- Сообщений: 1704
- Спасибо получено: 2735
"Скользкий" (ледяной) пол
8 года 4 мес. назад - 8 года 4 мес. назад #101660
от yuryol
yuryol создал тему: "Скользкий" (ледяной) пол
Название плагина: "Скользкий" (ледяной) пол
Автор: Yuryol
Версия: крайняя
Поддерживаемые языки: Русский
Описание: Плагин позволяет паззлы "скользкий(ледяной) пол" - скольжение персонажа вперед на определенных клетках до тех пор, пока он не уткнется в препятствие либо не попадет на "нескользкую" клетку.
Пример подобного паззла из покемонов:
В настройках можно указать, какой регион тайла необходимо считать "скользким".
Скриншоты: не требуются
Плагин можно скачать по ссылке
либо скопировать в блокнот, назвать Yuryol_Slip_Tile.js:
Расширенную версию плагина можно увидеть в этой теме
Автор: Yuryol
Версия: крайняя
Поддерживаемые языки: Русский
Описание: Плагин позволяет паззлы "скользкий(ледяной) пол" - скольжение персонажа вперед на определенных клетках до тех пор, пока он не уткнется в препятствие либо не попадет на "нескользкую" клетку.
Пример подобного паззла из покемонов:
В настройках можно указать, какой регион тайла необходимо считать "скользким".
Скриншоты: не требуются
Плагин можно скачать по ссылке
либо скопировать в блокнот, назвать Yuryol_Slip_Tile.js:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Code:
//=============================================================================
// Yuryol_Slip_Tile.js
//=============================================================================
/*:
* @plugindesc "Скользкий" (ледяной) пол
* @author Yuryol
* @param regionId
* @desc ID региона
* @default 1
@help
* Yuryol Slip Tile ("Скользкий" (ледяной) пол)
* ----------------------------------------------------------------------------
* Плагин позволяет паззлы "скользкий(ледяной) пол" - скольжение персонажа
* вперед на определенных клетках до тех пор, пока он не уткнется в препятствие
* либо не попадет на "нескользкую" клетку
* В настройках можно указать, какой регион тайла необходимо считать "скользким"
* ----------------------------------------------------------------------------
* Спасибо DK, Caveman
* ----------------------------------------------------------------------------
*
*/
(function() {
var parameters = PluginManager.parameters('Yuryol_Slip_Tile');
var regionId = parameters['regionId'];
var YuryolMoveCommonEvent = Game_Player.prototype.startMapEvent;
Game_Player.prototype.startMapEvent = function(x, y, triggers, normal) {
this.ABSYuryolSlipTile();
if (!$gameMap.isEventRunning()) {
$gameMap.eventsXy(x, y).forEach(function(event) {
if (event.isTriggerIn(triggers) && event.isNormalPriority() === normal) {
event.start()
}
});
}
};
Game_Player.prototype.ABSYuryolSlipTile = function() {
if ($gameMap.regionId($gamePlayer.x, $gamePlayer.y) == regionId){
if ($gamePlayer._movementSuccess) $gamePlayer.moveForward();
}
}
})()
Расширенную версию плагина можно увидеть в этой теме
Последнее редактирование: 8 года 4 мес. назад пользователем yuryol.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 4 мес. назад #101669
от yuryol
yuryol ответил в теме "Скользкий" (ледяной) пол
Добавил расширенную версию плагина - Yuryol_Slip_Tile_Plus
1) Главное отличие - персонаж может поворачиваться во время "скольжения" вправо, вверх,влево, вниз.
2) Также есть параметр "Run". Если он равен "true", то во время скольжения будет увеличиваться скорость персонажа.
1) Главное отличие - персонаж может поворачиваться во время "скольжения" вправо, вверх,влево, вниз.
2) Также есть параметр "Run". Если он равен "true", то во время скольжения будет увеличиваться скорость персонажа.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 4 мес. назад #101759
от yuryol
yuryol ответил в теме "Скользкий" (ледяной) пол
Оставил этот плагин узконаправленным - чисто скольжение.
Плагин, в котором будет много паззловых механик с полом, разместил в отдельной теме .
Пока добавлен пол, передвигающий персонажа в определенном направлении как в паззле из покемонов (с 2:08):
Плагин, в котором будет много паззловых механик с полом, разместил в отдельной теме .
Пока добавлен пол, передвигающий персонажа в определенном направлении как в паззле из покемонов (с 2:08):
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.090 секунд
