- Сообщений: 1704
- Спасибо получено: 2735
Экономическая игра на мэйкере
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Одно дело, что я ничего не понимаю в экономике
*экономист с высшим образованием с треском врывается в тему*
Зато в ней понимаю я.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 337
- Спасибо получено: 497
Эльф, сорри за оффтоп. И поздравляю с обновой Cookie Baker'a
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Несколько мыслей на счет этого:
- допустим в игре есть три отрасли, в которых может работаь твой магазинчик. Допустим продукты питания, компьютеры и мебель. Продуктовый богатеет медленно, окупается медленно, но и денег для его открытия надо не так много. Компьютерная отрасль прибыльнее, но компьютеры покупают реже продуктов поэтмоу есть риск что компьютеров будут брать совсем мало и ты будешь сидеть без особых продаж. Зато всякие там флешки,мышки и прочую мелочь покупают довольно чатсо. Мебельная -примерно ка ккомпьютерная, но всё еще масштабнее - товары дорогие, покупают еще реже, всякой мелочи почти нет и от нее мало толку.
- дается городок с пятью районами например. Районы отличаются количеством жителей, их уровнем дохода, ведущими отраслями. Эти данные в реальной жизни узнать нетрудно, поэтому и в игре эти данные можно будет смотреть. Соответственно для начала тебе следует выбрать район, в котором конкурентов в выбранной отрасли будет не так много. однако также необходимо, чтобы поставщики,работающие на твою отрасль были не так далеко,дабы сэколномить на транспортных расходах.
- внутри района также население расположено неравномерно, что логично - в высотках живут людей больше чем в пятиэтажках, соответственно, в части района где многоэтажки людей больше. Еще один фактор - дороги. Рядом с дорогами людей ходит больше а значит и посетителей в магазинах будет больше. На главных дорогах, через которые проходит много автобусов народу еще больше. Знаичт, лучше всего выбрать магазинчик возле главной дороги. Однако арендная плата там выше. Для продуктовых это наверное будет лучшим вариантом, ведь продукты обычно покупают там где ближе. Арендуешь небольшое помещение дабы сэкономить на арендной плате и банчишь продуктами. А вот мебельный можно и в глушь поставить,так как те,кто будет покупать мебель целенаправленно поедет в магазин, особенно если доставка бесплатная. На счет помещения - тут два выхода: купить небольшую площадь и спокойно торговать, либо купить побольше, дабы затем не приходилось достраивать склады и можно было свободно расширяться.
- берешь кредит в банке.
- ну и когда арендовал помещение начинается вобщем-то сама игра: первым делом покупаешь стеллажи например для товара. Нанимаешь проадвцов,менеджеров,водителей машин чтоб перевозить мебель потребителям. Закупаешься товаром, цена на который у поставщика будет колебаться рандомно в определенных пределах. Прдаешь ее по примерной рыночной, которая также будет колебаться. Посетители твоего магазина также будет рандомны. предел этого рандома будет зависеть от внешнего вида помещений, расположения,качества персонала и прочего подобного.
В общем-то вся игра будет сложна именно многочисленными формулами и правкой баланса. Это и испугало
P.S. опять же подобные русские игры не на мейкере есть - виртономика и еще одна,не помню какая. С одной стороны - можно подсмотреть там много чего. С другой стороны - зачем делать то,что уже есть? Ответа два - 1) чтобы такое было на мейкере, 2) чтобы в какую-нибудь рпгшку вставить возможность работать для заработка а не только тупо фармить и выполнять побочные квесты.
Прежде всего второй пункт меня больше всего и мотивировал
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Вначале подумай над тем, что ты хочешь в эту игру добавить, а дальше уже можно включить экономические формулы на основе переменных, которые можно внедрить в игру.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
orteil.dashnet.org/cookieclicker/
А судьи кто... а я вам отвечу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Адский, хорошо, я подумаю
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 337
- Спасибо получено: 497
Знаем, задрачиваем, но тут разговор не про кликер. Лично я вижу в экономической игре всё гораздо сложнее и интереснее нежели в кликере.Вдохновило, не? )
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
yuryol пишет: Стало вдруг интересно - есть ли на мейкере экономические игры? В духе "вы директор магазина,устанавливайте цены, нанимайте персонал, закупайтесь товарами,создавайте рекламу для магазина".
В ведьмоферме будет (ну то есть уже сделано, просто игры нет) экономика, но значительно более условная, чем настоящий экономический симулятор. В принципе все что ты описал сделать можно, просто не очень нужно возиться там с пятью магазинами, износ и амортизация и все это.
Recettear: An Item Shop's Tale вот Амфи подсказал - это хороший пример, но там баланс цен идет вразнос ближе к концу сюжетной линии из-за дней с наценками в 200-300%, а полезность данжей-крафта на этом фоне очень сомнительна - за то время пока лута на какой-нибудь меч наберешь можно перепродажей в десять раз больше сколотить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
yuryol пишет: Джек, про экономическую составляющую твоей игры читал в твоем дневнике на нейтралке, в основном как-раз из-за этого и жду твою игру
Если ты всерьез решишь сделать экономическую игру, я с тобой поделюсь алгоритмами.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
