- Сообщений: 158
- Спасибо получено: 167
Сквернословие в игре
- Братец Лис
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Злая неадекватная скотина
Скрыть
Больше
5 года 2 мес. назад #121450
от Братец Лис
Братец Лис создал тему: Сквернословие в игре
Куся всем Лисьего.
Итак, я тут ковыряю потихонечку свою игрулю (в планах сваять конечно же нетленку, но там как пойдет), и хотелось бы, чтоб в нее поиграло людей больше, чем я сам. В связи с этим встал вот какой вопрос:
Что вы думаете о сквернословии в играх?
Откровенного мата у меня, конечно же нет, но некоторые персонажи, в том числе ГГ довольно часто ругаются. Я могу написать все диалоги литературно, вымарать всё сквернословие. Только вот стоит ли? Немытый неделями крестьянин, не видавший в жизни ничего, кроме своей деревни, вряд ли будет литературно изъясняться, он назовет жопу жопой, а в случае чего может и на хер послать.
Итак, я тут ковыряю потихонечку свою игрулю (в планах сваять конечно же нетленку, но там как пойдет), и хотелось бы, чтоб в нее поиграло людей больше, чем я сам. В связи с этим встал вот какой вопрос:
Что вы думаете о сквернословии в играх?
Откровенного мата у меня, конечно же нет, но некоторые персонажи, в том числе ГГ довольно часто ругаются. Я могу написать все диалоги литературно, вымарать всё сквернословие. Только вот стоит ли? Немытый неделями крестьянин, не видавший в жизни ничего, кроме своей деревни, вряд ли будет литературно изъясняться, он назовет жопу жопой, а в случае чего может и на хер послать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 2 мес. назад #121451
от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Сквернословие в игре
Стиль выдерживать надо, но и помнить при этом, что литературные диалоги не то же самое, что люди говорят в реальной жизни. Иначе немытый крестьянин бубнил бы только какую-нибудь невнятицу, экая через слово. Поэтому грубо можно, а матом нельзя)))
Сапковский, кстати, довольно колоритно всякому быдлу диалоги писал, живая такая речь получалась.
Сапковский, кстати, довольно колоритно всякому быдлу диалоги писал, живая такая речь получалась.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- череззаборногузадеришко
-
- Не в сети
- Заблокирован
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 35
- Спасибо получено: 25
5 года 2 мес. назад #121452
от череззаборногузадеришко
череззаборногузадеришко ответил в теме Сквернословие в игре
можно сделать опцию и по 2 варианта диалогов...
опять же ничего не имею против ругательств или даже мата если они к месту и если это соответствует персонажу а не так как в киберпанке например в русской озвучке мат на мате матом погоняет и совершенно непонятно зачем.
т.е. если отдельные персонажи в силу своего характера постоянно ругаются то почему бы нет. у меня вот есть знакомый так у него примерно каждое третье слово матерное при этом он не ругается а просто разговаривает так.
и я не против таких персонажей главное чтобы все такими не были ну и для желающих чтобы можно было альтернативные диалоги включить и помоему это лучший вариант будет.
опять же ничего не имею против ругательств или даже мата если они к месту и если это соответствует персонажу а не так как в киберпанке например в русской озвучке мат на мате матом погоняет и совершенно непонятно зачем.
т.е. если отдельные персонажи в силу своего характера постоянно ругаются то почему бы нет. у меня вот есть знакомый так у него примерно каждое третье слово матерное при этом он не ругается а просто разговаривает так.
и я не против таких персонажей главное чтобы все такими не были ну и для желающих чтобы можно было альтернативные диалоги включить и помоему это лучший вариант будет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 2 мес. назад #121453
от ZX_Lost_Soul
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
ZX_Lost_Soul ответил в теме Сквернословие в игре
Лучшим вариантом я считаю сделать в начале игры выбор, приемлемы ли для игрока грубые выражения.
Если выбрал что нет - в игре грубые выражения заменяем на более мягкие.
Написать по два варианта не так сложно, как кажется)
Однако тут нужно отталкиваться от вопроса: подходит ли игра для более нежной аудитории. Если грубые выражения - это всё, что их может в ней отпугнуть, то это того стоит. А если, например, в игре есть сильная жестокость, то опция фильтра текста, скорее всего, никак не поможет увеличить охват аудитории и не стоит заморачиваться.
Если выбрал что нет - в игре грубые выражения заменяем на более мягкие.
Написать по два варианта не так сложно, как кажется)
Однако тут нужно отталкиваться от вопроса: подходит ли игра для более нежной аудитории. Если грубые выражения - это всё, что их может в ней отпугнуть, то это того стоит. А если, например, в игре есть сильная жестокость, то опция фильтра текста, скорее всего, никак не поможет увеличить охват аудитории и не стоит заморачиваться.
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 2 мес. назад - 5 года 2 мес. назад #121460
от PringOva
PringOva ответил в теме Сквернословие в игре
Смотря для чего нужно использовать сквернословие. (может и не нужно совсем) Лучший вариант - ответная реакция на агрессию самого игрока ( что-то вроде выбрал пункт "ответить грубо" и получил в ответ поток сквернословий)) 
Еще зависит от того, кто играет. Если игрок чувствительный, то эмоциональное сквернословие будет приемлемо. Мыслительный тип игрока, будет высчитывать насколько целесообразно сквернословие в данном конкретном месте. Для физического типа игрока будет одобрено всякое сквернословие, вплоть до мата.
Раскрытие персонажа с помощью одного лишь сквернословия - глупо.
Лучше всего работает эффект обратного, когда изысканная леди грубо разговаривает, а сапожник говорит на высоком литературном языке)
Еще зависит от того, кто играет. Если игрок чувствительный, то эмоциональное сквернословие будет приемлемо. Мыслительный тип игрока, будет высчитывать насколько целесообразно сквернословие в данном конкретном месте. Для физического типа игрока будет одобрено всякое сквернословие, вплоть до мата.
Раскрытие персонажа с помощью одного лишь сквернословия - глупо.
Лучше всего работает эффект обратного, когда изысканная леди грубо разговаривает, а сапожник говорит на высоком литературном языке)
Последнее редактирование: 5 года 2 мес. назад пользователем PringOva.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Братец Лис
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Злая неадекватная скотина
Скрыть
Больше
- Сообщений: 158
- Спасибо получено: 167
5 года 2 мес. назад #121462
от Братец Лис
Для пародийной или юмористической игры - да, неплохо (та же Светлана из героинь). Но у меня [strike]соц[/strike]реализьмус, такое будет смотреться неестественно.
Братец Лис ответил в теме Сквернословие в игре
PringOva пишет: Лучше всего работает эффект обратного, когда изысканная леди грубо разговаривает, а сапожник говорит на высоком литературном языке)
Для пародийной или юмористической игры - да, неплохо (та же Светлана из героинь). Но у меня [strike]соц[/strike]реализьмус, такое будет смотреться неестественно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 2 мес. назад #121464
от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Сквернословие в игре
Вот, реализьм:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.101 секунд
