- Сообщений: 328
- Спасибо получено: 341
Особенности настройки Тайлсетов.
- MaltonTheWarrior
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Любопытненький
Скрыть
Больше
11 года 9 мес. назад #71905
от MaltonTheWarrior
MaltonTheWarrior создал тему: Особенности настройки Тайлсетов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 9 мес. назад #71906
от Cerberus
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Cerberus ответил в теме Особенности настройки Тайлсетов.
Читай всплывающие подсказки
А вообще - сверху вниз:
Первые две - понятно.
Третье: чар на этих тайлах всегда смотрит вверх, куда бы ни двигался.
Четвёртое: нижняя часть чара на этих тайлах полупрозрачная.
Пятое: через эти тайлы можно взаимодействовать с ивентами.
Шестое: эти тайлы наносят урон при наступании.
Седьмое.. ну, это уже на любителя, хотя я использовал, например, чтобы менять фон боя в зависимости от тайла, на котором идёт бой.
Первые две - понятно.
Третье: чар на этих тайлах всегда смотрит вверх, куда бы ни двигался.
Четвёртое: нижняя часть чара на этих тайлах полупрозрачная.
Пятое: через эти тайлы можно взаимодействовать с ивентами.
Шестое: эти тайлы наносят урон при наступании.
Седьмое.. ну, это уже на любителя, хотя я использовал, например, чтобы менять фон боя в зависимости от тайла, на котором идёт бой.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: Jas6666, MaltonTheWarrior
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 9 мес. назад #71941
от yuryol
yuryol ответил в теме Особенности настройки Тайлсетов.
Также наверное стоит упоминуть, что код местности используется в некоторых скриптах, например в скрипте динамического света дабы стены не пропускали свет и отбрасывали тень, или например в Falcao ABS для эффекта "ущелья" и падения героя в него при наступании на данный тайл
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.090 секунд
