- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
Клятва о создании игры.
Я (Имя Фамилия) под ником Dprizrak1 клянусь создать большую игру которая будет в жанре: JRPG с открытым миром без багов, с красивой и разнообразной графикой, с богатым кол-вом заданий, с интересным сюжетом, огромным миром и с хорошим мапингом. Клянусь изучить язык руби. Клянусь не бросать проэкты которые начал.
Клянусь!
Ну вот и всё, церемония окончена, можете расходится.
(
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaraMonster
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Злой и ужасный!
- Сообщений: 984
- Спасибо получено: 505
Не зарекался бы ты
Хотя хз, может поможет тебе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Просто берете и делаете проект, без всяких "ну" и "а вот" и прочего. Просто берете и делаете.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
(
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
моего "беру и делаю" хватает максимум на неделю, потом мне становится скучно и я могу вернутся к проекту хз когда. собственно, часть своего свободного времени трачу на исправление этого досадного факта.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Dprizrak1 пишет: Я Вадим (фамилия) под ником Dprizrak1 клянусь создать большую игру которая будет в жанре: JRPG с открытым миром без багов, с красивой и разнообразной графикой, с богатым кол-вом заданий, с интересным сюжетом, огромным миром и с хорошим мапингом.
Когда?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
Или когда рак на горе свистнет, смотря что раньше будет.
(
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Dprizrak1 пишет: Как игры доделаю, что бы они мою душу не терзали.
Или когда рак на горе свистнет, смотря что раньше будет.
Нечестно так
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
(
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
Это не баг, это фича! Да, оно и не должно запускаться!
2) Вряд ли ты мне поможешь, но всё же спрошу
1) скрипт на железную дорогу, что бы по ней ездила лишь вагонетка, которая не сможет свернуть и железной дороги. Что бы жел.дорога определялась по коду местности: 2
2)код что бы стрела летела по системе сапфир (там внизу есть ссылка на переведённую на русский язык демо, от меня
(
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Тут все зависит от того насколько Руби ты знаешь. Я могу предложить тебе, например, это:
Что касается задания последовательности движения, то я подсмотрел этот код в game_interpreter
Допустим, создай событие, задай ему повторяющуюся последовательность движений, перед этим вставив p @params[1] в скрипт, и так узнаешь входные параметры. (не забудь убрать)
Когда найдешь как задавать последовательность движения, можно будет создать глобальную функцию (по хорошему в модуль бы, но не суть). В ней будешь просчитывать весь маршрут и передовать событию. Само же событие должно запуститься 1 раз с использованием твоей функции
Что еще нужно... Когда используешь скрипт через событие ID онного можно найти в @event_id, но само событие придется брать через карту $game_maps.events[id]
Должно хватить. Если что упустил или где наложал сообщи
Ну, что нарыл по быстрому, то выложил. Если так подумать, то выглядит не так моструозно, ожидал что будет хуже.
Насчет Сапфира не знаком, гляну завтра, у мну тут уже полночь и завтра первые пары
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaraMonster
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Злой и ужасный!
- Сообщений: 984
- Спасибо получено: 505
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 168
- Спасибо получено: 64
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Если уж так, то лучше с C#. Ну или с делфи. Но на делфи долго не задерживаться - иначе будешь как Эльф.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 168
- Спасибо получено: 64
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но все-равно фу-фу-фу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А вообще существует же большое количество высокоуровневых языков, бери любой.
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
