- Сообщений: 1704
- Спасибо получено: 2735
Чего еще не было в русском мейкере \m/
Итак, чего же еще не было в русском мейкере?
Конкретнее:
1) игр в каком сеттинге не было/не хватает на мейкере? Космос есть, древняя япония есть, фентези хоть отбавляй, даже детективчики в лавкрафтовском духе появляться стали. А вот древний египет, мафиозную италию и юрский период не припомню. Есть еще варианты?
2) какой сюжет в играх еще не избит? Спасение принцессы, месть за смерть близких, поиск пути из башни/леса/пещеры, потеря памяти, зомбиапокалипсис - всё это мы только и слышим. А можно ли придумать что-нибудь оригинальное? Вряд ли на мейкере была игра, в которой например персонаж случайно кого-то убивает и ему необходимо замести следы/избавиться от трупа
3) каких головоломок/разновидностей геймплея в русских играх еще не было либо не было на должном уровне? Головоломок великое множество,но в мейкер впихивают только те,которые уже видели в других играх. Из тех головоломок, которые нетрудно сделать но нигде еще не встречал - это например "мосты" и манёвровые головоломки (известные нам по математическим задачкам на смекалку). Вообще из задачек на смекалку можно много чего подчерпнуть и осуществить. А на основе головоломки "машина Голдберга" вообще можно целую игру на мейкере сделать, странно что еще никто не сделал
4) Игры каких жанров нет на мейкере или реализованы очень слабо? Если считать только реальные примеры. На ум приходят гоночки, битэмапы,настолочки/карточные. Антенна недавно сделала попытку настолки, мейкерист на нейтралке сделал битэмап, но всё это выглядело как наброски игр а не полноценные готовые проекты. И если битэмап сделать сложно,то настолки на мейкере легко осуществимы, тут главное терпение и внимательность. Ну и гоночки. Опять же,наброски есть, и только.
5) графика. Что в ней хотелось бы, но это никак не появляется? Анимация. Периодически она проскакивает но ее так мало что даже как-то грустно. Зато благодаря такой редкости лицезрение даже пяти анимационных движений вызывает восторг. А уж о анимационных вставках в виде мульта вообще мечтать не приходится.
А тайлы? Их уже все знают по названиям. Даже нестандартная графика уже воспринимается как стандартная. Даже ХФ паки уже давно всем приелись. Еще грустнее,что на форуме порой видишь настоящих мастеров рисования, но и они почти все делают игры на стандартном ртп, рисуя порой только главного героя.
В итоге напрашивается вывод: в русском мейкере нет БОЛЬШОЙ игры с полностью своей графикой и кучей анимации и анимационными вставками. хотя на уровне ранних серий саус парка сделать это не стоит огромных усилий.
6) Игры с отличным сюжетом и интересными диалогами. Есть ли они? Почти все говорят,что главное в жрпг - это сюжет. Но что-то интересных логичных историй раз,два и обчелся. А диалоги так вообще всегда стремимся пролистать. Вспоминается "деление на ноль" с интересными диалогами и паладин квест с неплохим литературным повествованием. Однако деление на ноль - все-таки скорее мини-игра чем полноценная, а у паладин квеста сюжет какой-то слишком уж банальный. Вспомним опять же саус парк - тот случай,когда сценки смотреть в радость а не в тягость.
7) Ну и последнее - цельность игры. Это что касается интерфейса игры, графики, сюжета и их "тесного контакта". Об этом я писал в недавней теме ро интерфейс поэтому не хочу повторяться. Русские игры обычно представляют собой солянку чужой графики от разных авторов, мини-игры/скрипты, топорно вставленные в игру, салат из музыкальных треков всех жанров. Есть и исключения в которых всё состыковано и подправлено - практическая магия, люмия. Вот только они не окончены
Итог: в русском мейкере нет игры про заметание следов убийства в мафиозной италии путём механизмов "машины голдберга"
Поэтому предлагаю в этой теме оставлять свои идеи и мысли на счет того, чего в русских играх еще не было, как это достичь и трудно ли это сделать. Будем вдохновлять других на идеи будущих игр
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но зачем становиться матерым котом? Любовь, конечно же! Чтобы отбить даму сердца у другого кота надо надрать ему гриву. Победил, заделал котят - хорошо же. Леваешься до следующего кота, получаешь потомство со второй дамы сердца, смыть повторить, пока не покроешь весь двор.
Ну, и как положено, нужен стимул не сидеть на диване все время. Часы тикают, кот стареет, и по мере ухода времени теряются параметры. Ловокость уже не та, да и когти источились. Ну а в конце... Все мы знаем что в конце, так что чем быстрее тем лучше!
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 300
- Спасибо получено: 191
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
На счет котов: тоже видел эту досовскую игру. Включив занудство и серьезность можно развить эту тему - игра за стаю волков или колонию муравьев. Игр про фурий и мутантов - хоть отбавляй, но про настоящих животных действительно не припомню.
А можно еще создать более усовершенствованный тамагочи на мейкере
Ну и заранее немного поясню чтоб тему не ушла в "игры которых нет". Тут скорее про составляющие игр. Про различные идеи,фишки, головоломки, завязки сюжетов, которые можно будет затем вставить в свои игры если у кого-то "не придумывается".
Да, кстати, пиратская тематика - огромный простор для мысли, а полноценную игру никто делать не хочет
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 300
- Спасибо получено: 191
По поводу
yuryol пишет: Дикий запад, вестерны
Я где то видел игру на эту тематику...
yuryol пишет: пиратская тематика - огромный простор для мысли
А вот этим можно обмазаться на самом деле...
Если только не приключения Вовочки и торрентов из игры Анн
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Там вся жесть в последней трети игры реально только (в первой - вторую сам пока не прошёл). Но формальный эпик начинается довольно быстро.Amphilohiy пишет: Я не играл до конца в Wadanohara и Gray garden, но начало там простецкое
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Несколько кино/комикс/игро-вселенных, по которым мне кажется могут получиться интресные игры, и которые я сам бы делал,если б был сифом и лепил кучу одинаковых проектов.
1) Мортал комбат. Любимый файтинг с любимой файтинговой механикой и лучшим миром в файтингах (сорри за тавтологию). Да,гном делал,но пошаговые бои для этого,как мне кажется лишни,а вот АБС с использование способностей для паззлов и сюжетом в духе "царских переворотов" впишется отлично.
В смертельной битве всегда были предательства, метания персонажей и "главный злодей"
Переменивать к себе путем диалогов, решать пазлы с помощью заморозки саб-зеро или молний рэйдона, стрелять различными файерболами и долбить ногой противника - что может быть круче?
2) Охотники за приведениями. У тебя 4 перса и ты "ездишь" по карте на машинке и заходя в дома ловишь призраков. Тут можно как АБС,так и пошаговую, так и тактическую.
Если хотите сделать чисто одни бои,то почему бы не взять популярную тему,которая неизвестно есть ли на мейкере, а не придумывать избитый фентезийный сюжет?
Тем более что как тайлы,так и чары можно взять из "нью гостбастерс" на денди
Главное - не делайте героев женщинами! ну разве только ту,синюю из м\сериала. Или телефонистку из фильма... Но не всех четырех!
3) Джуманджи, который я уже упоминал. Только представьте - играя в эту настолку, после кидания кубика,вы видите загадку,и после этого вы попадаете в открытый мир,в котором надо понять куда идти и как разгадать эту загадку
Вот только я так и не нашел комп.игру джуманджи. Только одну не особо качественную настолку.
Даже фан-арт по дужманджин почти нет
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
