- Сообщений: 512
- Спасибо получено: 6
(ХР)Pixel movement
Я рекомендую!
gromdron.narod.ru/script/Pixelmovement1.4.rar
Мой ICQ статус: <br /> Галлерея и файловое хранилище. Вы можете хранить свои файлы и изображения - вечно
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Inca
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
Pixelmovement
[hr]Автор этого замечательного скрипта - наш немецкий коллега f0tz!baerchen - выложил в интернет новую версию - 1.5. Скачать её вы можете здесь . (скачивайте экзешник). Тестируем... *russian*
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Inca
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
Самое видимое новшество в последней версии 1.52 - это то, что дата-папки Tables и Waypoints находятся теперь отдельно в специальной папке Pixelmovement Data в корне игры. Кстати, если кто не знает: иногда после редакции карт, на которых используются карты порходимости, персонаж может наталкиваться на невидимые преграды или проходить там, где по-идее не должен бы... Скорее всего вы изменили размер тайлсета или карту проходимости. Чтобы проходимость на карте стала правильной , легче всего удалить эти волшебные папки Tables и Waypoints, чтобы скрипт сам их заново создал с новыми данными. Не пугайтесь, если при первом выходе на локацию программа зависнет на несколько минут - это нормально, в дальшейшем загрузка карты будет гораздо быстрее. И ещё - пусть вас не пугает вес этих папок - архивом они сжимаются, как это говорится - dramatically.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Inca
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
и меню еще не открывает(((
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Inca
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
меню стандартное но ошибка в этом скрипте
вот скрипт:
#
def dispose
@tilemap.tileset.dispose
for i in 0..6
@tilemap.autotiles.dispose
end
@tilemap.dispose
@panorama1.dispose (в этой строке ошибка)
@fog.dispose
for sprite in @character_sprites
sprite.dispose
end
@weather.dispose
for sprite in @picture_sprites
sprite.dispose
end
@timer_sprite.dispose
@viewport1.dispose
@viewport2.dispose
@viewport3.dispose
end
#
вот ошибка :
Script Spriteset_Map Line 49: NoMethodErorr occurred.
undefined method dispose for nil:nilClass
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Inca
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
f0tz!baerchen, автор этого скрипта, фанатом которого я и являюсь, сегодня наконец-то выложил на свой сайт новую версию этого скрипта ( а точнее сборника скриптов) 1.6! Из изменений:
-подправлены скриптовые команды, управляющие движением ивентов (event)
-Панорама, Туман и Погода теперь работают нормально на Зацикленных картах (Loop Maps)
-новая фишка - Turn Step by Step - поворачиваясь на 180 градусов, персонаж показывается и в промежуточном положении -т.е. повернувшись слева направо, показываются спрайты:влево-вверх-вправо. (это, кстати, я его попросил внедрить
-наново создан скрипт, создающий Data Tables - матрицы в которых и заключается главная информация о пиксель-проходимости локаций
-множественные исправления и фиксы.
Ура! Качай его , ребята!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
