- Сообщений: 48
- Спасибо получено: 45
[MV] Плагин для экспорта/импорта сохранений
- Talony_Balony
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
Скрыть
Больше
1 год 4 мес. назад - 1 год 3 мес. назад #130555
от Talony_Balony
Talony_Balony создал тему: [MV] Плагин для экспорта/импорта сохранений
Доброго времени суток! Представляю вам плагин для экспорта/импорта сохранений. Данный плагин является дополнением уже сделанного плагина, для более не навязчивого использования игроком. Вот оригинал плагина:
forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads...ort-save-data.60506/
Предназначен он для того, чтобы игроки могли экспортировать сохранения с разных платформ (в том числе и WEB) на ПК.
Для корректной работы плагина, требуется установить библиотеку JSZip, она представлена правее самого плагина.
Всё что нужно, это ввести команды экспорта/импорта (они представлены в плагине), или использовать встроенные мукером поле для скриптов.
Плагин добавляет кнопку экспорта в самый низ главного меню, если вам нужно ее поднять, то следуйте этой инструкции:
1) Скопируйте this.addCommand('import of Save', 'importSave');
2) Удалить функцию Window_TitleCommand.prototype.makeCommandList в этом плагине.
3) Заходим в rpg_windows
4) найдите Window_TitleCommand.prototype.makeCommandList
5) Добавьте копию кода из шага 1 куда вам угодно.
forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads...ort-save-data.60506/
Предназначен он для того, чтобы игроки могли экспортировать сохранения с разных платформ (в том числе и WEB) на ПК.
Для корректной работы плагина, требуется установить библиотеку JSZip, она представлена правее самого плагина.
Всё что нужно, это ввести команды экспорта/импорта (они представлены в плагине), или использовать встроенные мукером поле для скриптов.
Плагин добавляет кнопку экспорта в самый низ главного меню, если вам нужно ее поднять, то следуйте этой инструкции:
1) Скопируйте this.addCommand('import of Save', 'importSave');
2) Удалить функцию Window_TitleCommand.prototype.makeCommandList в этом плагине.
3) Заходим в rpg_windows
4) найдите Window_TitleCommand.prototype.makeCommandList
5) Добавьте копию кода из шага 1 куда вам угодно.
Последнее редактирование: 1 год 3 мес. назад пользователем Talony_Balony.
Спасибо сказали: ajir
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Talony_Balony
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 48
- Спасибо получено: 45
1 год 3 мес. назад #130564
от Talony_Balony
Talony_Balony ответил в теме [MV] [MZ] Плагин для экспорта/импорта сохранений
Добавлены кнопки экспорта/импорта в меню
Спасибо сказали: ajir
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1 год 3 мес. назад #130565
от ajir
ajir ответил в теме [MV] [MZ] Плагин для экспорта/импорта сохранений
Здравствуйте!
В любом случае спасибо, что полезные вещи делаете.
Я вспомнил один вопрос, задававшийся на форуме.
Ваш плагин может помочь автору этой темы или для его идей не предназначен?
rpgmaker.ru/forum/pomosh/65331-vsjo-pro-fajl-sokhraneniya
В любом случае спасибо, что полезные вещи делаете.
Я вспомнил один вопрос, задававшийся на форуме.
Ваш плагин может помочь автору этой темы или для его идей не предназначен?
rpgmaker.ru/forum/pomosh/65331-vsjo-pro-fajl-sokhraneniya
Заранее спасибо за пояснения.Dreafun_LittleAndroidAA72 пишет: Здравствуйте. У меня довольно странный, но интересные вопросы:
1) возможно сделать так, чтобы 2 проекта читали файл сохранения?
2) возможно сделать кастомный файл сохранения?
3) возможно сделать так, чтобы при чтении файлы сохранения данные прошлого проекта сохранились на новом проекте и в зависимости от действий игрока в прошлом проекте вела повествование, идя по пути, выбранным игроком в прошлом проекте?
Спасибо сказали: Talony_Balony
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Talony_Balony
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 48
- Спасибо получено: 45
1 год 3 мес. назад #130566
от Talony_Balony
Talony_Balony ответил в теме [MV] [MZ] Плагин для экспорта/импорта сохранений
Я ему ответил на форуме, а дальше пусть сам решает)
Спасибо сказали: ajir
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.088 секунд
