- Сообщений: 1704
- Спасибо получено: 2735
Стелс (зрение событий) [MV]
Автор: Yuryol
Версия: крайняя
Поддерживаемые языки: Русский
Описание:
Позволяет задать "зрение" событию, т.е. событие будет активировать определенную локальную вкладку (по умолчанию - вкладку 'A') только если герой находится на определенном расстоянии от него и при этом герой стоит не позади события.
По умолчанию поле зрения события будет прямоугольным.
Чтобы поле зрение было полукругом, следует изменить параметр плагина "circle" в положение "false"
Чтобы сделать событию "зрение" следует:
1) Если требуется вызвать событие из другого события, то в команде "скрипт" ввести:
$gameMap.event(id).YurStealth(distance, switch)
, где:
id - id события,
distance - расстояние от героя до события, на котором
sw - локальный переключатель, который активируется, когда враг "увидит" героя. Если параметр не указан, то включится переключатель 'A'
2) Также можно ввести скрипт в маршрут события командой "скрипт":
$gameMap.event(id).YurStealth(distance, switch)
Если требуется включить "зрение" в том же событии, в маршруте которого и вызван
скрипт, ты можем написать просто:
this.YurStealth(distance, switch)
Настройка параметров плагина:
По умолчанию поле зрения события будет прямоугольным. Герой будет виден, если он зайдет с темно-зеленый квадратик
Чтобы поле зрение было полукругом, следует изменить параметр плагина "circle" в положение "false"
Оба примера зрения события при distance=4.
Обновление:
- добавлена возможность указать также определенную вкладку (раньше была только вкладку "A")
- более подробная справка. Также справка теперь в меню плагина
- плагин переписан под ES6 (ну как переписан - добавлены let и const)
Спасибо DK, Caveman, Deme, Dirge, Mur
Лицензии и правила использования плагина:
Вы можете:
-Бесплатно использовать данный плагин в некоммерческих и коммерческих проектах
-Переводить плагин на другие языки
-Изменять код плагина, но Вы обязаны указать ссылку на оригинальный плагин
Вы не можете:
-Убирать или изменять любую информацию о плагине (название, авторство)
Демка
скачать демку
Вес 6,38 мб
Скачать:
Первую версию плагина скачать по ссылке
Обновленную версию скачать по ссылке (вес 6 кб)
либо скопировать в блокнот, назвать YuryolStealth.js:
Минимизированную версию скачать по ссылке (вырезана справка, минифицировано, вес 1 кб)
Переименовать в YuryolStealth.js.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Doctor_Bug
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Из горизонта события! ▪_■
- Сообщений: 574
- Спасибо получено: 897
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А чо по препятствиям? Или они игнорируются?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Paranoid пишет: Лучше бы конечно конусом, все таки это намного реалистичнее. Но сложно пипец.
А чо по препятствиям? Или они игнорируются?
эт плагинчик писал для зрения зомбарей, а они полуслепые, поэтому конус им не сильно подходил.в будущем может и конус сделаю, формулы когда-то находил для подобного. ну или самому можно попробовать написать, более менее начал понимать их.
препятствия пока не сделаны, нет надобности, опять же в будущем может добавлю.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Надо будет свое зрение для асе переделать под конус, раз уж ты такое пока не сделал, мвахахах.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Doctor_Bug
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Из горизонта события! ▪_■
- Сообщений: 574
- Спасибо получено: 897
Хотя думаю, я бы добавил парамтр. Градус угла обзора.
Ну а для квадратного обзора подойдут монстры подобие роботов которые могут сканировать комнаты. Но это так мои мысли.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Paranoid пишет: Не полуслепые зомби ок, но разве у них радиус зрения не такой же? Ониж типа сбоку еще хуже чем люди должны видеть по идее, не?
Надо будет свое зрение для асе переделать под конус, раз уж ты такое пока не сделал, мвахахах.
они типа по запаху и шуму скорее. хотя в таком случае и сзади надо квадрат добавить по логике
тоже надо поэкспериментировать с конусом =З
Юр, а ты можешь сделать настраиваемый конус? Ну чтобы пользователи сами делали обзор врага, в плоть до 360 градусов (ну мол там супер чуствительный монстр к примеру)
Хотя думаю, я бы добавил парамтр. Градус угла обзора.
Ну а для квадратного обзора подойдут монстры подобие роботов которые могут сканировать комнаты. Но это так мои мысли.
360 градусов легко. разная "длина" обзора по сторонам и впереди в принципе тоже.
про роботов возьму на заметку, на компе где-то пылится игрульки про робота =З
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- tvorimvsevmeste
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Сообщений: 250
- Спасибо получено: 50
Справка не отображается, а инструкция в самом js не слишком детальная…
Пожалуйста, а можно демку с примером?
Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
tvorimvsevmeste пишет: Что-то не получается никак задействовать…
Справка не отображается, а инструкция в самом js не слишком детальная…
Пожалуйста, а можно демку с примером?
там всё просто, особо нечего объяснять, скорее всего у тебя какая-нибудь ошибка по невнимательности
создай пустой проект, сделай там то, что ты пытаешься сделать, скинь мне в личку, посмотрю, скажу ЧТО ты делаешь не то
P.S. в демке не было "параллельного события", поправил
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Обновление:
- добавлена возможность указать также определенную вкладку (раньше была только вкладку "A")
- более подробная справка. Также справка теперь в меню плагина
- плагин переписан под ES6 (ну как переписан - добавлены let и const)
Спасибо DK, Caveman, Deme, Dirge, Mur
Демка
скачать демку
Вес 6,38 мб
Скачать:
Первую версию плагина скачать по ссылке (не рекомендуется, она всем хуже)
Обновленную версию скачать по ссылке (вес 6 кб)
Минимизированную версию скачать по ссылке (вырезана справка, минифицировано, вес 1 кб)
Переименовать в YuryolStealth.js.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Dr.Voland пишет: Здравствуйте спасибо за программку я такую давно искал, но скажите пожалуйста будет изменение с рентгеновским зрением, а то выходит паршивый стелс, когда враги сквозь стены и ящики видят.
привет!
попробую на этих или следующих выходных выделить время. В принципе интерес доделать есть, а сейчас и немного мотивации прибавилось благодаря твоему комменту.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Только пару дней как скачал сам движок вот теперь сижу и пытаюсь понять, что куда тыкать и где что писать,
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Понимаю что не было такой цели, но всё же... цены бы ему не было.
Вообще давно наткнулся на него почти сразу как появился т.к искал что-то что поможет сделать врагов с полем зрения. Сегодня такой момент настал, буду разбираться с новым типом врагов и пользоваться плагином.
Спасибо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но и с этой версией возникли проблемы, при переходе на другую карту при обнаружении персонажа игра вылетает.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Iq54 пишет: У меня встала только старая версия плагина, наверное потому что я использую MV тоже не самой последней ревизии.
Но и с этой версией возникли проблемы, при переходе на другую карту при обнаружении персонажа игра вылетает.
спасибо!
да, знаю, в теме уже писали об этом. сегодня поправлю
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
