Нужна консультация по боевой системе Discaples 2

Больше
9 года 5 мес. назад - 9 года 5 мес. назад #95302 от Jailbot
Друзья товарищи, кто может подсказать где можно подсмотреть реализацию боевой системы в играх плана Discaples 2 или jRPG. А именно интересует алгоритм получения доступа к противнику, касаемо ближнего боя. Например верхний мечник(Х) не может атаковать нижнего(Z), пока в центре(M) находится противник, однако нижний(Z) может атаковать верхнего(X). Ифы плодить не хочется, так как если поменяется карта с 3х3 на 4х4 придется полностью переписывать алгоритм.
_ - пустой слот


X|A
_|M
_|Z
Последнее редактирование: 9 года 5 мес. назад пользователем Jailbot. Причина: выровнял модель

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место
Больше
9 года 5 мес. назад #95305 от Lepsion
yanfly.moe/2015/10/31/yep-23-taunt/ - плагин "провокаторов". Можешь на его основе что-то сделать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 5 мес. назад #95306 от Jailbot
нет, не то, тут проблема в доступности цели, милишник не может атаковать любого другого юнита, пока есть любой другой юнит между ними.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место
Больше
9 года 5 мес. назад #95307 от Lepsion
Я знаю, что не то. Я же сказал "Можешь на его основе что-то сделать."
Да и вопрос звучал так: "Друзья товарищи, кто может подсказать где можно подсмотреть реализацию боевой системы в играх плана Discaples 2 или jRPG".

Так что думай.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
9 года 5 мес. назад #95308 от AnnTenna
Какой мейкер? Хотела тему перенести в раздел скриптов или плагинов (где ей самое место), но не поняла, в какой раздел переносить. Или тебе в общем надо хоть где нибудь это реализовать?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 5 мес. назад #95309 от Jailbot
да в принципе все, реализовал алгоритм на основе графа, в котором вес всех ребер 1, но если юнит мертв, то 0, и что максимальное расстояние между вершинами - 1.
алгоритм могу описать кому надо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант
Больше
9 года 5 мес. назад #95310 от Рексарыч
Предположим, у нас есть ABCD (вершины, иными словами - юниты). A и B - вершины первой команды, а C и D - второй. Все их рёбра равны единичке. Когда B побеждает C, длина ребра BC становится равна нулю, тем самым BCD становится равно единичке, а не двойке.

Я верно понял Ваш алгоритм?

P.S.

Спрашиваю из любопытства. ;)

Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.

Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .

Моя игровая и околоигровая коллекция

[IMG

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея
Больше
9 года 5 мес. назад #95316 от Arrakttur96G

Друзья товарищи, кто может подсказать где можно подсмотреть реализацию боевой системы в играх плана Discaples 2 или jRPG.


Discaples2? Божечки :laugh:
Такой игры наша светлость не знает. Может все таки disciples 2? Идея кстати, неплоха. Но я как то отдалился от этой игры и ушел в kings bounty, поэтому не могу ничем помочь) А вот если бы кто-то о боевой системе как в heroes of might and magic спросил, начиная с третьей серии этой игры) А то первая часть напоминает стандартную sideview систему боя. Увы, увы.

Бессмертие – не бешенство, при укусах не передается. - Лен, Арракттур. Профессия ведьма, Громыко Ольга.

Стать бессмертным вампиром можно и в реальности. Для этого нужен интернет, а там... играй свою роль на форуме и будь няшкой. - Арракттур из Светлой зоны.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.099 секунд
Работает на Kunena форум