Создание открытого мира на мейкере

Опрос: Можно ли создать открытый мир на мейкере?

Можно.
13 65%
Нельзя.
Нет голосов 0%
Что ты называешь открытым миром?
7 35%
Общее количество голосов: 20 ( Ambrelium, Lekste, Moony White, Mur, EvilCat ) Подробнее
Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в этом опросе
Поддержка Фонда
Больше
8 года 3 мес. назад #102047 от Фред Канниг

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки Учитель Оратор
Больше
8 года 3 мес. назад #102048 от Amphilohiy
да

Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Разработчик Проект года 3 место Проект месяца 3 место Победитель конкурса Учитель Даритель Стимкея Победитель Сбитой кодировки За 3 место на конкурсе маппинга Оратор
Больше
8 года 3 мес. назад - 8 года 3 мес. назад #102049 от ZX_Lost_Soul
А что, собственно, может помешать? :)

Делаешь карту мира, на ней города, возможность идти куда хочешь - вот и открытый мир, как в Fallout.

А если хочется сделать бесшовный экстерьер, как в Diablo 2 или Sacred - тут придётся немного заморочиться в техническом плане, но теоретически тоже можно. Другое дело что создание бесшовного мира это очень сложная задача в плане левел-дизайна (нужно много графики, сложно и долго оформлять), поэтому для любительской игры это довольно гиблая затея, лучше выбрать первый вариант.
Последнее редактирование: 8 года 3 мес. назад пользователем ZX_Lost_Soul.
Спасибо сказали: EvilCat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 3 мес. назад #102058 от Paranoid
Смотря что считать открытым миром. Первые финалки как бы тоже были с открытым миром. Ультимы тоже всегда имели открытый мир. Так что в общем-то ничего сложного не должно быть. Проблема только в левел-дизайне и наполняемости.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
8 года 3 мес. назад #102060 от PanzerCat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 3 мес. назад #102062 от BlackLevel
Ты часом не о огромных целых картах не поделенных на части ? Ты учти , в мейкере создать махину 10000х10000 не получиться при всем желании и обилии мазохизма даже если бы ты смог наполнить ее и найти где-то огромный разноплановый тайлсет для оформления этой карты.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв Учитель 2 место
Больше
8 года 3 мес. назад #102146 от EvilCat
Бесшовные миры делаются на движках, рассчитанных на постепенную подгрузку и выгрузку регионов карты (географии, спрайтов/моделей, музыки...). Есть уроки на Ютубе, как в разных движках решили или можно решить эту проблему. РПГ Мейкер рассчитан на другой подход: отдельные небольшие карты с переходами между ними.

Но да, открытый мир - не то же самое, что бесшовный. Для этого достаточно давать игроку возможность самому решать, куда идти и что там делать.
Спасибо сказали: Dmy, Doctor_Bug, BlackLevel

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 3 мес. назад #102160 от Paranoid
Вообще на мейкере можно и бесшовный мир сделать. Надо просто упоротся с расстановкой невидимых телепортов на картах.
Спасибо сказали: BlackLevel

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
8 года 3 мес. назад - 8 года 3 мес. назад #102164 от Демий
Это будет имитация бесшовного мира. С точки зрения игра, впрочем, особой разницы нет.

А идеальным примером создания открытого мира в 2д, по моему мнению, является супер метроид.
Последнее редактирование: 8 года 3 мес. назад пользователем Демий.
Спасибо сказали: BlackLevel

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 3 мес. назад #102171 от BlackLevel
А ну да ,забыл о разнице немного , и опять же не надо с телепортами мучиться , достаточно просто поделить воображаемую карту на ровные квадратные секторы , и через отслеживание координат сделать перенос игрока в соответствующие координаты соседнего сектора , если он пересечёт определенную черту .
Но , опять же , при переносе в любую другую локацию есть задержка , а какая - зависит уже от мощности машины и версии мейкера . Тоесть в некоторых случаях эта пауза может быть очень даже заметной . Плюс при переходе из локации в локацию даже если визуально локация не изменилась - вы не сможете повлиять на ивенты , например , следующие за вами монстры , если вы создали игру жанра слешер - просто изчезнут , могут быть трудности с работой некоторых скриптов завязанных на ивентах. Опять же и эту фигню можно решить скриптом или очень хитрым событием , которое будет отслеживать положение каждого монстра в предыдущем секторе и при переходе перемещать других монстров такого же вида в росчитаные по сложной формуле места новой локации чтобы визуально ничего не поменялось , но... оно вам надо ?
Спасибо сказали: EvilCat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
8 года 3 мес. назад #102410 от Фред Канниг

Демий пишет: А идеальным примером создания открытого мира в 2д, по моему мнению, является супер метроид.

А по моему второй фоллаут.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 3 мес. назад #102466 от Paranoid
Идеальный открытый мир был в первой зельде

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв Учитель 2 место
Больше
8 года 3 мес. назад #102478 от EvilCat
По-моему, идеальный открытый мир - это как идеальный зелёный цвет: он или зелёный, или почти зелёный, или не зелёный, а обсуждать, какой какой цвет идеальнее - салатовый, травяной или изумрудный - как-то странно %)
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
8 года 3 мес. назад #102479 от PanzerCat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
8 года 2 мес. назад #102600 от Фред Канниг

Wikipedia пишет: Открытый мир (англ. Open world) — вид структуры уровней в компьютерных играх, позволяющий игроку свободно перемещаться в мире игры и в любой момент самостоятельно выбирать, куда и когда ему отправиться. Одной из целей или главной целью для игрока является исследование мира, поиск новых и интересных мест.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.123 секунд
Работает на Kunena форум