(ХР)Pixel movement

Учитель
Больше
19 года 2 дн. назад #6600 от gromdron
gromdron создал тему: (ХР)Pixel movement
Ооочень замечательный скрипт, а точнее сборник скриптов от автора. Начиная от смого пиксельного хождение до таких млочей как лед. С этим скриптов вы сможете сделать пиксельное скольжение, хождение и даже прыжки. То есть теперь вы сможете ходить не по клетовкам, а по пикселям.

Я рекомендую!


gromdron.narod.ru/script/Pixelmovement1.4.rar

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 6 мес. назад #14362 от Nekon
Nekon ответил в теме Pixel movement
Закачайте куда-нить по новому)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Inca
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
18 года 5 мес. назад #15553 от Inca
Inca ответил в теме Pixel movement
Хороший скрипт. Даже не один - там несколько скриптов. Но не так-то просто их все разом использовать.
Pixelmovement
[hr]Автор этого замечательного скрипта - наш немецкий коллега f0tz!baerchen - выложил в интернет новую версию - 1.5. Скачать её вы можете здесь . (скачивайте экзешник). Тестируем... *russian*

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 10 мес. назад #21879 от splinter
splinter ответил в теме (ХР)Pixel movement
перезалейте кто нить очень надо... : (

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Inca
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
17 года 10 мес. назад #21886 от Inca
Inca ответил в теме (ХР)Pixel movement
Обновил файл на собственном ресурсе (см. ссылку Pixelmovement в моём прошлом сообщении).[hr]
Самое видимое новшество в последней версии 1.52 - это то, что дата-папки Tables и Waypoints находятся теперь отдельно в специальной папке Pixelmovement Data в корне игры. Кстати, если кто не знает: иногда после редакции карт, на которых используются карты порходимости, персонаж может наталкиваться на невидимые преграды или проходить там, где по-идее не должен бы... Скорее всего вы изменили размер тайлсета или карту проходимости. Чтобы проходимость на карте стала правильной , легче всего удалить эти волшебные папки Tables и Waypoints, чтобы скрипт сам их заново создал с новыми данными. Не пугайтесь, если при первом выходе на локацию программа зависнет на несколько минут - это нормально, в дальшейшем загрузка карты будет гораздо быстрее. И ещё - пусть вас не пугает вес этих папок - архивом они сжимаются, как это говорится - dramatically.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 10 мес. назад #21887 от splinter
splinter ответил в теме (ХР)Pixel movement
а на руском ни где достать нельзя???

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Inca
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
17 года 10 мес. назад #21888 от Inca
Inca ответил в теме (ХР)Pixel movement
На русский не перевели. Со словарем вполне можно пользоваться этим скриптом.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 10 мес. назад #21896 от splinter
splinter ответил в теме (ХР)Pixel movement
блин не могу сделать чтоб он через объекты рядом впритык поставленые проходил, а в демке проходит(, ни кто не знает че сделать?

и меню еще не открывает(((

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Inca
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
17 года 10 мес. назад #21899 от Inca
Inca ответил в теме (ХР)Pixel movement
Причин тому могут быть несколько. Лучше скриншотами покажи где в демке персонаж проходит, а где - нет. Какое меню не открывается? Стандартное или из другого скрипта?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 9 мес. назад #21903 от splinter
splinter ответил в теме (ХР)Pixel movement
просто 2 цветка рядом ставлю он не проходит, делаю то же самое в демке проходит(((
меню стандартное но ошибка в этом скрипте

вот скрипт:
#
def dispose
@tilemap.tileset.dispose
for i in 0..6
@tilemap.autotiles.dispose
end
@tilemap.dispose
@panorama1.dispose (в этой строке ошибка)
@fog.dispose
for sprite in @character_sprites
sprite.dispose
end
@weather.dispose
for sprite in @picture_sprites
sprite.dispose
end
@timer_sprite.dispose
@viewport1.dispose
@viewport2.dispose
@viewport3.dispose
end
#


вот ошибка :

Script Spriteset_Map Line 49: NoMethodErorr occurred.
undefined method dispose for nil:nilClass

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 9 мес. назад #21905 от Enyo
Enyo ответил в теме (ХР)Pixel movement
Должно быть так @panorama.dispose

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Inca
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
17 года 6 мес. назад #23809 от Inca
Inca ответил в теме (ХР)Pixel movement
Ну так вот.
f0tz!baerchen, автор этого скрипта, фанатом которого я и являюсь, сегодня наконец-то выложил на свой сайт новую версию этого скрипта ( а точнее сборника скриптов) 1.6! Из изменений:
-подправлены скриптовые команды, управляющие движением ивентов (event)
-Панорама, Туман и Погода теперь работают нормально на Зацикленных картах (Loop Maps)
-новая фишка - Turn Step by Step - поворачиваясь на 180 градусов, персонаж показывается и в промежуточном положении -т.е. повернувшись слева направо, показываются спрайты:влево-вверх-вправо. (это, кстати, я его попросил внедрить :)
-наново создан скрипт, создающий Data Tables - матрицы в которых и заключается главная информация о пиксель-проходимости локаций
-множественные исправления и фиксы.
Ура! Качай его , ребята!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.110 секунд
Работает на Kunena форум