- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Игры и технологии: что нас ждет в будущем?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я слышала, что есть довольно успешная игра с кем-то вроде тамагочи, которые используют криптовалюты. Но я не помню название. Фишка там была в том, что каждому питомец генерируется случайно, но можно купить кого-то конкретного себе, если хочешь, или продать своего, если он кого-то заинтересовал
Пользуясь случаем напоминаю, что ссылки на сторонние ресурсы у нас крайне не приветствуются. Да, в свободном разделе можно обсуждать любые вопросы... Но я в этом мало что смыслю, честно говоря
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
С разрешения AnnTenna выкладываю кое-что интересное, не давая прямых ссылок.
***
Незаметно - появились прототипы игр, реагирующих прямо на мысли (точнее говоря строго научно - на электрические импульсы мозга)!
Речь не про то, что может вскоре появиться в широкой практике, а про первые вживления новых устройств парализованным, но тем не менее:
Компания Neuralink провела прямую трансляцию в соцсети X (бывший Twitter), где 29-летний Нолан Арбо, которого парализовало ниже плеч около восьми лет назад, играл в шахматы благодаря установленному в мозг чипу с нейрокомпьютерным интерфейсом. Это первая демонстрация работы чипа от компании Neuralink на примере человека. По словам Арбо, он пользуется нейроинтерфейсом для компьютерных игр, и, в целом, качество его жизни значительно улучшилось.
Пациент с чипом Neuralink поиграл в шахматы
Второй пациент с чипом Neuralink поиграл в Counter-Strike
(это новости на одном из главных научно-популярных сайтов рунета. за прошлый год)
***
Также встречал рекламу интересной вещи "VRDIVER - ПЕРВАЯ В МИРЕ СИСТЕМА ПЛАВАНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ".
Речь просто про то, что человек в бассейне плывет полностью реально, чувствует воду обычную реальную, и при этом видит скажем тропическое море благодаря устройству виртуальной реальности.
Оговорю, что я сам никогда не пробовал шлемы виртуальной реальности. Насколько понимаю по описаниям - они могут в глаза и уши что-то проецировать правдоподобно, а вот о том чтобы на кожу передать полностью правдоподобные ощущения - сейчас и речи нет. Потому вот и придумали плавание реальное дополнять.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
За VR стоит будущее, это действительно вызывает восторг, когда ты полностью в игре, внутри нее, а не смотришь на экран монитора. Но пока компании не готовы в это финансировать, так как сама технология довольно таки дорогая. Самый дешевый шлем виртуальной реальности стоит около 300 баксов, поэтому пользователей не так много. Из этого выходит и игр тоже не особо много, особенно качественных. А все хотят прибыль сейчас, а не потом, и с большего числа пользователей, например, мобильного телефона, легче ее получить.
Тот же чип neuralink дорогое приобретение (60к баксов), поэтому еще не скоро такую технологию получат геймеры.
На счет ощущений в VR, есть перчатки передающей импульсы прикосновения на пальцы, а так же симулирующей, что человек может что-то потрогать в цифровом мире. Но опять же, это дорогая разработка.
Даже проблема передвижения в пространстве, чтоб не стукаться об стены, решена, как в фильме "Первому игроку приготовится" всенаправленной дорожкой. Но это кабинка 3 на 3 метра, что явно не подходит для домашних условий. И если даже обычные, не очень естественные дорожки в виде диска, по которому надо скользить в специальной обуви или носках, стоят от 1к долларов, то что говорить о цене такой бандуры.
Пока что все упирается в деньги. Первая компания, которая сможет сделать производство этих технологий массовым и дешевым для обычного пользователя и сделает прорыв в игровой индустрии, но пока никаких подвижек в этом нет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
***
Думаю да. И это будущее уже частично начинается (смотри ниже).Neocris пишет: За VR стоит будущее
Возможно не будет резкого рывка одной компанией за один раз, будет постепенно все дешеветь и все больше в жизнь входить.Neocris пишет: Пока что все упирается в деньги. Первая компания, которая сможет сделать производство этих технологий массовым и дешевым для обычного пользователя и сделает прорыв в игровой индустрии, но пока никаких подвижек в этом нет.
Скажем я посмотрел - сейчас в Steam игр с "только VR" 6 709 (шесть тысяч семьсот девять). Кто-то уже во все это играет!..
Из того, что Вы изложили - проблемнее всего выглядит то, что нужна "кабинка 3 на 3 метра". Она даже если станет почти бесплатной - все равно не для домашнего использования(
Хотя может изобретут, как уменьшить.
Хотя может - если VR будет набирать популярность, то за ее счет будет второе рождение интернет кафе или/и распространение специальных клубов чисто для VR.
И в сторону - читал, что те VR-игры, где надо много двигаться - полезны для здоровья, сбрасывают вес.
***
Возможно ошибаюсь, но думаю пока на пути игр, реагирующих на мысли, главное препятствие не цена и не этические/юридические проблемы в связи с вживлением имплантов в мозг, а что вроде Пока то, что сделали - не дает ничего обычному игроку. Это для полностью парализованного возможности с помощью такого импланта поиграть, или общаться - огромноеNeocris пишет: Тот же чип neuralink дорогое приобретение (60к баксов), поэтому еще не скоро такую технологию получат геймеры.
благо. А не имеющему таких проблем - проще и легче поиграть в шахматы с компьютером или в Counter-Strike обычным образом.
Я не случайно написал про "прототипы". И их появления радостно и имеет стратегическое значение, но это вроде пока не то, чтобы привлекло "обычных" геймеров.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vitalevae070
-
- Не в сети
- Новый участник
-
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 2
Один из популярных форматов — Play-to-Earn (P2E), где игроки получают токены за активность, которые можно обменивать на реальные деньги. Примером успешного проекта является Axie Infinity, где пользователи выращивают и сражаются питомцами (Axie), зарабатывая токены SLP. Еще один проект — The Sandbox, где можно создавать контент и зарабатывать на продаже NFT-земель и предметов.
Такие технологии могут серьезно повлиять на развитие игр:
Создание реальной экономики внутри игр;
Возможность передавать предметы между разными играми (интероперабельность);
Повышение вовлеченности пользователей благодаря реальным вознаграждениям;
Возможность для разработчиков монетизировать проекты иначе, чем просто продажи или подписки.
Конечно, у всего этого есть и обратная сторона — риски, связанные с волатильностью криптовалют, мошенничеством и нестабильным регулированием. Но направление явно перспективное.
А вы уже пробовали играть в подобные проекты? Что думаете — это временный хайп или будущее геймдева?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
