Компоновка объектов

Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
Больше
13 года 4 мес. назад #57866 от sando
Вот, предположим что это - экран игры:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Есть сюжетная картинка, фейс персонажа, имя персонажа и его реплика. Как их лучше расположить? Желтое поле обязательно под реплику. Где должен быть фейс (должен ли?), где имя, надо ли еще какое-то поле под реплику?

Жду советов.

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
13 года 4 мес. назад #57868 от DeadElf79
Красное поле - первый персонаж, розовое в нем - имя, зеленое - фейс.
Синее поле - второй персонаж, с которым ведется диалог, голубое поле в нем - имя, оранжевое - фейс.

Лучше будет во время диалога подсвечивать тот или иной фейс (красное или синее поле), чтобы показать, кто именно сейчас говорит.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
13 года 4 мес. назад #57909 от AnnTenna
sando, в общем согласна с эльфом, только единственное- когда говорит один персонаж, то лучше, чтобы был только его фейс на экране с одного края с подписью кто это, а когда говорит другой персонаж - то соответсвенно его фейс, но с другой стороны и тоже с подписью. На мой взгляд так должно быть удобно, если ты хочешь, чтобы были с разных сторон. Или вообще не заморачиваться и делать по стандарту с фейсом и подписью с одной стороны. Просто боюсь, как бы не вызвало бы путаницы у игрока, если отображаются сразу два фейса.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
13 года 4 мес. назад #57938 от Cerberus
Поддерживаю. У Снэйка в ДА2 иногда было не с ходу можно понять, кто именно говорит, когда два портрета сразу. Там, правда, ситуация усугублялась тем, что портрет для каждого персонажа всегда один и тот же и не меняется, но тем не менее...

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.092 секунд
Работает на Kunena форум