- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
Рассуждения о создании квестов/заданий
Квесты/Задание(далее просто к/з) бывают разного типа, вот несколько из них:
P.S. Эта тема была создана в связи с темой darkwork
(
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Просто разговаривать о том, что такое квесты и почему они существуют?
Или что?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Как бы я не любил тот же Морровинд, там побочные миссии гораздо проще (отведи рабыню с наркотой к дилеру; найди и убей ведьму, которая околдовала варвара), притом нам даже не дают возможность узнать побольше, чтобы решить кто прав, а кто нет. Мы знаем только то, что говорят ключевые лица истории (рабыня и рабовладелец). Такой подход мне не нравится - как я могу верить кому-то из них? Нужна информация из стороннего, независимого, источника. В Обливионе даже про расследование преступления миссия есть.
А ещё большой вопрос - чем считать квесты всяких Гильдий, великих домов и т.д. Они ведь не относятся к основному сюжету, но и "побочными" их назвать сложно.
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот в начале того же Скайрима есть проходной квест - каменное колесо с картинками.
Рагнарок Онлайн тот же...
Жаль, что популярные игры "тупеют".
Даже искать уже в них ничего не нужно - всё уже на карте отмечено

Просто "приди и ткни мыша" -_-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. "Почтовые квесты".
Суть квеста - совершить путешествие из точки А в точку Б.
Мотивация может быть обоснована совершенно по-разному: поговори с NPC (чтобы узнать нужную информацию, найти новых союзников и т.п.), отнеси NPC нужный ему предмет (отсюда жаргонное название подобных квестов FedEx - почтовая служба Federal Express) или наоборот забери у него нужный предмет и т.д.
Подобные квесты могут разнообразиться путем размещения на пути игрока определенных препятсвий: например, чтобы добраться до точки Б, ему придется победить городских стражников, заплатить лодочнику который перевезет его на другой берег реки и починить сломанный замок на двери/или наоборот выломать дверь и т.п.
Также можно задействовать выполнение определенных условий: на пути в точку Б не убивать стражников и вообще не попадаться им на глаза... ой, мы только что создали стелс-миссию.
2. "Убей и/или Собери".
Суть квеста - убить N мобов (например, волков) или собрать N ресурсов (например, цветов). При совмещении этих двух задач мы также получаем достаточно хрестоматийный пример "Убей 10 крыс и собери с них 10 крысиных хвостов".
Часто эти задачи разносят по двум разным типам квестов - Kill Quest и Gather Quest, но на мой взгляд разница между ними не принципиальная, мы просто или задействуем боевые механики игры или нет.
Усложнить подобные миссии можно задействия более низкий рейт дропа или задействовав крафт, например, после того как мы собрали 10 крысиных хвостов нам надо еще и сварить из них суп, что может потребовать определенного уровня крафтового мастерства, наличия рецепта, дополнительных ингридиентов и т.п.
3. "Найди/Исследуй".
Суть квеста - исследование определенной территории игрового мира. В отличие от почтовых квестов конкретный "адресат" не определен конкретно (например: исследуй Шервудский лес - при этом задание будет выполнено, если герой найдет все ключевые локации - лужайку, исток ручья и убежище Робин Гуда). Также в отличие от почтовых квестов цели могут быть намеренно замаскированы и их количество может быть неизвестно игроку (например: обыщи дом в поисках улик, но при этом игрок может пропустить какие-то улики и формально выполнив квест не получить важной информации).
4. "Мини-игры".
Суть квеста - выполнить задание основанное на механиках нетипичных для основной части игры. Сюда входят различные логические головоломки (подбери комбинацию рычагов, чтобы открыть дверь; выиграй в крестики-нолики, чтобы хакнуть сервер ЦРУ и т.п.), аркадные вставки (полетай на самолетике уворачиваясь от ракет; найди выход из лабиринта за ограниченное время перепрыгивая через пропасти) и эскорт-квесты (их тоже часто относят к отдельной категории квестов, но по сути это ведь просто мини-игра со своими правилами, где может быть как "убей гада за определенное время", так и "не дай убить союзника за определенное время", "разрушь укрепление/ защити укрепление").
Любые сложные квесты по своей сути легко разбиваются на этапы из вышеприведенных базовых.
Аналогично и наоборот, на основе перечисленных базовых типов собираются любые сложные квестовые цепочки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ведь велосипед уже был изобретен до нас еще несколько десятков лет назад))
Чтобы придумать поистине что-то оригинальное, нужно взять с собой пузырь Менделеевской воды, отбросить логику и начать "думать"...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Идеально реализованные квесты... В собственно, квестах. Когда ярко и доходчиво показывается, какие звенья в цепи событий пропущены, чего не хватает для цели, которая нужна, интересна именно ВАМ. И задача, быть может, в том, чтобы урегулировать длину этой цепочки между крайностями вида "картонный квест для детсадовца" и "тягомотинаскукотаянебудуэтопроходить".
Игры на тему: Quintessence, The Last word, Harvey New Eyes, Chrono Trigger.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Или это такой иронический сарказм? А то ваш злобный модератор в него не может.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. "Почтовые квесты".
На таких квестах целые игры строятся (та же "Сиберия"). Такие квесты должны быть разнообразными, чтобы игрок не чувствовал себя "почтальоном". Вообще почтовые квесты тем и хороши, что на их основе можно любую историю придумать, которую игроку будет интересно раскрывать по ходу выполнения квеста.
2. "Убей и/или Собери".
Один самых нелюбимых мною квестов. Убить кого-то или собрать что-то в определенном количестве воспринимается как какая-то работа. Для ММО это нормально, но для синглплееров неудачное решение.
С другой стороны, этот квест можно разнообразить: нпрмр, три куска чего-то находятся на совершенно разных локациях и, собрав их и объединив, мы получаем новый предмет, который является ключом к новой локации.
Или должна быть какая-то трудность в собирании этих вещей: нпрмр, их охраняют враги, или они находятся в лабиринте (правда, не самое удачное решение, т. к. еще больше раздражает игрока).
Гораздо интереснее квесты, где тебе не говорят "убей 10 крыс", а "убей всех драконов в каком-нибудь лесу" (и указать количество). Главное, чтобы этих драконов было немного, и все они находились на разных частях карты.
3. "Найди/Исследуй".
Если игрок должен исследовать определенную территорию, то в конце концов должен что-то найти на ней, а не просто пробежаться по локациям. Нужно, чтобы самому игроку было интересно исследовать эти места. Нпрмр, придумать интересную историю про исчезновение людей в деревушке, а игрок должен понять, что там происходит и найти либо какой-нибудь ход в подземелье, либо чей-то дневник.
Если локация для исследований небольшая, то можно как-нибудь запрятать предмет или дверь, а если территория с несколькими локациями, то тут лучше особо не прятать, но и на видном месте не держать.
4. "Мини-игры".
Как писалось раннее, мини-игры должны быть ненавязчивыми и особо не выделятся на фоне всей игры.
Мини-игры не должны быть очень сложными. Зачастую игроку дают неимоверно большое число очков, которые он должен заработать. Я из-за подобной мини-игры так и не смогла какую-то демку или игру пройти до конца. Если и делать нечто хардкорное, то это не должно влиять на главный квест (нпрмр, заработав определенное количество баллов в мини-игре, ты получаешь аптечку; но ты можешь не играть и ничего не изменится).
Логические головоломки хоть и головоломки, но не должны реально ломать голову игроку (это не относится к специальным играм). И подсказки у них должны быть не из разряда "чтобы найти подсказку, найди другую подсказку, которую ты все равно не найдешь", а "вот тебе подсказка, ты сам должен понять, как ей пользоваться, ведь догадаться нетрудно".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
Когда я писал статью, то было утро и на уме у меня был только skyrim.strelokhalfer пишет: А как же стандартные "Спаси мир, убей принцессу, спаси дракона"?
я не знал, как свои мысли-рассуждения написать в статьеLuar_Zero пишет: Ничего не понял. "Сегодня я хочу порассуждать..." и далее семь предложений "рассуждений", без какой-либо информации. Что ж так мало-то? Лень было полный анализ типов квестов сделать? Лень было поискать примеры хороших, годных квестов, отличных от принеси-подай-пошел-нафиг-не-мешай? И чего было разговор начинать?
обсуждать, делиться мыслями, как можно проще сгенерировать задания. Думаю это многим пригодится.Green-Leo пишет: В чём смысл темы?
JackCL, благодарю за сгруппированнме всех типов заданий. А я ещё голову ломал какие типа существуют и как их сгруппировать @_@
И не говориsoulshard пишет: Получается, обе темы бессмыслены... А попытки придумать новый, не похожий на других, квест - тщетны
Благодарю Cerber за более понятное объяснение, чем я мог бы дать.
Самая старая игра в которую я играл - это марио или FF6(что там первее вышло, не знаю)strelokhalfer пишет: Э, ты в старые квесты не играла, где хрен пойми что да как)
Никакого сарказма! Тема была создана для помощи, как себе, так и другим людям, в этом непростом деле "создании квестов"Agckuu_Coceg пишет: Но ведь это не дубликат темы, а дискуссия о процессе создания квестов в играх на конкретных примерах - то есть абсолютно другая полемика. К предыдущей теме она не имеет никакого отношения.
Или это такой иронический сарказм? А то ваш злобный модератор в него не может.
З.Ы. Простите меня за такое не рассудительное рассуждение, благодарю всех кто отписался. Если вам есть, что добавить добавляйте, буду только рад(думую, что и не только я)
(
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
