- Сообщений: 574
- Спасибо получено: 897
Элементы стихий - исследование
- Doctor_Bug
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Из горизонта события! ▪_■
Скрыть
Больше
7 года 6 мес. назад - 7 года 6 мес. назад #106582
от Doctor_Bug
Приветствую вас, жители Светлой Академии. Сегодня я хотел затронуть довольно интересную тему, изучение элементов стихий в различных игр, аниме или даже в фильмах. Эти сведения могут вам пригодится для создания собственных систем взаимодействий элементов. Я буду разбирать уже готовые системы элементы стихий (кратка С.Э.С.)
В подобных системах присутствует равновесия среди элементов стихий. Каждый элемент имеет: как преимущество, так и недостаток к другому элементу. Так же, каждый элемент имеет свою изюминку в использование. Обычно использование силы, этих элементов, могут применять маги, разных вселенных (Киновселенных, либо в играх), но также ими могут обладать, как и животные, предметы, оружие и т.п.
Здесь под спойлерами я буду выкладывать краткое описания различных СЭС. Но я так же бы не прочь, почитать и ваши наблюдения, каких либо произведений.
Что же начнем с известного мультсериала "Аватар: Легенда об Аанге" и его СЭС.
Во вселенной "Аватара" присутствует четыре стихии: Вода, Земля, Огонь и Воздух
Магия основанная на этих стихий. Каждый имеет противоположную магию, это не означает что, кто-то сильнее или слабее. Скорее связанна с внешними факторами. В определенные моменты, маги владеющий конкретной стихии становились сильнее, либо слабее.
К примеру магию огня усиливало солнце, когда магию воды усиливала луна.
Магия воздуха могли усиливать, естественные воздушные потоки. Потому маги воздуха предпочитали жить высоко в горах, где много сильных вертикальных потоков воздуха.
Что же касается магии земли, то в этой вселенной все зависело от самих магов, их умению и мастерству применения навыков.
Боевые маги соответствующих элементов могли раскрыть новый потенциал своей стихии. Открывая новый вид магии или его применения.
Маги воды могли использовать:
- Целительство — один из подвидов магии воды. Дар к нему бывает у некоторых сильных магов.
- Магия крови — один из подвидов магии воды, довольно редкий. Заключается в подчинении воды в человеческом теле и управлении им. Маг крови может управлять сразу несколькими людьми. Возможна только в полнолуние, когда магическая сила магов воды находится на пике.
- Управление растениями — подвид магии воды, известный Болотному Племени. Заключается в подчинении воды в растениях и управлении ими. Схож с магией крови, но для его применения полнолуние не требуется.
Маги земли могли использовать:
- Магия металла — особый подвид магии земли. Управлением металлом.
- Магия песка — особый подвид магии земли. Обычные маги не могут нормально управлять песком без специального обучения, из-за его сыпучести.
- Сейсмочувствительность — особый подвид магии земли. Заключается в способности чувствовать вибрацию через почву и воспринимать ее структуру и местоположение объектов на/в ней.
- Повелевание лавой — один из подвидов магии земли, при котором маг раскаляет землю до состояния лавы и управляет ею.
Маги огня могли использовать:
- Создание и перенаправление молнии — один из подвидов магии огня. Создание молнии — «хладнокровного огня», подвластно только сильнейшим магам. Ментально требует полного контроля эмоций и чистоты сознания, а физически — умения разделить энергетические потоки в организме на положительные и отрицательные (интерпретация работы электрогенератора).
- Покорение тепла — один из подвидов магии огня.
Маги воздуха могли использовать:
- Воздушный cёрфинг — приём магии воздуха, благодаря которому маг, используя простой планер, может летать, скользя по воздушным потокам. Эта техника позволяет магам воздуха преодолевать громадные расстояния.
- Левитация — приём магии воздуха, освоить который может только тот, кто полностью избавился от земных привязанностей.
Автор этого произведения хорошо постарался и придумал особенности каждой стихии.
О, это известная многим игра, Magicka. И его СЭС
Magicka — игра в жанре экшн-приключение. В этой игре нам предлагают использовать и комбинировать, аж целых 8 стихий (хотя правильней говорить элементов), создавая при этом заклинания.
Список элементов:
Каждый из этих элементов обладает некоторыми свойствами.
К примеру:
- Вода может отталкивать и мочит цель.
- Жизнь выступает в роли луча, который излечивает цель и снимает отравления. Также наносит урон нежити.
- Щит может создавать стены, щиты или даже мины.
- Холод замедляет цель, а если цель была промокший, то замораживает.
- Молния может бить по цепочки врагов, так же наносит усиленный урон промокшей цели, либо пробивает бронированную цель.
- Порча наносит урон, взрывает цель или лечит нежить
- Земля может наносить большой урон и сбивать с ног противников.
Каждый из списка элемента имеет противоположный элемент, которые не будут комбинироваться и создавать новое заклинание.
К примеру если в заклинание будет Огонь и Холод, то заклинание отменится и нечего не произойдет. Вот следующий список противоположностей:
Жизнь - Порча, Вода - Молния, Земля - Молния и единственное исключение это Щит, при повторном применения щита, заклятье отменится.
Так же интересны их комбинации, которые могут давать дополнительные свойства (либо даже стихию):
Здесь создаются суб-элементы, которые также можно использовать дабы создавать новые заклятья.
Вода + Огонь = Пар
Вода + Холод = Лед
Вода + Порча = Яд
В Magicka можно комбинировать до пяти элементов, открывая огромное разнообразие боевых и не боевых заклятий.
Описывать количество всех комбинаций, довольно сложная задача. Разработчики игры проделали огромную работу.
Ну что же, жители Светлой Академии, я привел только два примера. Позже, Я напишу продолжение, затрону СЭС таких произведений как Наруто (там тоже оно присутствует) и онлайновскую игру "Рагнарок Онлайн", которая представляет особый интерес для меня.
Прошу простить за кривоватась написание подобной статьи, все же пишу впервые подобное. Надеюсь вам понравилось, буду рад почитать и ваши наблюдения.
До скорой встречи, с вами Доктор Баг.
Doctor_Bug создал тему: Элементы стихий - исследование
Элементы стихий - исследование
Приветствую вас, жители Светлой Академии. Сегодня я хотел затронуть довольно интересную тему, изучение элементов стихий в различных игр, аниме или даже в фильмах. Эти сведения могут вам пригодится для создания собственных систем взаимодействий элементов. Я буду разбирать уже готовые системы элементы стихий (кратка С.Э.С.)
В подобных системах присутствует равновесия среди элементов стихий. Каждый элемент имеет: как преимущество, так и недостаток к другому элементу. Так же, каждый элемент имеет свою изюминку в использование. Обычно использование силы, этих элементов, могут применять маги, разных вселенных (Киновселенных, либо в играх), но также ими могут обладать, как и животные, предметы, оружие и т.п.
Здесь под спойлерами я буду выкладывать краткое описания различных СЭС. Но я так же бы не прочь, почитать и ваши наблюдения, каких либо произведений.
Что же начнем с известного мультсериала "Аватар: Легенда об Аанге" и его СЭС.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Во вселенной "Аватара" присутствует четыре стихии: Вода, Земля, Огонь и Воздух
Магия основанная на этих стихий. Каждый имеет противоположную магию, это не означает что, кто-то сильнее или слабее. Скорее связанна с внешними факторами. В определенные моменты, маги владеющий конкретной стихии становились сильнее, либо слабее.
К примеру магию огня усиливало солнце, когда магию воды усиливала луна.
Магия воздуха могли усиливать, естественные воздушные потоки. Потому маги воздуха предпочитали жить высоко в горах, где много сильных вертикальных потоков воздуха.
Что же касается магии земли, то в этой вселенной все зависело от самих магов, их умению и мастерству применения навыков.
Боевые маги соответствующих элементов могли раскрыть новый потенциал своей стихии. Открывая новый вид магии или его применения.
Маги воды могли использовать:
- Целительство — один из подвидов магии воды. Дар к нему бывает у некоторых сильных магов.
- Магия крови — один из подвидов магии воды, довольно редкий. Заключается в подчинении воды в человеческом теле и управлении им. Маг крови может управлять сразу несколькими людьми. Возможна только в полнолуние, когда магическая сила магов воды находится на пике.
- Управление растениями — подвид магии воды, известный Болотному Племени. Заключается в подчинении воды в растениях и управлении ими. Схож с магией крови, но для его применения полнолуние не требуется.
Маги земли могли использовать:
- Магия металла — особый подвид магии земли. Управлением металлом.
- Магия песка — особый подвид магии земли. Обычные маги не могут нормально управлять песком без специального обучения, из-за его сыпучести.
- Сейсмочувствительность — особый подвид магии земли. Заключается в способности чувствовать вибрацию через почву и воспринимать ее структуру и местоположение объектов на/в ней.
- Повелевание лавой — один из подвидов магии земли, при котором маг раскаляет землю до состояния лавы и управляет ею.
Маги огня могли использовать:
- Создание и перенаправление молнии — один из подвидов магии огня. Создание молнии — «хладнокровного огня», подвластно только сильнейшим магам. Ментально требует полного контроля эмоций и чистоты сознания, а физически — умения разделить энергетические потоки в организме на положительные и отрицательные (интерпретация работы электрогенератора).
- Покорение тепла — один из подвидов магии огня.
Маги воздуха могли использовать:
- Воздушный cёрфинг — приём магии воздуха, благодаря которому маг, используя простой планер, может летать, скользя по воздушным потокам. Эта техника позволяет магам воздуха преодолевать громадные расстояния.
- Левитация — приём магии воздуха, освоить который может только тот, кто полностью избавился от земных привязанностей.
Автор этого произведения хорошо постарался и придумал особенности каждой стихии.
О, это известная многим игра, Magicka. И его СЭС
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Magicka — игра в жанре экшн-приключение. В этой игре нам предлагают использовать и комбинировать, аж целых 8 стихий (хотя правильней говорить элементов), создавая при этом заклинания.
Список элементов:
- Вода
- Жизнь
- Щит
- Холод
- Молния
- Порча
- Земля
- Огонь
Каждый из этих элементов обладает некоторыми свойствами.
К примеру:
- Вода может отталкивать и мочит цель.
- Жизнь выступает в роли луча, который излечивает цель и снимает отравления. Также наносит урон нежити.
- Щит может создавать стены, щиты или даже мины.
- Холод замедляет цель, а если цель была промокший, то замораживает.
- Молния может бить по цепочки врагов, так же наносит усиленный урон промокшей цели, либо пробивает бронированную цель.
- Порча наносит урон, взрывает цель или лечит нежить
- Земля может наносить большой урон и сбивать с ног противников.
Каждый из списка элемента имеет противоположный элемент, которые не будут комбинироваться и создавать новое заклинание.
К примеру если в заклинание будет Огонь и Холод, то заклинание отменится и нечего не произойдет. Вот следующий список противоположностей:
Жизнь - Порча, Вода - Молния, Земля - Молния и единственное исключение это Щит, при повторном применения щита, заклятье отменится.
Так же интересны их комбинации, которые могут давать дополнительные свойства (либо даже стихию):
Здесь создаются суб-элементы, которые также можно использовать дабы создавать новые заклятья.
Вода + Огонь = Пар
Вода + Холод = Лед
Вода + Порча = Яд
В Magicka можно комбинировать до пяти элементов, открывая огромное разнообразие боевых и не боевых заклятий.
Описывать количество всех комбинаций, довольно сложная задача. Разработчики игры проделали огромную работу.
Ну что же, жители Светлой Академии, я привел только два примера. Позже, Я напишу продолжение, затрону СЭС таких произведений как Наруто (там тоже оно присутствует) и онлайновскую игру "Рагнарок Онлайн", которая представляет особый интерес для меня.
Прошу простить за кривоватась написание подобной статьи, все же пишу впервые подобное. Надеюсь вам понравилось, буду рад почитать и ваши наблюдения.
До скорой встречи, с вами Доктор Баг.
Баг изучает Godot Engine. А слушает эту музыку ~~>
Мое сердце
Последнее редактирование: 7 года 6 мес. назад пользователем Doctor_Bug.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 6 мес. назад #106584
от PanzerCat
PanzerCat ответил в теме Элементы стихий - исследование
тема для меня актуально, поэтому тоже вспомню игры:
1. Light Crusader на Sega. Там все классично: сочетание 4 стихий
2. Desciples II
Здесь не стандартные стихии, а маны рас:
- мана жизни
- мана смерти
- мана ада
- мана рун
Заклинания у каждой расы свои. На заклинания низшего уровня тратиться только собственная мана. На заклинание высшего уровня - весь комплект в разных пропорциях.
p.s. В дополнении "Восстание эльфов" добавилась "мана рощи" - но это ерунда, ибо никак с остальными не смешивается и используется только эльфами.
1. Light Crusader на Sega. Там все классично: сочетание 4 стихий
2. Desciples II
Здесь не стандартные стихии, а маны рас:
- мана жизни
- мана смерти
- мана ада
- мана рун
Заклинания у каждой расы свои. На заклинания низшего уровня тратиться только собственная мана. На заклинание высшего уровня - весь комплект в разных пропорциях.
p.s. В дополнении "Восстание эльфов" добавилась "мана рощи" - но это ерунда, ибо никак с остальными не смешивается и используется только эльфами.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 6 мес. назад #106602
от Aiaz Marx
Aiaz Marx ответил в теме Элементы стихий - исследование
Подробная статейка. И не забыл, про упомянание подвидов магии из Корры, хоть многие и считаю её не каноном. Жду выпуск по Наруто 
Вспомнил недавно игрушку о магии с классной системой прокачки где каждый персонаж уникальный был. Там тоже завязка на элементах была. Жаль название сейчас не вспомню..
Вспомнил недавно игрушку о магии с классной системой прокачки где каждый персонаж уникальный был. Там тоже завязка на элементах была. Жаль название сейчас не вспомню..
Спасибо сказали: Doctor_Bug, Noxmils
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Doctor_Bug
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Из горизонта события! ▪_■
Скрыть
Больше
- Сообщений: 574
- Спасибо получено: 897
7 года 6 мес. назад #106629
от Doctor_Bug
Прежде чем, мы начнем изучать СЭС, этой вселенной, мы должны знать чуточку о природе их силы. Ниндзя этого мира используют разные техники, они словно, как маги, что обладают сверхъестественной силой. А вместо маны или энергии, эти воины используют "Чакру". По сути это энергия тела, смешанная с духовной энергией (силой воли). С помощью чакры, ниндзя могут создавать спецприемы, так называемые "Техниками". Эти Техники делятся на три категории.
1. Гэндзюцу - техника которая позволяет манипулировать потоками чакры жертвы, тем самым создавать им иллюзию, боль, либо полностью взять цель под контроль.
2. Ниндзюцу - техника которая позволяет, материализовать чакру в те или иные вещи.
3. Тайдзюцу - техника, в которой не обязательно использование чакры. Обычно это боевое искусство которое применяет ниндзя. Но чакру может применять владелец, для усилений своих техник.
Мы остановимся по подробней на второй категории "Ниндзюцу". Ниндзя может материализовать чакру во что-либо, и придать нужную стихию. Вот мы и добрались до их СЭС.
В мире Наруто, имеется пять элементов природы трансформации. Каждый элемент имеет как преимущество, так и не достаток к другому элементу.
- Стихия Огня
- Стихия Ветра
- Стихия Молнии
- Стихия Земли
- Стихия Воды
Для создание нужной техникой, ниндзя помещает руки в определенные позиции, таким образом манипулируя своей чакрой посредством двух параметров:
1. Форма трансформации — изменение формы и движения чакры, а также её количества.
2. Природа трансформации — изменение свойств и других определяющих характеристик чакры.
Также могут создаваться новые стихии, посредством смешение основных стихий:
- Стихия Дерева = Земля + Вода
- Стихия Лавы = Земля + Огонь
- Стихия Пара = Вода + Огонь
- Стихия Льда = Вода + Ветер
- Стихия Грозы = Вода + Молния
- Стихия Пыли = Земля + Огонь + Ветер
- Стихия Пламени - Отдельная стихия, подчиняющая себе пламя Аматэрасу
Также хотелось упомянуть о Кэккэй гэнкай.
Кэккэй гэнкай - генетически передающиеся и врождённые способности. Кэккэй гэнкай и связанные с ним техники не могут быть скопированы лицом, изначально не владеющим ими, однако могут быть переданы кому-либо путём трансплантации части тела или органа, участвующего в выполнении этих техник. Однако передавать посторонним можно не только способности, но и ДНК. К этому типу также относятся и генетические мутации. Подобные способности могли создавать экстатические стихии. К примеру:
- Стихия Взрыва - применять чакру для создание взрыва.
- Стихия Магнетизма - позволяющий создавать магнитные поля и управлять ими. Ниндзя умел намагничивать сюрикэны, и если они попадали в противника, то внутри его тела создавалось магнитное поле, что делало его лёгкой мишенью для металлического оружия.
- Стихия Пара - Позволяет соединять Стихию Огня и Воды, образуя пар, который при изменении водородного показателя способен расплавить практически всё.
Но на этом еще не все. Так же есть техника, состоящее из пяти базовых элементов чакры и Стихии Инь-Ян. Эта техника служила чтобы поглотить чакру всех существующих людей в ловушке.
Кроме всего это, есть техники которые могли использовать пространство-время.
С помощью него пользователь способен создавать разломы внутри тканей пространства, что позволяет ему мгновенно телепортироваться в различные локации. Также возможно отсылать различные части тела к ним, частично проходя сквозь вышеупомянутые порталы. Более того, благодаря этой технике пользователь может застать врасплох противника, если создаст разлом сзади него и затащит в другое измерение.
В этой вселенной, чакра выступает как фундамент, а стихия как строительный материал, дополняя и улучшая характеристики применяемой техники.
Doctor_Bug ответил в теме Элементы стихий - исследование
СЭС Наруто.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Прежде чем, мы начнем изучать СЭС, этой вселенной, мы должны знать чуточку о природе их силы. Ниндзя этого мира используют разные техники, они словно, как маги, что обладают сверхъестественной силой. А вместо маны или энергии, эти воины используют "Чакру". По сути это энергия тела, смешанная с духовной энергией (силой воли). С помощью чакры, ниндзя могут создавать спецприемы, так называемые "Техниками". Эти Техники делятся на три категории.
1. Гэндзюцу - техника которая позволяет манипулировать потоками чакры жертвы, тем самым создавать им иллюзию, боль, либо полностью взять цель под контроль.
2. Ниндзюцу - техника которая позволяет, материализовать чакру в те или иные вещи.
3. Тайдзюцу - техника, в которой не обязательно использование чакры. Обычно это боевое искусство которое применяет ниндзя. Но чакру может применять владелец, для усилений своих техник.
Мы остановимся по подробней на второй категории "Ниндзюцу". Ниндзя может материализовать чакру во что-либо, и придать нужную стихию. Вот мы и добрались до их СЭС.
В мире Наруто, имеется пять элементов природы трансформации. Каждый элемент имеет как преимущество, так и не достаток к другому элементу.
- Стихия Огня
- Стихия Ветра
- Стихия Молнии
- Стихия Земли
- Стихия Воды
Для создание нужной техникой, ниндзя помещает руки в определенные позиции, таким образом манипулируя своей чакрой посредством двух параметров:
1. Форма трансформации — изменение формы и движения чакры, а также её количества.
2. Природа трансформации — изменение свойств и других определяющих характеристик чакры.
Также могут создаваться новые стихии, посредством смешение основных стихий:
- Стихия Дерева = Земля + Вода
- Стихия Лавы = Земля + Огонь
- Стихия Пара = Вода + Огонь
- Стихия Льда = Вода + Ветер
- Стихия Грозы = Вода + Молния
- Стихия Пыли = Земля + Огонь + Ветер
- Стихия Пламени - Отдельная стихия, подчиняющая себе пламя Аматэрасу
Также хотелось упомянуть о Кэккэй гэнкай.
Кэккэй гэнкай - генетически передающиеся и врождённые способности. Кэккэй гэнкай и связанные с ним техники не могут быть скопированы лицом, изначально не владеющим ими, однако могут быть переданы кому-либо путём трансплантации части тела или органа, участвующего в выполнении этих техник. Однако передавать посторонним можно не только способности, но и ДНК. К этому типу также относятся и генетические мутации. Подобные способности могли создавать экстатические стихии. К примеру:
- Стихия Взрыва - применять чакру для создание взрыва.
- Стихия Магнетизма - позволяющий создавать магнитные поля и управлять ими. Ниндзя умел намагничивать сюрикэны, и если они попадали в противника, то внутри его тела создавалось магнитное поле, что делало его лёгкой мишенью для металлического оружия.
- Стихия Пара - Позволяет соединять Стихию Огня и Воды, образуя пар, который при изменении водородного показателя способен расплавить практически всё.
Но на этом еще не все. Так же есть техника, состоящее из пяти базовых элементов чакры и Стихии Инь-Ян. Эта техника служила чтобы поглотить чакру всех существующих людей в ловушке.
Кроме всего это, есть техники которые могли использовать пространство-время.
С помощью него пользователь способен создавать разломы внутри тканей пространства, что позволяет ему мгновенно телепортироваться в различные локации. Также возможно отсылать различные части тела к ним, частично проходя сквозь вышеупомянутые порталы. Более того, благодаря этой технике пользователь может застать врасплох противника, если создаст разлом сзади него и затащит в другое измерение.
В этой вселенной, чакра выступает как фундамент, а стихия как строительный материал, дополняя и улучшая характеристики применяемой техники.
Баг изучает Godot Engine. А слушает эту музыку ~~>
Мое сердце
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.102 секунд
