- Сообщений: 16
- Спасибо получено: 0
(ХР)Change tileset
18 года 7 мес. назад #13896
от Alien
Alien создал тему: (ХР)Change tileset
Нашел как-то на просторах инета скрипт возвращающий наш любимый мейкер XP очень полезную фишку из 2000/2003 мейкеров. А именно команду change tileset. Скрипт изменяет родные скрипты игры, так что я думаю делать демку смысла нет. Просто если не знать где копать, выдрать его оттуда будет практически невозможно. Так что привожу здесь его текст с комментариями по установке. Ну а там сами в свои проекты добавляйте при желании. Приступаем.
Для начала в редакторе скриптов выбираем класс Game_Map
Там после строк:
class Game_Map
#
вставляем
Далее здесь же находим строку:
def setup(map_id) и строкой ниже пишем
Теперь листаем текст в самый низ, и после всех строк вставляем
Ну и наконец находим класс Spriteset_Map
и после строк
class Spriteset_Map
#
def update
сразу же вставляем следующие строки
Ну вот и все!!! Чтобы использовать данную фичу как обычно создаем ивент. Добавляем в него команду Script. В тексте скрипта пишем $game_map.replace_tileset(x). Где х - номер тайлсета в базе данных. Проверял лично работает на 100%
Для начала в редакторе скриптов выбираем класс Game_Map
Там после строк:
class Game_Map
#
вставляем
Code:
attr_accessor :new_tileset
def setup(map_id) и строкой ниже пишем
Code:
@new_tileset = false
Теперь листаем текст в самый низ, и после всех строк вставляем
Code:
def replace_tileset(new_tiles) # New Method
tileset = $data_tilesets[new_tiles]
@tileset_name = tileset.tileset_name
@autotile_names = tileset.autotile_names
@panorama_name = tileset.panorama_name
@panorama_hue = tileset.panorama_hue
@fog_name = tileset.fog_name
@fog_hue = tileset.fog_hue
@fog_opacity = tileset.fog_opacity
@fog_blend_type = tileset.fog_blend_type
@fog_zoom = tileset.fog_zoom
@fog_sx = tileset.fog_sx
@fog_sy = tileset.fog_sy
@battleback_name = tileset.battleback_name
@passages = tileset.passages
@priorities = tileset.priorities
@terrain_tags = tileset.terrain_tags
$game_map.new_tileset = true
end
Ну и наконец находим класс Spriteset_Map
и после строк
class Spriteset_Map
#
def update
сразу же вставляем следующие строки
Code:
if $game_map.new_tileset == true
@tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
@tilemap.priorities = $game_map.priorities
for i in 0..6
autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
@tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
end
$game_map.new_tileset = false
end
Ну вот и все!!! Чтобы использовать данную фичу как обычно создаем ивент. Добавляем в него команду Script. В тексте скрипта пишем $game_map.replace_tileset(x). Где х - номер тайлсета в базе данных. Проверял лично работает на 100%
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
18 года 7 мес. назад #13897
от Dr. Nick To
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Dr. Nick To ответил в теме Change tileset
А вот за эту штуку спасибо. Можно Линчевские глюки делать. Типа выпил сто грамм а комната вся в в крови и на стенах глаза
.
.. где мой психиатр..
.. где мой психиатр..
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
18 года 7 мес. назад #13903
от Dr. Nick To
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Dr. Nick To ответил в теме Change tileset
Можно Silent Hill сделать. Одним эвентом менять мирный тайлсет на кровавый. И обратно. А как это сделать в пределах одного сета? Разбить каждое поле карты на эвенты? Не думаю.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Inca
- Новый участник
-
Скрыть
Больше
- Спасибо получено: 0
18 года 7 мес. назад #13907
от Inca
Inca ответил в теме Change tileset
а вместе с тайлом изменяются и все остальные фичи, привязанные к тайлу? т.е. музыка, туман, панорама и тп...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
18 года 7 мес. назад #13920
от Dr. Nick To
Нет конечно, только картинка. Но эвент резиновый. Просто допиши снизу и измени.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Dr. Nick To ответил в теме Change tileset
а вместе с тайлом изменяются и все остальные фичи, привязанные к тайлу? т.е. музыка, туман, панорама и тп...
Нет конечно, только картинка. Но эвент резиновый. Просто допиши снизу и измени.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
18 года 1 день назад #20352
от Scorpionalfa
Когда ты споришь с дураком,он в это время делает тоже самое.
Scorpionalfa ответил в теме (ХР)Change tileset
Спасибо,сгодится.
Когда ты споришь с дураком,он в это время делает тоже самое.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
15 года 8 мес. назад #35287
от Подрез
Подрез ответил в теме (ХР)Change tileset
превосходный скрипт! все время такой искал.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
15 года 8 мес. назад #35288
от Злодей
Злодей ответил в теме (ХР)Change tileset
NECROPOSTING!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.100 секунд
