/XP.

Подготовка. Качаем по этой ссылке программу DreaMaker. Весит она всего 400Кб. Из скачанного архива берём файл DreaMaker-v3.8.exe и переносим в папку с игрой. Для иллюстрации работы с программой я возьму игру из вот этой темы.

Извлечение текста.

1. Запускаем DreaMaker. Жмём несколько раз Enter (программа создаст каталоги для своей работы). И попадаем в главное меню.


2. Программа использует свой формат карт, поэтому сначала нам нужно сконвертировать карты RPGMaker-а в карты формата DreaMaker. Вводим цифру "1" и попадаем в меню "Converting RM Maps". Так как никаких карт мы ещё не конвертировали, то выбираем пункт "1" - "Converting all maps".


3. После конвертации нас возвращают в главное меню. Карты подготовлены, теперь из них можно извлекать текст. Выбираем пункт "2" - "Dialog extraction from DMK maps".


4. А теперь самое интересное. Заходим в папку с игрой и видим, что программа создала файл dialogues.txt. Там находятся все текстовые сообщения всех ивентов игры. Открываем этот файл вашим любимым текстовым редактором (с проверкой правописания). Кстати, формат - UTF-8. Имейте это в виду, если у вас выводятся кракозябры вместо букв.

Теперь, все допущенные косяки в тексте - у вас, как на ладони. Для примера я возьму вот этот момент из игры:

находим в dialogues.txt

исправляем на

сохраняем.

Загрузка текста

5. Сейчас нам нужно загрузить исправленный текст обратно в карту. Возвращаемся к DreaMaker. Выбираем в главном меню пункт 3 - "Dialogs inclusion in DMK maps".


6. И, наконец, конвертируем DreaMaker-карты обратно в RPGMaker-формат. В главном меню выбираем пункт 4. Попадаем в подменю "Compiler DMK maps". Нам достаточно вернуть только карты, где мы исправляли ошибки. Поэтому выбираем пункт "2" - "Converting all modified maps".


Самое время пожинать плоды. Запускаем игру и видим:


Удачи! [strike]И только попробуйте снова лепить отмазки![/strike]

→ → ↓ ↑ Y
Последнее редактирование: 16 года 7 мес. назад пользователем mephis.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 11 мес. назад #32877 от Злодей
Спасибо, Меф[strike]е[/strike]ис!)))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 11 мес. назад - 15 года 11 мес. назад #32879 от Arykray
Теперь можно не напрягаться, а заниматься в основном событиями, диалоги в любой момент можно изменить и исправить, причем все разом. Спасибо!

Чем сложнее задача - тем проще ее не решать.

[img
Последнее редактирование: 15 года 11 мес. назад пользователем Arykray.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик Учитель
Больше
15 года 11 мес. назад #32882 от mephis
Насчёт изменения событий и диалогов я бы вас поостерёг. Бог его знает, 100% правильно ли она работает. Это же не Enterbrain-овская разработка. Если она закосячит при изменении какую-нибудь карту — придётся делать её с начала. Так что опыты делайте на копии.

→ → ↓ ↑ Y

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 11 мес. назад #32883 от Arykray
Ну, у меня это как профессиональная привычка, бэкапы делать)))

Чем сложнее задача - тем проще ее не решать.

[img

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 11 мес. назад - 15 года 11 мес. назад #32885 от Злодей
А эта программа сама может сохранять изменения в диалогах? я думал тупо в водре ищем ошибки и правим уже в игре вручную?
Ага, увидел.
Кстати нашёл 2 дюжины ошибок)

А можно ли осуществлять переводы игр через эту программу? Я имею ввиду игры не касающиеся рпг мэйкера?
Последнее редактирование: 15 года 11 мес. назад пользователем Злодей.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик Учитель
Больше
15 года 11 мес. назад #32887 от mephis
>>>А можно ли осуществлять переводы игр через эту программу? Я имею ввиду игры не касающиеся рпг мэйкера?

Нет конечно )

→ → ↓ ↑ Y

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 11 мес. назад #32892 от Злодей
жаааль))) а иногда так хочется)))
А ты свои переводы случаем не через эту прогу осуществляешь?) я не имею ввиду школу по VX

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик Учитель
Больше
15 года 11 мес. назад - 15 года 11 мес. назад #32895 от mephis
Те переводы, что сейчас активные (по 2003 и XP) — все в ней. Там просто карт много и они сложные. Есть шанс что-то пропустить, если переводить через RPG Maker.

Вообще, программа скорее всего безопасная. Небезызвестная франзузская Aedemphia, например, переводилась на английский с помощью DreaMaker.

→ → ↓ ↑ Y
Последнее редактирование: 15 года 11 мес. назад пользователем mephis.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса
Больше
15 года 11 мес. назад #32897 от Рино
Ого!)) Отличная тема, Менфис!
Я тут как раз хотел одну оригинальную игру (на 2003ем) перевести с ангельского!
Очень познавательно ;)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Учитель
Больше
15 года 11 мес. назад #32898 от Sn@ke
Я вам поражаюсь, люди... Вы заметили эту прогу только спустя 8 месяцев)))
А вещь хорошая, действительно, я использовал, помню ее. Правда, у меня ворда нет и, соответственно, исправителя оштбок T_T

"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса
Больше
15 года 11 мес. назад #32902 от Рино
Моя живёт в глубокой [strike]жо[/strike]...Сибири. И до нас очень тяжело доходят три вещи:
почта, электричество и подробная информация о ДримМейкере))
А теперь я отлучусь... надо вкинуть пару дровишек, что бы инет не вырубился ;)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 11 мес. назад #32903 от Злодей
да. Я тоже хотел перевести Kindred Saga.(2000) Да вот запарился лопатить ивнты. Замечательная прога!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 11 мес. назад #32910 от light32
Лайт благодарит за программу. Теперь можно не думать об орфографии.

Свет, свет и ещё раз свет

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса
Больше
15 года 11 мес. назад #32927 от Рино
))...о себе в третьем лице, очень интересно.
А программа создана как раз для того что бы думать об орфографии в первую очередь и не допускать ошибок, которые пришлось бы потом править

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 8 мес. назад #35524 от Злодей
Извинителяюсь за некропостинг, однако!
На VX это чудо попрёт? А то я тут взялся править АшЫбки, а тут написано что 2000-2003-ХР
Для VX можно даже не пробовать? Или может есть прога-аналог?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик Учитель
Больше
15 года 8 мес. назад #35525 от mephis
В текущей версии — нельзя.

Насколько я знаю, автор год назад писал, что сделал конвертер и для VX-а, но ничего конкретного не сказал. Тем более, что он сначала хотел выпустить DreaMaker XP — чисто для RMXP, где можно было бы и тексты из базы данных переводить, всё в оконном интерфейсе. Но ни того, ни другого по сей день от него не дождались.

→ → ↓ ↑ Y

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 8 мес. назад #35529 от Злодей

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.122 секунд
Работает на Kunena форум