- Сообщений: 10
- Спасибо получено: 6
Можно ли сделать реалистичный BGS.(VX ACE)
- alexalex1232
-
Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Руссиано
Скрыть
Больше
8 года 9 мес. назад #98899
от alexalex1232
<a href=" nick-name.ru/nickname/id1396104/ ">
nick-name.ru/img.php?id=1396104&sert=1
" alt="Сертификат на никнейм alexalex1232, зарегистрирован на rpgmaker.ru" border="0" />
nick-name.ru ">Nick-Name.Ru
alexalex1232 создал тему: Можно ли сделать реалистичный BGS.(VX ACE)
Можно ли сделать реалистичный BGS
К примеру если отдаляешься от какого нибуть места где играет какая нибуть музыка то эта музыка будут постепенно уменьшаться в громкости и вообще не будет звучать.
Можно так сделать?
К примеру если отдаляешься от какого нибуть места где играет какая нибуть музыка то эта музыка будут постепенно уменьшаться в громкости и вообще не будет звучать.
Можно так сделать?
<a href=" nick-name.ru/nickname/id1396104/ ">
nick-name.ru ">Nick-Name.Ru
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
8 года 9 мес. назад #98901
от Демий
Демий ответил в теме Можно ли сделать реалистичный BGS.(VX ACE)
Да. Можно сделать ивентами или скриптом. Сам такой скрипт не встречал, но наверно можно нагуглить. Ивентом же можно придумать разные способы.
Например: если источник звука статичный, достаточно одного паралельного ивента, который будет проверять регион под игроком. Расположив разные регионы на разном расстоянии от источника звука, делаем у ивента команду изменения bgs, с нужной громкостью.
То есть: на регионе 1 громкость 80%, на регионе 2 - 70 и так далее.
Если же источником звука является динамичный ивент, будет сложнее. Опять же, через параллельный ивент, сравниваем координаты игрока и источника звука, чем меньше разница между ними - тем звук громче, чем больше - тем тише, соответственно. Проблема только в том, что бы верно рассчитывать координаты.
Например: если источник звука статичный, достаточно одного паралельного ивента, который будет проверять регион под игроком. Расположив разные регионы на разном расстоянии от источника звука, делаем у ивента команду изменения bgs, с нужной громкостью.
То есть: на регионе 1 громкость 80%, на регионе 2 - 70 и так далее.
Если же источником звука является динамичный ивент, будет сложнее. Опять же, через параллельный ивент, сравниваем координаты игрока и источника звука, чем меньше разница между ними - тем звук громче, чем больше - тем тише, соответственно. Проблема только в том, что бы верно рассчитывать координаты.
Спасибо сказали: Anonwolf
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 9 мес. назад - 8 года 9 мес. назад #98902
от yuryol
тут демка даже есть для ивентов тык
и ссылка на скрипт есть
yuryol ответил в теме Можно ли сделать реалистичный BGS.(VX ACE)
alexalex1232 пишет: Можно ли сделать реалистичный BGS
К примеру если отдаляешься от какого нибуть места где играет какая нибуть музыка то эта музыка будут постепенно уменьшаться в громкости и вообще не будет звучать.
Можно так сделать?
тут демка даже есть для ивентов тык
и ссылка на скрипт есть
Последнее редактирование: 8 года 9 мес. назад пользователем yuryol.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.096 секунд
