- Сообщений: 864
- Спасибо получено: 927
Компоновка объектов
13 года 4 мес. назад #57866
от sando
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
sando создал тему: Компоновка объектов
Вот, предположим что это - экран игры:
Есть сюжетная картинка, фейс персонажа, имя персонажа и его реплика. Как их лучше расположить? Желтое поле обязательно под реплику. Где должен быть фейс (должен ли?), где имя, надо ли еще какое-то поле под реплику?
Жду советов.
Есть сюжетная картинка, фейс персонажа, имя персонажа и его реплика. Как их лучше расположить? Желтое поле обязательно под реплику. Где должен быть фейс (должен ли?), где имя, надо ли еще какое-то поле под реплику?
Жду советов.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
13 года 4 мес. назад #57868
от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Re: Компоновка объектов
Красное поле - первый персонаж, розовое в нем - имя, зеленое - фейс.
Синее поле - второй персонаж, с которым ведется диалог, голубое поле в нем - имя, оранжевое - фейс.
Лучше будет во время диалога подсвечивать тот или иной фейс (красное или синее поле), чтобы показать, кто именно сейчас говорит.
Синее поле - второй персонаж, с которым ведется диалог, голубое поле в нем - имя, оранжевое - фейс.
Лучше будет во время диалога подсвечивать тот или иной фейс (красное или синее поле), чтобы показать, кто именно сейчас говорит.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
13 года 4 мес. назад #57909
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Re: Компоновка объектов
sando, в общем согласна с эльфом, только единственное- когда говорит один персонаж, то лучше, чтобы был только его фейс на экране с одного края с подписью кто это, а когда говорит другой персонаж - то соответсвенно его фейс, но с другой стороны и тоже с подписью. На мой взгляд так должно быть удобно, если ты хочешь, чтобы были с разных сторон. Или вообще не заморачиваться и делать по стандарту с фейсом и подписью с одной стороны. Просто боюсь, как бы не вызвало бы путаницы у игрока, если отображаются сразу два фейса.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
13 года 4 мес. назад #57938
от Cerberus
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Cerberus ответил в теме Re: Компоновка объектов
Поддерживаю. У Снэйка в ДА2 иногда было не с ходу можно понять, кто именно говорит, когда два портрета сразу. Там, правда, ситуация усугублялась тем, что портрет для каждого персонажа всегда один и тот же и не меняется, но тем не менее...
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: AnnTenna
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.092 секунд
