- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 0
Sims на RPG Maker?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaltonTheWarrior
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Любопытненький
- Сообщений: 328
- Спасибо получено: 341
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
На мукере можно всё, только вот получится конкретно у тебя или нет - большой вопрос. А так, есть "тайкуны" и симуляторы, так что слепить "симс" вполне реально, но он будет крайне слаб в плане работы ИИ (случайные персонажи и взаимодействие с ними будет топорным, если будет вообще, ну или пишите своё ядро для таких вещей)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Для вдохновения советую посмотреть Sims 2 на Sony Playstation 2. Там управление персонажем сделано сделано не с помощью мыши, как на ПК, а с помощью геймпада, т.е. гораздо ближе к тому, что предлагает стандартный функционал мейкера. Ну и все вытекающие из этого изменения (интерфейсные и геймплейные).
Автор, твори, будет интересно посмотреть)
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А вот сделать какую-нибудь РПГ или новеллу с примесью лайф-симулятора, необходимостью там есть-спать-мыться и поддерживать социальные контакты на фоне интересного сюжета - звучит уже куда привлекательнее.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну кому как удобнее. А вообще это отличный показатель того на что способен JS в целом.Erckert пишет: Ну вот на нашем дружеском французском форуме что-то подобное уже светилось. Хотя я вот лично не вижу смысла делать на Мукере что-то настолько нетипичное, что от самого Мукера в итоге остаётся только пара звуков. Есть куда более подходящие для этого универсальные движки.
А вот сделать какую-нибудь РПГ или новеллу с примесью лайф-симулятора, необходимостью там есть-спать-мыться и поддерживать социальные контакты на фоне интересного сюжета - звучит уже куда привлекательнее.
Да и по сути это RPG просто в 3d изометрии вида сверху. Я вот на 100 процентов уверен что это не чистый 3d а лишь юлюзия.
К томуже там много чего от мукера. Да тотже самый вывод сообщений тоже мукер. Просто сменен стиль и плагин Янфлая скорее всего используется. Главное меню тоже мукеровское с дополнительным какимто плагином.
Если по тебе судить то игры на мукире вообще без плагинов должны делать. Ну MV это нерациональный выбор без плагинов вообще. Лучший мекер по стандартным возможностям был и остается 2003. Ну или XP. то что после это уже огрызки от мейкера.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Когда сделал ремарку, чтобы ход мыслей был понятнее, а тебя всё равно не понялиAlexandr_7 пишет: Ну кому как удобнее. А вообще это отличный показатель того на что способен JS в целом.
Да и по сути это RPG просто в 3d изометрии вида сверху. Я вот на 100 процентов уверен что это не чистый 3d а лишь юлюзия.
К томуже там много чего от мукера. Да тотже самый вывод сообщений тоже мукер. Просто сменен стиль и плагин Янфлая скорее всего используется. Главное меню тоже мукеровское с дополнительным какимто плагином.
Если по тебе судить то игры на мукире вообще без плагинов должны делать. Ну MV это нерациональный выбор без плагинов вообще. Лучший мекер по стандартным возможностям был и остается 2003. Ну или XP. то что после это уже огрызки от мейкера.
Ладно, разжую еще сильнее. Плагины - это не плохо, но я вижу в них смысл только когда они гармонично дополняют основной функционал редактора. Когда на Мукере делают платформеры, шутеры, слешеры, 3D MMORPG и прочую техноересь, это конечно вызывает вау-эффект "А как они это сделали?", но по факту являет собой адовую смесь сотен плагинов и тысяч скриптов, забравшись в которой сам чёрт переломает себе все ноги, руки и прочие конечности. Если разработчику хватает сил, навыка и упорства привести всё это в вид, располагающий к работе и не отправляющий на тот свет компьютер играющего пользователя, то ему явно хватит всего этого и для того, чтобы написать игру на другом движке или хоть на чистом JS. Отсюда возникает лишь один вопрос - зачем Мукер? Либо человек понтуется, либо он очень идейный. В любом случае, сделать хорошую, годную игру тут первоцелью быть не может, потому что сколько плагинов не навесь - ограничения у Мукера есть и они будут ломать игру и игровой процесс.
А вот делать игры, для разработки которых Мукер был создан - пошаговые РПГ и адвенчуры-приключения-новеллы - идея хорошая, и тут хоть обвейшайся кастомными эффектами, новыми диалоговыми окнами и риал-таймовым грабежом караванов. Все дело в балансе механик.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну тогда и я раскажу свой ход мыслей. Предположим у человека есмть лицензионный RPG Maker MV и чел очень хорошо знает HTML5 и JSErckert пишет:
Когда сделал ремарку, чтобы ход мыслей был понятнее, а тебя всё равно не понялиAlexandr_7 пишет: Ну кому как удобнее. А вообще это отличный показатель того на что способен JS в целом.
Да и по сути это RPG просто в 3d изометрии вида сверху. Я вот на 100 процентов уверен что это не чистый 3d а лишь юлюзия.
К томуже там много чего от мукера. Да тотже самый вывод сообщений тоже мукер. Просто сменен стиль и плагин Янфлая скорее всего используется. Главное меню тоже мукеровское с дополнительным какимто плагином.
Если по тебе судить то игры на мукире вообще без плагинов должны делать. Ну MV это нерациональный выбор без плагинов вообще. Лучший мекер по стандартным возможностям был и остается 2003. Ну или XP. то что после это уже огрызки от мейкера.
Ладно, разжую еще сильнее. Плагины - это не плохо, но я вижу в них смысл только когда они гармонично дополняют основной функционал редактора. Когда на Мукере делают платформеры, шутеры, слешеры, 3D MMORPG и прочую техноересь, это конечно вызывает вау-эффект "А как они это сделали?", но по факту являет собой адовую смесь сотен плагинов и тысяч скриптов, забравшись в которой сам чёрт переломает себе все ноги, руки и прочие конечности. Если разработчику хватает сил, навыка и упорства привести всё это в вид, располагающий к работе и не отправляющий на тот свет компьютер играющего пользователя, то ему явно хватит всего этого и для того, чтобы написать игру на другом движке или хоть на чистом JS. Отсюда возникает лишь один вопрос - зачем Мукер? Либо человек понтуется, либо он очень идейный. В любом случае, сделать хорошую, годную игру тут первоцелью быть не может, потому что сколько плагинов не навесь - ограничения у Мукера есть и они будут ломать игру и игровой процесс.
А вот делать игры, для разработки которых Мукер был создан - пошаговые РПГ и адвенчуры-приключения-новеллы - идея хорошая, и тут хоть обвейшайся кастомными эффектами, новыми диалоговыми окнами и риал-таймовым грабежом караванов. Все дело в балансе механик.
И то в случае с 1 в mv надобность его знать отсуствует напрочь. Достаточно очень хорошо знать JS
Так вот. И что прикажешь челу делать. Либо использовать MV и сотню плагинов. Либо покупать движок на JS. Либо писать свой.
Тут выбор явно очевиден в сторону 1 так как полностью бесплатных движков JS для создания игр жанра симс я не встречал. А писать свой то это явно дольше будет.
Ну и купить то зачем если в MV это можно сделать. Да и раз чел этим занимается то очевидно помошники ему не нужны ну или его не волнует тот факт что помошникак прийдется разбираться.
Лично я например использую в MV систему 32х тайлов хотя сам MV это не предусматривает. Просто нет другого выхода. В VX Ace нет JS и кроссплатформенности. Плюс фпс там 30 а не 60 вроде. Ну короче факторов много. И тебе ли притензию к челу если сам не собираешься с ним работать. Кому как удобнее тот так и пишет. И не нам судить человека.
Раз пишет на MV то есть на это причины.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Alexandr_7 пишет:
Ну тогда и я раскажу свой ход мыслей. Предположим у человека есмть лицензионный RPG Maker MV и чел очень хорошо знает HTML5 и JSErckert пишет:
Когда сделал ремарку, чтобы ход мыслей был понятнее, а тебя всё равно не понялиAlexandr_7 пишет: Ну кому как удобнее. А вообще это отличный показатель того на что способен JS в целом.
Да и по сути это RPG просто в 3d изометрии вида сверху. Я вот на 100 процентов уверен что это не чистый 3d а лишь юлюзия.
К томуже там много чего от мукера. Да тотже самый вывод сообщений тоже мукер. Просто сменен стиль и плагин Янфлая скорее всего используется. Главное меню тоже мукеровское с дополнительным какимто плагином.
Если по тебе судить то игры на мукире вообще без плагинов должны делать. Ну MV это нерациональный выбор без плагинов вообще. Лучший мекер по стандартным возможностям был и остается 2003. Ну или XP. то что после это уже огрызки от мейкера.
Ладно, разжую еще сильнее. Плагины - это не плохо, но я вижу в них смысл только когда они гармонично дополняют основной функционал редактора. Когда на Мукере делают платформеры, шутеры, слешеры, 3D MMORPG и прочую техноересь, это конечно вызывает вау-эффект "А как они это сделали?", но по факту являет собой адовую смесь сотен плагинов и тысяч скриптов, забравшись в которой сам чёрт переломает себе все ноги, руки и прочие конечности. Если разработчику хватает сил, навыка и упорства привести всё это в вид, располагающий к работе и не отправляющий на тот свет компьютер играющего пользователя, то ему явно хватит всего этого и для того, чтобы написать игру на другом движке или хоть на чистом JS. Отсюда возникает лишь один вопрос - зачем Мукер? Либо человек понтуется, либо он очень идейный. В любом случае, сделать хорошую, годную игру тут первоцелью быть не может, потому что сколько плагинов не навесь - ограничения у Мукера есть и они будут ломать игру и игровой процесс.
А вот делать игры, для разработки которых Мукер был создан - пошаговые РПГ и адвенчуры-приключения-новеллы - идея хорошая, и тут хоть обвейшайся кастомными эффектами, новыми диалоговыми окнами и риал-таймовым грабежом караванов. Все дело в балансе механик.
И то в случае с 1 в mv надобность его знать отсуствует напрочь. Достаточно очень хорошо знать JS
Так вот. И что прикажешь челу делать. Либо использовать MV и сотню плагинов. Либо покупать движок на JS. Либо писать свой.
Тут выбор явно очевиден в сторону 1 так как полностью бесплатных движков JS для создания игр жанра симс я не встречал. А писать свой то это явно дольше будет.
Ну и купить то зачем если в MV это можно сделать. Да и раз чел этим занимается то очевидно помошники ему не нужны ну или его не волнует тот факт что помошникак прийдется разбираться.
Лично я например использую в MV систему 32х тайлов хотя сам MV это не предусматривает. Просто нет другого выхода. В VX Ace нет JS и кроссплатформенности. Плюс фпс там 30 а не 60 вроде. Ну короче факторов много. И тебе ли притензию к челу если сам не собираешься с ним работать. Кому как удобнее тот так и пишет. И не нам судить человека.
Раз пишет на MV то есть на это причины.
С этой точки зрения имеет смысл взять свободный движок, вместо проприетарного мейкера.
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Фред Канниг пишет:
Alexandr_7 пишет:
Ну тогда и я раскажу свой ход мыслей. Предположим у человека есмть лицензионный RPG Maker MV и чел очень хорошо знает HTML5 и JSErckert пишет:
Когда сделал ремарку, чтобы ход мыслей был понятнее, а тебя всё равно не понялиAlexandr_7 пишет: Ну кому как удобнее. А вообще это отличный показатель того на что способен JS в целом.
Да и по сути это RPG просто в 3d изометрии вида сверху. Я вот на 100 процентов уверен что это не чистый 3d а лишь юлюзия.
К томуже там много чего от мукера. Да тотже самый вывод сообщений тоже мукер. Просто сменен стиль и плагин Янфлая скорее всего используется. Главное меню тоже мукеровское с дополнительным какимто плагином.
Если по тебе судить то игры на мукире вообще без плагинов должны делать. Ну MV это нерациональный выбор без плагинов вообще. Лучший мекер по стандартным возможностям был и остается 2003. Ну или XP. то что после это уже огрызки от мейкера.
Ладно, разжую еще сильнее. Плагины - это не плохо, но я вижу в них смысл только когда они гармонично дополняют основной функционал редактора. Когда на Мукере делают платформеры, шутеры, слешеры, 3D MMORPG и прочую техноересь, это конечно вызывает вау-эффект "А как они это сделали?", но по факту являет собой адовую смесь сотен плагинов и тысяч скриптов, забравшись в которой сам чёрт переломает себе все ноги, руки и прочие конечности. Если разработчику хватает сил, навыка и упорства привести всё это в вид, располагающий к работе и не отправляющий на тот свет компьютер играющего пользователя, то ему явно хватит всего этого и для того, чтобы написать игру на другом движке или хоть на чистом JS. Отсюда возникает лишь один вопрос - зачем Мукер? Либо человек понтуется, либо он очень идейный. В любом случае, сделать хорошую, годную игру тут первоцелью быть не может, потому что сколько плагинов не навесь - ограничения у Мукера есть и они будут ломать игру и игровой процесс.
А вот делать игры, для разработки которых Мукер был создан - пошаговые РПГ и адвенчуры-приключения-новеллы - идея хорошая, и тут хоть обвейшайся кастомными эффектами, новыми диалоговыми окнами и риал-таймовым грабежом караванов. Все дело в балансе механик.
И то в случае с 1 в mv надобность его знать отсуствует напрочь. Достаточно очень хорошо знать JS
Так вот. И что прикажешь челу делать. Либо использовать MV и сотню плагинов. Либо покупать движок на JS. Либо писать свой.
Тут выбор явно очевиден в сторону 1 так как полностью бесплатных движков JS для создания игр жанра симс я не встречал. А писать свой то это явно дольше будет.
Ну и купить то зачем если в MV это можно сделать. Да и раз чел этим занимается то очевидно помошники ему не нужны ну или его не волнует тот факт что помошникак прийдется разбираться.
Лично я например использую в MV систему 32х тайлов хотя сам MV это не предусматривает. Просто нет другого выхода. В VX Ace нет JS и кроссплатформенности. Плюс фпс там 30 а не 60 вроде. Ну короче факторов много. И тебе ли притензию к челу если сам не собираешься с ним работать. Кому как удобнее тот так и пишет. И не нам судить человека.
Раз пишет на MV то есть на это причины.
С этой точки зрения имеет смысл взять свободный движок, вместо проприетарного мейкера.
Ну лицензия MZ тепер и не позволит на нем создавать такой мусор как симс. Плюс новой лицензии где покупая редактор обязан его использовать или проекты не будут считаться созданными на движке RPG Maker а зжначит и не будут иметь лицензии
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
