[MV][MZ] Время (Game Time)
Например, с 21 до 3 включен переключатель.
Добавлена поддержка контроля версий 2.0.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Устранены ошибки
Требуется ядро версии 1.5
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Что нового:
1. Добавлены функции по управлению обновлением и отображением оттенков экрана (смена дня и ночи)
2. Изменены настройки цвета времени и даты в окне (теперь hex формат)
3. Окно времени теперь может отображать пользовательский объект времени
4. Удалена заметка карты для остановки времени
5. Добавлена возможность отображать окно без рамки
6. Добавлена настройка отображения оттенков экрана в начале игры
7. Исправлено отображение оттенков экрана, когда затемнялся весь экран со всеми окнами. Теперь только сама карта изменяет цвет.
Обращаю ваше внимание, что для этой версии плагина требуется Ядро DKCore версии 1.63 и выше
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Суть: вы вызываете скрипт, который будет работать примерно так: каждые 10 минут увеличивать N переменную или каждый час вызывать общее событие N.
На данный момент плагин поддерживает только вариант 'каждые', но планируется добавить определенное время, например: в 18:45 включи N переключатель.
Доступные действия: переключение обычных и локальных переключателей, вызов общих событий, изменение переменных, вызов скрипта, возможно, вызов сцен.
Также думаю добавить разовые события, которые после выполнения самоуничтожаются.
Вопрос: какой формат ещё нужен?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Подпишись на официальный канал Светлой на ютубе: www.youtube.com/channel/UChoZ13z-eEEFg1n7yjrpTJQ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Установил я несколько ваших плагинов, но не могу понять, что не так.
Установил день\ночь и ядро. Запускаю игру - темно, значит плагин работает, но на команды никак не реагирует.
И с судоку точно так же, нет реакции. Приложил 2 скриншота, как это делал я.
Не подскажете что может быть не так?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ага, вот оно что, спасибо за ответ. Изменил, но теперь получил то, что на скриншоте.DK пишет: Нужно вызывать сценарий, а не команду доп модуля
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
и если зайти в меню и выйти(нажать 2 раза ПКМ), то освещение слетает на то время, которое в игре. Так задумано?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пока подробностей раскрывать не буду. Но сразу скажу, что придется начать новую игру (если вы обновились с версии 1.5), а также изменять команды в событиях, потому что теперь используются команды плагина, вместо вызова скрипта.
Ну и, естественно, потребуется ядро DKCore версии 1.81.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Версия 1.5 была выпущена довольно давно, а работа над этим обновлением велась долго, поэтому могу забыть указать некоторые новшества!
Основные изменения:
1. Возможность указать номера карт, на которых: 1. Время обновляться не будет; 2. Окно времени отображаться не будет; 3. Смена дня и ночи отображаться не будет
2. Настройка переключателя, ответственного за отображение окна времени
3. Настройка переключателя, ответственного за отображение смены дня и ночи
4. Настройка переменных, в которые автоматически будут записываться данные времени (7 переменных)
5. Скрипты заменены на команды плагина (за исключением одного)
6. Множество новых функций у класса Game_Time (для опытных пользователей и разработчиков)
7. Изменено название переменной, где хранятся время, смена дня и ночи, сохраненное время
Раньше это было: $Game_Time, $Game_Time_Tint, $Saved_Game_Time
Теперь: $gameTime, $gameTint, $gameTime.saved
8. Изменено название класса окна времени (для опытных пользователей и разработчиков)
9. Изменены названия функций работы с окном и сменой дня и ночи в классе Scene_Base (для опытных пользователей и разработчиков)
10. Изменено место, куда добавляется спрайт смены дня и ночи (раньше добавлялся в Scene_Map или Scene_Battle; теперь добавляется в Spriteset_Map или Spriteset_Battle)
11. Добавлена поддержка нескольких языков
12. Добавлена поддержка 12-часового формата (am/pm)
13. Ну и, конечно, исправление ошибок (их, кстати, было много в версии 1.5)
Настройки внутри плагина:
Настройка формата даты и времени для окна на карте, в меню, в битве + настройки статической смены дня и ночи + настройки перевода AM/PM
В общем, читайте инструкцию в плагине!
Требуется ядро DKCore версии 1.81!
Скачать: Яндекс.диск
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В нем устранены ошибки бета версии 1.6, добавлен перевод на английский язык, изменены пару функций.
Для этой версии придется заново настроить плагин, потому что все параметры переведены на английский язык.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Что нового:
Исправлены ошибки
Добавлено пара функций
Обновлена инструкция
Добавлен перевод на английский язык
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
