- Сообщений: 86
- Спасибо получено: 73
Выбор как в VX.
11 года 4 мес. назад #76584
от Morok
Morok создал тему: Выбор как в VX.
Вечер добрый.
Существует ли такой скрип, который позволяет сделать выбор как в VX.
Существует ли такой скрип, который позволяет сделать выбор как в VX.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 4 мес. назад #76588
от Sn@ke
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Sn@ke ответил в теме Выбор как в VX.
При обращении за помощью надо все-таки излагать свой вопрос понятнее. А то не понятно, что имелось в виду.
Во-первых, на какой мейкер скрипт? XP, ACE, VX? Да, можно догадаться, что XP, но а вдруг эйс? Или вообще 2003 (даже если там скриптов нет).
И что значит "выбор как в VX"? Выбор чего? Ответов в диалоге? Персонажей в партии? Комманд в битве? Или еще чего-то?
Уточни вопрос, иначе так никогда помощи не получишь.
Во-первых, на какой мейкер скрипт? XP, ACE, VX? Да, можно догадаться, что XP, но а вдруг эйс? Или вообще 2003 (даже если там скриптов нет).
И что значит "выбор как в VX"? Выбор чего? Ответов в диалоге? Персонажей в партии? Комманд в битве? Или еще чего-то?
Уточни вопрос, иначе так никогда помощи не получишь.
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 4 мес. назад #76589
от Morok
Morok ответил в теме Выбор как в VX.
Мейкер ACE. Окно выбора.
Насколько я помню что в вх оно было прям в окне сообщения.
А Ace создаёт новое окно.
Надеюсь изложил более понятно.
Насколько я помню что в вх оно было прям в окне сообщения.
А Ace создаёт новое окно.
Надеюсь изложил более понятно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaltonTheWarrior
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Любопытненький
Скрыть
Больше
- Сообщений: 328
- Спасибо получено: 341
11 года 4 мес. назад #76590
от MaltonTheWarrior
MaltonTheWarrior ответил в теме Выбор как в VX.
Самым идеальным было бы скрин того, как ты хочешь чтобы это работало)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 4 мес. назад - 11 года 4 мес. назад #76591
от Morok
Morok ответил в теме Выбор как в VX.
Последнее редактирование: 11 года 4 мес. назад пользователем Morok.
Спасибо сказали: MaltonTheWarrior
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaltonTheWarrior
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Любопытненький
Скрыть
Больше
- Сообщений: 328
- Спасибо получено: 341
11 года 4 мес. назад - 11 года 4 мес. назад #76592
от MaltonTheWarrior
MaltonTheWarrior ответил в теме Выбор как в VX.
Держи, все должно работать)
Сам написал только что

И вот такой будет у тебя результат:
Ах, да, есть в моем маленьком скриптике одна неприятность:
Такое произойдет при слишком больших сообщениях.
А скрипт снейка просто после сообщения покажет тебе окно выбора на месте сообщения:
Сам написал только что
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Code:
class Window_ChoiceList < Window_Command
def update_placement
self.opacity = 0
@message_window.z = 100
self.z = 101
self.width = [max_choice_width + 12, 96].max + padding * 2
self.width = [width, Graphics.width].min
self.height = fitting_height($game_message.choices.size)
self.x = Graphics.width - width
if @message_window.y >= Graphics.height / 2
self.y = Graphics.height - @message_window.height
else
self.y = @message_window.y #- @message_window.height
end
end
end
И вот такой будет у тебя результат:
Ах, да, есть в моем маленьком скриптике одна неприятность:
Такое произойдет при слишком больших сообщениях.
А скрипт снейка просто после сообщения покажет тебе окно выбора на месте сообщения:
Последнее редактирование: 11 года 4 мес. назад пользователем MaltonTheWarrior.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 4 мес. назад #76593
от Sn@ke
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Sn@ke ответил в теме Выбор как в VX.
Залез на забугорный сайт и нашел там скрипт, который именно это и делает 
Используй этот или тот, что Малтон дал.
Code:
# =============================================================================
# TheoAllen - VX Style Choices
# Version : 1.1
# Contact : www.rpgmakerid.com (or) http://theolized.blogspot.com
# (English Documentation)
# =============================================================================
($imported ||= {})[:Theo_VXStyleChoices] = true
# =============================================================================
# Change Logs :
# -----------------------------------------------------------------------------
# 2013.11.14 - Compatibility patch with my choice help
# - Bugfix. Face graphic erased when clearing message box
# 2013.10.14 - Bugfix. Choice isn't displayed if it isn't followed by texts
# 2013.10.12 - Finished script
# =============================================================================
=begin
Introduction :
This script allow you to display choices as VX has
How to use :
Put this script below material but above main
Use these script calls to activate VX style choice
vx_choice(true) << to activate
vx_choice(false) << to deacitave
Terms of use :
Credit me, TheoAllen. You are free to edit this script by your own. As long
as you don't claim it yours. For commercial purpose, don't forget to give me
a free copy of the game.
=end
# =============================================================================
# No configuration. Just dont edit below this line
# =============================================================================
class Game_Interpreter
def vx_choice(bool)
$game_message.vx_choice = bool
end
end
class Game_Message
attr_accessor :vx_choice
alias theo_vxchoice_init initialize
def initialize
theo_vxchoice_init
@vx_choice = false
end
end
class Window_Message < Window_Base
alias theo_vxchoice_init initialize
def initialize
theo_vxchoice_init
init_vxchoice_member
end
def init_vxchoice_member
@need_clear = false
@choice_index = 0
@choice_y = 0
end
alias theo_vxchoice_input input_choice
def input_choice
return start_vx_choice if $game_message.vx_choice
return theo_vxchoice_input
end
alias theo_vxchoice_new_page new_page
def new_page(text, pos)
theo_vxchoice_new_page(text, pos)
@need_clear = ($game_message.texts.size + $game_message.choices.size) >
visible_line_number
end
alias theo_vxchoice_new_line process_new_line
def process_new_line(text, pos)
theo_vxchoice_new_line(text, pos)
@choice_y = pos[:y]
end
def start_vx_choice
open_and_wait unless open?
if @need_clear
input_need_clear
end
@choice_index = 0
ypos = 0
$game_message.choices.each do |choice|
draw_text_ex(new_line_x + padding_x, @choice_y + ypos, choice)
ypos += line_height
end
update_vx_choice(@choice_y)
end
def padding_x
return 16
end
def input_need_clear
input_pause
contents.clear
draw_face($game_message.face_name, $game_message.face_index, 0, 0)
@choice_y = 0
@need_clear = false
end
def update_vx_choice(ypos)
rect_width = contents.width - new_line_x - rface
cursor_rect.set(new_line_x, ypos, rect_width, line_height)
if choice_help?
@choice_help.open
update_choice_help
end
wait(10)
until Input.trigger?(:C) || (Input.trigger?(:B) && cancel_enabled?)
update_choice_cursor
Fiber.yield
end
cursor_rect.empty
execute_choice
Input.update
end
def rface
($imported[:Theo_RightSideFace] && !$game_message.face_name.empty? &&
$game_message.rface) ? 100 : 0
end
def cancel_enabled?
$game_message.choice_cancel_type > 0
end
def update_choice_cursor
cursor_rect.y = @choice_y + @choice_index * line_height
change_choice_index(1) if Input.repeat?(:DOWN)
change_choice_index(-1) if Input.repeat?(:UP)
end
def change_choice_index(amount)
Sound.play_cursor
@choice_index += amount
wrap_index
update_choice_help if choice_help?
end
def wrap_index
@choice_index = 0 if @choice_index > $game_message.choices.size - 1
@choice_index = $game_message.choices.size - 1 if @choice_index < 0
end
def execute_choice
call_ok_handler if Input.trigger?(:C)
call_cancel_handler if Input.trigger?(:B)
if choice_help?
@choice_help.close
end
end
def choice_help?
$imported[:Theo_ChoiceHelp]
end
def update_choice_help
@choice_help.set_text($game_message.choice_helps[@choice_index])
end
def call_ok_handler
Sound.play_ok
$game_message.choice_proc.call(@choice_index)
end
def call_cancel_handler
Sound.play_cancel
$game_message.choice_proc.call($game_message.choice_cancel_type - 1)
end
end
Используй этот или тот, что Малтон дал.
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaltonTheWarrior
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Любопытненький
Скрыть
Больше
- Сообщений: 328
- Спасибо получено: 341
11 года 4 мес. назад - 11 года 4 мес. назад #76594
от MaltonTheWarrior
MaltonTheWarrior ответил в теме Выбор как в VX.
Morok, я обновил свой пост, обрати внимание, если решишь использовать мой скрипт)
Последнее редактирование: 11 года 4 мес. назад пользователем MaltonTheWarrior.
Спасибо сказали: Morok
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 4 мес. назад #76598
от Morok
Morok ответил в теме Выбор как в VX.
Спасибо.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Всегда удивлялся как вы так быстро пишите скрипты.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.107 секунд
