Рассуждения о создании квестов/заданий

  • Dprizrak1
  • Автор темы
  • Не в сети
  • Давно я тут
  • Давно я тут
  • Призрак обитающий в стенах Академии
Больше
11 года 3 нед. назад #80181 от Dprizrak1
Сегодня я хочу порассуждать с вами о такой вещи как создание дополнительных квестов/заданий. Так как на сия форуме я не нашёл никакой подобной темы, то решил её создать сам. Начнём же!
Квесты/Задание(далее просто к/з) бывают разного типа, вот несколько из них:
  • Сходи туда-то, принеси что-то
  • Отдать что-то кому-то
  • Иследуй что-то и доложи мне
  • и т.д.. Бывает, что к/з комбинируют и получается длинная цепочка из различный к/з. К/з иногда разбавляют маленькими неожиданностями(которые вы, в принципе, можете ожидать) типа ловушек, от которых нужно успеть уйти, или враги, которых вы в можете увидеть или услышать. Как пример могу привести серию старых свитком (TES), думаю все хоть в одну часть, да играли(Daggerfall, Morrowind, Oblivion, Skyrim).Ну вроде бы всё, свои рассуждения я закончил, пишите своё мнение и идеи, про этот процесс

    P.S. Эта тема была создана в связи с темой darkwork

    (^_^)
    Этот форум слишком умный для меня
    Спасибо сказали: strelokhalfer

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
    Больше
    11 года 3 нед. назад #80190 от strelokhalfer
    А как же стандартные "Спаси мир, убей принцессу, спаси дракона"?

    "Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Художник 2 место Готв Учитель 1 место в Готв 2 место 3 место Победитель конкурса За 2 место на конкурсе маппинга Победитель конкурса маппинга
    Больше
    11 года 3 нед. назад #80192 от Luar_Zero
    Ничего не понял. "Сегодня я хочу порассуждать..." и далее семь предложений "рассуждений", без какой-либо информации. Что ж так мало-то? Лень было полный анализ типов квестов сделать? Лень было поискать примеры хороших, годных квестов, отличных от принеси-подай-пошел-нафиг-не-мешай? И чего было разговор начинать?
    Спасибо сказали: DeadElf79, EvilWolf

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
    Больше
    11 года 3 нед. назад #80195 от Green-Leo
    В чём смысл темы?
    Просто разговаривать о том, что такое квесты и почему они существуют?
    Или что?

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Разработчик Проект года 3 место Проект месяца 3 место Победитель конкурса Учитель Даритель Стимкея Победитель Сбитой кодировки За 3 место на конкурсе маппинга Оратор
    Больше
    11 года 3 нед. назад - 11 года 3 нед. назад #80197 от ZX_Lost_Soul
    Из вышеупомянутого, самые нормальные побочные квесты, на мой взгляд, в Oblivion. Там они довольно интересные (не принеси-замочи, а со своими забавными историями). Истории несколько "наигранно" выглядят, но местами напоминают сюжет из книг Анджея Сапковского о Ведьмаке. Чего стоит миссия про охоту на людей или же картину, в которую можно "войти".

    Как бы я не любил тот же Морровинд, там побочные миссии гораздо проще (отведи рабыню с наркотой к дилеру; найди и убей ведьму, которая околдовала варвара), притом нам даже не дают возможность узнать побольше, чтобы решить кто прав, а кто нет. Мы знаем только то, что говорят ключевые лица истории (рабыня и рабовладелец). Такой подход мне не нравится - как я могу верить кому-то из них? Нужна информация из стороннего, независимого, источника. В Обливионе даже про расследование преступления миссия есть.

    А ещё большой вопрос - чем считать квесты всяких Гильдий, великих домов и т.д. Они ведь не относятся к основному сюжету, но и "побочными" их назвать сложно.
    Последнее редактирование: 11 года 3 нед. назад пользователем ZX_Lost_Soul.
    Спасибо сказали: Dprizrak1, NettySvit

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Победитель Сбитой кодировки Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект месяца 3 место 3 место Учитель
    Больше
    11 года 3 нед. назад - 11 года 3 нед. назад #80202 от poca
    А как же логические задания? о_О
    Вот в начале того же Скайрима есть проходной квест - каменное колесо с картинками.

    Рагнарок Онлайн тот же...

    Жаль, что популярные игры "тупеют".
    Даже искать уже в них ничего не нужно - всё уже на карте отмечено =(
    Просто "приди и ткни мыша" -_-
    Последнее редактирование: 11 года 3 нед. назад пользователем poca.
    Спасибо сказали: strelokhalfer

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
    Больше
    11 года 3 нед. назад #80206 от JackCL
    Dprizrak1, принципиально различных типов квестов довольно мало, их несложно перечислить.

    1. "Почтовые квесты".
    Суть квеста - совершить путешествие из точки А в точку Б.
    Мотивация может быть обоснована совершенно по-разному: поговори с NPC (чтобы узнать нужную информацию, найти новых союзников и т.п.), отнеси NPC нужный ему предмет (отсюда жаргонное название подобных квестов FedEx - почтовая служба Federal Express) или наоборот забери у него нужный предмет и т.д.
    Подобные квесты могут разнообразиться путем размещения на пути игрока определенных препятсвий: например, чтобы добраться до точки Б, ему придется победить городских стражников, заплатить лодочнику который перевезет его на другой берег реки и починить сломанный замок на двери/или наоборот выломать дверь и т.п.
    Также можно задействовать выполнение определенных условий: на пути в точку Б не убивать стражников и вообще не попадаться им на глаза... ой, мы только что создали стелс-миссию.

    2. "Убей и/или Собери".
    Суть квеста - убить N мобов (например, волков) или собрать N ресурсов (например, цветов). При совмещении этих двух задач мы также получаем достаточно хрестоматийный пример "Убей 10 крыс и собери с них 10 крысиных хвостов".
    Часто эти задачи разносят по двум разным типам квестов - Kill Quest и Gather Quest, но на мой взгляд разница между ними не принципиальная, мы просто или задействуем боевые механики игры или нет.
    Усложнить подобные миссии можно задействия более низкий рейт дропа или задействовав крафт, например, после того как мы собрали 10 крысиных хвостов нам надо еще и сварить из них суп, что может потребовать определенного уровня крафтового мастерства, наличия рецепта, дополнительных ингридиентов и т.п.

    3. "Найди/Исследуй".
    Суть квеста - исследование определенной территории игрового мира. В отличие от почтовых квестов конкретный "адресат" не определен конкретно (например: исследуй Шервудский лес - при этом задание будет выполнено, если герой найдет все ключевые локации - лужайку, исток ручья и убежище Робин Гуда). Также в отличие от почтовых квестов цели могут быть намеренно замаскированы и их количество может быть неизвестно игроку (например: обыщи дом в поисках улик, но при этом игрок может пропустить какие-то улики и формально выполнив квест не получить важной информации).

    4. "Мини-игры".
    Суть квеста - выполнить задание основанное на механиках нетипичных для основной части игры. Сюда входят различные логические головоломки (подбери комбинацию рычагов, чтобы открыть дверь; выиграй в крестики-нолики, чтобы хакнуть сервер ЦРУ и т.п.), аркадные вставки (полетай на самолетике уворачиваясь от ракет; найди выход из лабиринта за ограниченное время перепрыгивая через пропасти) и эскорт-квесты (их тоже часто относят к отдельной категории квестов, но по сути это ведь просто мини-игра со своими правилами, где может быть как "убей гада за определенное время", так и "не дай убить союзника за определенное время", "разрушь укрепление/ защити укрепление").


    Любые сложные квесты по своей сути легко разбиваются на этапы из вышеприведенных базовых.
    Аналогично и наоборот, на основе перечисленных базовых типов собираются любые сложные квестовые цепочки.

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Больше
    11 года 3 нед. назад #80212 от soulshard
    Получается, обе темы бессмыслены... А попытки придумать новый, не похожий на других, квест - тщетны :ohmy:
    Ведь велосипед уже был изобретен до нас еще несколько десятков лет назад))

    Чтобы придумать поистине что-то оригинальное, нужно взять с собой пузырь Менделеевской воды, отбросить логику и начать "думать"...

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Больше
    11 года 3 нед. назад #80222 от darkwork
    Что за бред!? зачем было вообще дублировать данную тему под другим названием??? :evil: Всё искаверкали, зафлудили какой-то отсебятиной, посыл невнятный :wall: В таком случае эту тему тоже нужно закрыть!

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
    Больше
    11 года 3 нед. назад #80223 от Cerberus
    Конкретные идеи никто высказывать не обязан, да и смысла в этом мало - их ещё должно получиться вписать в контекст, что не проще, чем придумывание. Разговор о принципах построения продуктивнее.

    Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
    Больше
    11 года 3 нед. назад - 11 года 3 нед. назад #80224 от Green-Leo
    darkwork, держи себя в руках, это уже не твоя тема.
    Последнее редактирование: 11 года 3 нед. назад пользователем Green-Leo.

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
    Больше
    11 года 3 нед. назад - 11 года 3 нед. назад #80225 от sando
    Ну ок, но перед этим крошечный вброс с моей стороны.
    ВНИМАНИЕ: Спойлер!

    vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
    Последнее редактирование: 11 года 3 нед. назад пользователем sando.
    Спасибо сказали: Cerberus

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
    Больше
    11 года 3 нед. назад #80226 от strelokhalfer
    Э, ты в старые квесты не играла, где хрен пойми что да как)

    "Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    2 место Готв Писатель 2 место 3 место Победитель конкурса Организатор конкурсов
    Больше
    11 года 3 нед. назад #80227 от Agckuu_Coceg
    Но ведь это не дубликат темы, а дискуссия о процессе создания квестов в играх на конкретных примерах - то есть абсолютно другая полемика. К предыдущей теме она не имеет никакого отношения.
    Или это такой иронический сарказм? А то ваш злобный модератор в него не может.

    Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Писатель Разработчик Проект месяца 3 место 1 место в Готв 3 место в Кодировке Победитель конкурса 2 место 3 место Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 2 место Ветеран Проект месяца 1 место Тестер 1 место в Обучающем конкурсе
    Больше
    11 года 3 нед. назад #80237 от NettySvit
    Немного моего мнения о квестах, классифицированных Джеком.

    1. "Почтовые квесты".
    На таких квестах целые игры строятся (та же "Сиберия"). Такие квесты должны быть разнообразными, чтобы игрок не чувствовал себя "почтальоном". Вообще почтовые квесты тем и хороши, что на их основе можно любую историю придумать, которую игроку будет интересно раскрывать по ходу выполнения квеста.

    2. "Убей и/или Собери".
    Один самых нелюбимых мною квестов. Убить кого-то или собрать что-то в определенном количестве воспринимается как какая-то работа. Для ММО это нормально, но для синглплееров неудачное решение.
    С другой стороны, этот квест можно разнообразить: нпрмр, три куска чего-то находятся на совершенно разных локациях и, собрав их и объединив, мы получаем новый предмет, который является ключом к новой локации.
    Или должна быть какая-то трудность в собирании этих вещей: нпрмр, их охраняют враги, или они находятся в лабиринте (правда, не самое удачное решение, т. к. еще больше раздражает игрока).
    Гораздо интереснее квесты, где тебе не говорят "убей 10 крыс", а "убей всех драконов в каком-нибудь лесу" (и указать количество). Главное, чтобы этих драконов было немного, и все они находились на разных частях карты.

    3. "Найди/Исследуй".
    Если игрок должен исследовать определенную территорию, то в конце концов должен что-то найти на ней, а не просто пробежаться по локациям. Нужно, чтобы самому игроку было интересно исследовать эти места. Нпрмр, придумать интересную историю про исчезновение людей в деревушке, а игрок должен понять, что там происходит и найти либо какой-нибудь ход в подземелье, либо чей-то дневник.
    Если локация для исследований небольшая, то можно как-нибудь запрятать предмет или дверь, а если территория с несколькими локациями, то тут лучше особо не прятать, но и на видном месте не держать.

    4. "Мини-игры".
    Как писалось раннее, мини-игры должны быть ненавязчивыми и особо не выделятся на фоне всей игры.
    Мини-игры не должны быть очень сложными. Зачастую игроку дают неимоверно большое число очков, которые он должен заработать. Я из-за подобной мини-игры так и не смогла какую-то демку или игру пройти до конца. Если и делать нечто хардкорное, то это не должно влиять на главный квест (нпрмр, заработав определенное количество баллов в мини-игре, ты получаешь аптечку; но ты можешь не играть и ничего не изменится).
    Логические головоломки хоть и головоломки, но не должны реально ломать голову игроку (это не относится к специальным играм). И подсказки у них должны быть не из разряда "чтобы найти подсказку, найди другую подсказку, которую ты все равно не найдешь", а "вот тебе подсказка, ты сам должен понять, как ей пользоваться, ведь догадаться нетрудно".
    Спасибо сказали: JackCL, Cerberus, Dprizrak1, Cabbit, Zoom, GA-KO

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    • Dprizrak1
    • Автор темы
    • Не в сети
    • Давно я тут
    • Давно я тут
    • Призрак обитающий в стенах Академии
    Больше
    11 года 3 нед. назад #80258 от Dprizrak1

    strelokhalfer пишет: А как же стандартные "Спаси мир, убей принцессу, спаси дракона"?

    Когда я писал статью, то было утро и на уме у меня был только skyrim.

    Luar_Zero пишет: Ничего не понял. "Сегодня я хочу порассуждать..." и далее семь предложений "рассуждений", без какой-либо информации. Что ж так мало-то? Лень было полный анализ типов квестов сделать? Лень было поискать примеры хороших, годных квестов, отличных от принеси-подай-пошел-нафиг-не-мешай? И чего было разговор начинать?

    я не знал, как свои мысли-рассуждения написать в статье

    Green-Leo пишет: В чём смысл темы?

    обсуждать, делиться мыслями, как можно проще сгенерировать задания. Думаю это многим пригодится.

    JackCL, благодарю за сгруппированнме всех типов заданий. А я ещё голову ломал какие типа существуют и как их сгруппировать @_@

    soulshard пишет: Получается, обе темы бессмыслены... А попытки придумать новый, не похожий на других, квест - тщетны :ohmy:

    И не говори :cry:

    Благодарю Cerber за более понятное объяснение, чем я мог бы дать. :)

    strelokhalfer пишет: Э, ты в старые квесты не играла, где хрен пойми что да как)

    Самая старая игра в которую я играл - это марио или FF6(что там первее вышло, не знаю)

    Agckuu_Coceg пишет: Но ведь это не дубликат темы, а дискуссия о процессе создания квестов в играх на конкретных примерах - то есть абсолютно другая полемика. К предыдущей теме она не имеет никакого отношения.
    Или это такой иронический сарказм? А то ваш злобный модератор в него не может.

    Никакого сарказма! Тема была создана для помощи, как себе, так и другим людям, в этом непростом деле "создании квестов"

    З.Ы. Простите меня за такое не рассудительное рассуждение, благодарю всех кто отписался. Если вам есть, что добавить добавляйте, буду только рад(думую, что и не только я)

    (^_^)
    Этот форум слишком умный для меня

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Время создания страницы: 0.133 секунд
    Работает на Kunena форум