- Сообщений: 935
- Спасибо получено: 895
Почему пиксели?
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
VeselyRodger пишет: Давно интересует вопрос, почему мейкеристы используют в основном пиксельная графику, из не пиксельного помню на форуме только "Френки Жопоход", что то про солдатиков и с триде и смертью что то было связано и вроде все, а ещё про Россию было и zzzz, ладно не так уж и мало, но всё же
потому что разрешение маленькое
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ricewithmeat
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 11
- Спасибо получено: 23
При этом если ты хочешь увеличить набор кадров,тебе с этим придется поиграться,и что бы сделать красивую анимацию тебе не получится взять,и три раза перерисовать персонажа,лишь слегка меняя положение руки или ноги. Что бы для спрайтов высокого разрешения сделать красивую анимацию тебе придется сделать ее плавной,а для плавной анимации тебе естественно не хватит трех кусков кадров.
Да и сам мукер как по мне весьма сомнительный инструмент для создания игр в высоком разрешении,берись уже за GMS если планируешь делать красивые игры не с пиксельной графикой
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Erithacus rubecula
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 20
- Спасибо получено: 33
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Они не специально пиксельные, т.е. не пиксельарт. Размер персонажей маленький и когда рисуешь движения - получаются пиксели, но "пиксельартом" специально их не рисую.VeselyRodger пишет: А как же персонажи, в Нечто они вроде пиксельные?
Для меня графическим 2D эталоном являются игры на Infinity Engine: серия Baldur's Gate, серия Icewind Dale и Planescape. А там мало того что нет пикселей там ещё и нет тайлов - все локации рисованные.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пиксельная графика выглядит более сказочно и ассоциируется с любимыми играми.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
VeselyRodger пишет: …почему мейкеристы используют в основном пиксельная графику,…
Потому что она идёт в составе RTP
Была бы 3D использовали бы её
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
