- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Сценарии, линейность
Линейные квесты - шлак? Пф... Дедалик энтернетеймент тихо хихикают в сторонке.Crazy Zey пишет: И вот кстати, не очень понятно, как именно оформлять сюжет для конкурса? Как рассказ или сценарий пьесы? Но это подойдёт исключительно для линейного квеста, что само по себе изначально определит игру как, мягко говоря, шлак. Полноценный сценарий для игры, подразумевает схемы взаимодействия и переменные за них отвечающие. Скажем при значении переменной X=1 - с фигурантом А будет один диалог, а при X=2 - уже совсем другой. Да и встречи с фигурантами могут быть в произвольном порядке - в зависимости от действий игрока. А полноценный технологический сюжет в 2000 символов не влезет. И в 10.000 не влезет. Для примера, сейчас в Саммонере, где игра вообще не о сюжете, а только о боях и ловушках, где нет ни одной вилки диалогов, сюжет уже перевалил за 50.000 и растёт. А если оформлять сюжет просто в виде общего рассказа о событиях в игре - то это не сюжет игры как таковой. В общем, не очень ясна задача в целом... Примерчик бы какой...
Игра может быть вполне хороша и линейная, сюрприз! Сценарий в данном случае скорее будет описанием того, что происходит в кат-сценах, исключая гемплейную часть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Crazy Zey пишет: Но это подойдёт исключительно для линейного квеста, что само по себе изначально определит игру как, мягко говоря, шлак.
Ты только что оскорбил всех квестоманов Светлой.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Crazy Zey пишет: Просто в целом я имел в виду то, что при таком сюжете от игрока не зависит ровным счётом ничего и подразумевает отсутствия геймплэя. А если геймплэя нет - то зачем такая игра?
Разветвленный сюжет - тоже не геймплей.
Почему в этой теме все так уверены,что надо писать сценарий к игре заточенной под сюжет? Для игры заточенной под геймплей, также сценарии пишут. И там он не обязательно должен ветвиться и заморачивать игроку мозг своей ветиеватостью. Главное он должен быть запоминающимся, цельным. И не слишком перегруженным.
Ничто не мешает написать сценарий для мини-игры. Представьте что вы сценарист в игродельческой конторе, вам необходимо сделать новогоднюю игру для школы-интерната, ваш програмист сделал интересную паззловую механику, а вы должны связать миссии сюжетом и придумать диалоги для кат-сценок.
Вы также будете говорить руководству "да на фиг новогодняя игра с геймплеем школе-интернату,давайте сделаем ветвистый квест а программисткие труды выкинем из игры?" Или "труды сценариста в такой игре не нужны, пусть просто проходят уровень за уровнем"?
Сомневаюсь. Скорее вы покреативите и напишите запоминающийся детям сценарий,с моралью, историей и яркими персонажами.
Так почему тогда в этом конкурсе вы придумываете отмазы? Конкурс на то и конкурс чтоб ставить людей в ограничения и заставлять их креативно обойти эти ограничения, показывая своё мастерство приспосабливаться под внешние факторы и адаптироваться под желания "руководства" или членов своей команды
P.S. "Может-таки поговорим о сюжете в РПГ-играх?". На мейкере не только жрпг-игры. Вспомните "ящики", "красный", "гиперион", "для живых".Представьте что вы делаете сценарий к паззловой игре например.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Я уж и не говорю о том, что на мейкере вполне можно сделать игру, где только кат-сцены будут нуждаться в более менее адекватно прописанном сценарии. Взять хотя бы демку Пётра с готвы, где он боёвку на ивентах делал.
А некоторым играм сценарий вовсе вредит. Скажи мне на милость, как можно всунуть сценарий в Цивилизацию?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Об этом мне говорят следующие слова:
Полноценный сценарий для игры, подразумевает схемы взаимодействия и переменные за них отвечающие. Скажем при значении переменной X=1 - с фигурантом А будет один диалог, а при X=2 - уже совсем другой. Да и встречи с фигурантами могут быть в произвольном порядке - в зависимости от действий игрока.
А нормальный сценарий обязательно должен учитывать все действия игрока, иначе он превратится в гигантский спойлер встроенный в сам процесс геймплэя.
Просто в целом я имел в виду то, что при таком сюжете от игрока не зависит ровным счётом ничего и подразумевает отсутствия геймплэя. А если геймплэя нет - то зачем такая игра?
И еще у меня создается ощущение, что нужно вручить огроменную в полэкрана медаль за написание сценария к саммонеру, потому что упоминание о нем есть в каждом диалоге о сценариях.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В возвращаясь к теме конкурса - 2000 символов - это полтора часа примерно. Мы тут уже в теме больше нафлудили. Не так уж много даже для большинства. Вопрос в очень непонятной формулировке. Вот, к примеру... В начальной катсцене говорится "иди и принеси мне велилолипуперный грымсакучак". На этом сцена заканчивается и начинается геймплэй. Но что делать сценаристу дальше? Писать сцену, как он кому-то это принёс? А каким образом он это достал? Собиранием пазлов, боями с монстрами, просто подождав пока с неба упадёт? Хороший сценарий просто обязан учитывать то, что происходит в самой игре. Хотя бы даже для квеста - сам квест должен выдаваться сюжетом а не просто геймплэй должен запереть игрока в комнате с кубиками П, Ж, А и О и ждать, пока игрок сложит слово "счастье", иначе дверь наружу не откроется. У любой игры должна быть своя логика. А в задании я не вижу ни одного варианта хоть немного логичной игры... Единственное что более-менее логично подойдёт - сделать визуальную новеллу-хоррор с рейтингом 18+, заменив геймплэй на показ тошнотворных картинок... Но мне почему-то кажется, что не это устроители конкурса имели в виду...
Эльф - всё, что ты процитировал, к саммонеру не относится вообще никак, там этого нет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
