- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 0
О сложности мобов
9 года 1 мес. назад #97396
от Hemul
Hemul создал тему: О сложности мобов
Друзья, хочу узнать ваше мнение, как вы относитесь к подстраиваемому уровню мобов, относительно вашего игрового?
Чтобы даже на 20\30\40 лвл, вам было трудно убить мобов на первых локациях(ну или вообще простых мобов).
Так сказать чуть проще чем на первых лвл, но все равно довольно непросто, за счет возрастающего хп и резиста к определенным типам атак и скиллов.
Жду ваших мнений и аргументов за\против)
Чтобы даже на 20\30\40 лвл, вам было трудно убить мобов на первых локациях(ну или вообще простых мобов).
Так сказать чуть проще чем на первых лвл, но все равно довольно непросто, за счет возрастающего хп и резиста к определенным типам атак и скиллов.
Жду ваших мнений и аргументов за\против)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
9 года 1 мес. назад #97397
от Рексарыч
Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.
Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .
Моя игровая и околоигровая коллекция
Рексарыч ответил в теме О сложности мобов
Отвечу просто: "DA:O" либо "Dungeon Lords". Что милее сердцу, то и выбирай.
Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.
Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .
Моя игровая и околоигровая коллекция
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
9 года 1 мес. назад #97399
от Green-Leo
Green-Leo ответил в теме О сложности мобов
Эта фишка называется "автолевелинг".
Да, в теории это отличная вещь для игры с открытым миром, типо ты можешь на любом уровне попробовать одолеть кого угодно и как бы сильно ты не вырос, играть всё-равно будет интересно...
Но лично мне эта система не очень нравится. Я люблю чувствовать себя сильным, когда потратил много времени на прокачку.
А ещё люблю моменты когда долго не можешь одолеть какого-то монстра, а потом прокачиваешься сильнее и валишь его. Поэтому я не сторонник автолевела.
По моему это даже реалистично, всегда должны быть те гораздо слабее тебя и те кто гораздо сильнее.
Плюс осознание того, что с каждым твоим новым уровнем твои враги становятся сильнее... давит на игроков. А хочется что-бы в игре прокачка была непринуждённой, что-бы ты качал те навыки которые тебе нравятся, а не думал о том, что тебе нужно непременно стать более сильным, а иначе выйдет как-то вот так:
Игра с открытым миром не должна так давить на игрока.
Но... на самом деле я не полностью против "автолевелинга", я думаю в игре с открытым миром можно сделать небольшой аналог. Что если НЕКОТОРЫЕ (не все) враги, те что сюжетно могут стать сильнее пока ты блуждаешь, такие-же скитальцы как ты, или просто ребята которые постоянно тренируются.... Можно сделать что-бы они и только они, становились время от времени немного сильнее. Возможно не с каждым твоим новым уровнем, а в зависимости от того сколько событий с тобой произошло. Типо пока ты неделю валял дурака, где-то далеко несколько боссов немного прокачались. Но всем мобам этого точно не надо.
Да, в теории это отличная вещь для игры с открытым миром, типо ты можешь на любом уровне попробовать одолеть кого угодно и как бы сильно ты не вырос, играть всё-равно будет интересно...
Но лично мне эта система не очень нравится. Я люблю чувствовать себя сильным, когда потратил много времени на прокачку.
А ещё люблю моменты когда долго не можешь одолеть какого-то монстра, а потом прокачиваешься сильнее и валишь его. Поэтому я не сторонник автолевела.
По моему это даже реалистично, всегда должны быть те гораздо слабее тебя и те кто гораздо сильнее.
Плюс осознание того, что с каждым твоим новым уровнем твои враги становятся сильнее... давит на игроков. А хочется что-бы в игре прокачка была непринуждённой, что-бы ты качал те навыки которые тебе нравятся, а не думал о том, что тебе нужно непременно стать более сильным, а иначе выйдет как-то вот так:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
http://i.playground.ru/i/34/62/40/00/blog/icon.600xauto.jpg?v1
Игра с открытым миром не должна так давить на игрока.
Но... на самом деле я не полностью против "автолевелинга", я думаю в игре с открытым миром можно сделать небольшой аналог. Что если НЕКОТОРЫЕ (не все) враги, те что сюжетно могут стать сильнее пока ты блуждаешь, такие-же скитальцы как ты, или просто ребята которые постоянно тренируются.... Можно сделать что-бы они и только они, становились время от времени немного сильнее. Возможно не с каждым твоим новым уровнем, а в зависимости от того сколько событий с тобой произошло. Типо пока ты неделю валял дурака, где-то далеко несколько боссов немного прокачались. Но всем мобам этого точно не надо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
9 года 1 мес. назад #97400
от Hemul
Hemul ответил в теме О сложности мобов
По мере прокачки ты будешь познавать новые скиллы и заклинания, к которым мобы будут более\менее чувствительны.
Т.е допустим по стандарту слизень, если раньше ты его бил деревянной палкой(на 1м лвл), то на 20 он имеет допустим +15%хп и 60% защиту на физ атаки, но если используешь на нем магию льда, то он окочурится сразу же ну или за пару таких заклинаний
Т.е допустим по стандарту слизень, если раньше ты его бил деревянной палкой(на 1м лвл), то на 20 он имеет допустим +15%хп и 60% защиту на физ атаки, но если используешь на нем магию льда, то он окочурится сразу же ну или за пару таких заклинаний
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
9 года 1 мес. назад #97405
от Cerberus
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Cerberus ответил в теме О сложности мобов
А тут уже требуется баланс а-ля Агностия. То есть когда автор всё просчитал (в буквальном смысле, численно), и чтобы пройти игру более-менее легко - нужно въехать в логику этого расчёта. Если этого нет - получится либо фальшивая сложность из серии "побейся об стену, если не угадал", либо, наоборот, игрок толком и не заметит прироста этой самой сложности.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: sando
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
9 года 1 мес. назад #97406
от LarryX
LarryX ответил в теме О сложности мобов
От типа мира игры наверное зависит. Если открытый мир и изначально можно сразу попасть на последнии локации, то фиксированные лвлы лучше. Это даёт некий стимул качаться. Ну и само по себе клёво умиляться когда с одного удара убиваешь мобов, на которых раньше сидел потел. Но всё же автолевелинг может стоит применить на боссах например, чтобы перекаченные персы не выносили их быстро, а то играть совсем не интересно станет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.104 секунд
