Создание открытого мира на мейкере
Опрос: Можно ли создать открытый мир на мейкере?
| Можно. |
|
13 | 65% |
| Нельзя. |
|
Нет голосов | 0% |
| Что ты называешь открытым миром? |
|
7 | 35% |
| Общее количество голосов: 20 ( Ambrelium, Lekste, Moony White, Mur, EvilCat , Erckert, Dmy, I_LORD, Фред Канниг, PanzerCat, BlackLevel, yuryol, Yros, Kouta555, Paranoid, akito66, AnnTenna, VeselyRodger, F-21, ZX_Lost_Soul ) Подробнее Скрыть | |||
| Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в этом опросе | |||
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Делаешь карту мира, на ней города, возможность идти куда хочешь - вот и открытый мир, как в Fallout.
А если хочется сделать бесшовный экстерьер, как в Diablo 2 или Sacred - тут придётся немного заморочиться в техническом плане, но теоретически тоже можно. Другое дело что создание бесшовного мира это очень сложная задача в плане левел-дизайна (нужно много графики, сложно и долго оформлять), поэтому для любительской игры это довольно гиблая затея, лучше выбрать первый вариант.
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- BlackLevel
-
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 63
- Спасибо получено: 24
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но да, открытый мир - не то же самое, что бесшовный. Для этого достаточно давать игроку возможность самому решать, куда идти и что там делать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
А идеальным примером создания открытого мира в 2д, по моему мнению, является супер метроид.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- BlackLevel
-
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 63
- Спасибо получено: 24
Но , опять же , при переносе в любую другую локацию есть задержка , а какая - зависит уже от мощности машины и версии мейкера . Тоесть в некоторых случаях эта пауза может быть очень даже заметной . Плюс при переходе из локации в локацию даже если визуально локация не изменилась - вы не сможете повлиять на ивенты , например , следующие за вами монстры , если вы создали игру жанра слешер - просто изчезнут , могут быть трудности с работой некоторых скриптов завязанных на ивентах. Опять же и эту фигню можно решить скриптом или очень хитрым событием , которое будет отслеживать положение каждого монстра в предыдущем секторе и при переходе перемещать других монстров такого же вида в росчитаные по сложной формуле места новой локации чтобы визуально ничего не поменялось , но... оно вам надо ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А по моему второй фоллаут.Демий пишет: А идеальным примером создания открытого мира в 2д, по моему мнению, является супер метроид.
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Wikipedia пишет: Открытый мир (англ. Open world) — вид структуры уровней в компьютерных играх, позволяющий игроку свободно перемещаться в мире игры и в любой момент самостоятельно выбирать, куда и когда ему отправиться. Одной из целей или главной целью для игрока является исследование мира, поиск новых и интересных мест.
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
