- Сообщений: 186
- Спасибо получено: 16
Изменение характеристик предмета в игровом процесс
- KoHcTPyKTop
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
"Дряхлые латы". Можно ли в игровом процессе изменять характеристики именно этого предмета, не создавать новый, а изменять, например, повысить защиту на 2, а стоимость на 300. Если да, то как? Хочу, чтобы можно было улучшать, или наоборот, ухудшать, при неудачной попытке. Надеюсь, что вы поняли
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Изменять просто так, или от крафта/пассивных сиклов/сюжентноигровых событий?
Могу посоветовать крафт для изменения всех параметров, кроме стоимости и спец.флагов (типа удвоенный опыт и.т.д.). По поводу стоимости вроде есть скрипты на динамическое изменение цен предметов.
И вообще - какой мейкер? Если ХР, то не знаю, если там скрипты на цены.
Если же изменения "на лету", сюжетноигровое - то не знаю, возможно ли это.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KoHcTPyKTop
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 186
- Спасибо получено: 16
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А за скриптами ХР я уже давно не слежу. Так что, увы, помочь не могу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KoHcTPyKTop
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 186
- Спасибо получено: 16
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Если все, то выбираешь "Выполнить скрипт" и делаешь так:
1-ая строчка:
Для оружия:
item = $game_weapons[номер предмета в базе]
Для брони:
item = $game_armors[номер предмета в базе]
Следующие строчки:
item.cost = тут новая стоимость предмета
item.atk = тут циферка новая прибавка к атаке
item.def = циферка прибавка к защите
И дальше по-аналогии: item.mdef - маг защита, item.agi - ловкость, item.hp, item.mp и т д
Если только для предмета из инвентаря, там чуток сложней т.к. вроде в массиве инвентаря хранятся только номера предметов в базе, а не копии предметов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KoHcTPyKTop
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 186
- Спасибо получено: 16
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KoHcTPyKTop
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 186
- Спасибо получено: 16
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KoHcTPyKTop
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 186
- Спасибо получено: 16
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
При первом тычке в НПЦ он даст щит. При каждом следующем - увеличит защиту этого щита на 1.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KoHcTPyKTop
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 186
- Спасибо получено: 16
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KoHcTPyKTop
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 186
- Спасибо получено: 16
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KoHcTPyKTop
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 186
- Спасибо получено: 16
Cerberus пишет: item.name, по идее.
попробовал, ошибку выдает опять
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KoHcTPyKTop
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 186
- Спасибо получено: 16
фокус)Cerberus пишет: Как тебе это удаётся?
download Test.zip
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
