Кто что ценит в играх??
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Twilight lord
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 106
- Спасибо получено: 15
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну, короче мне в игре важно все, кроме популярна она или нет
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Геймплей тоже не маловажен... но ведь есть игры и без геймплей, но с интересным сюжетом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Неа, не стало -))Volderbah пишет: Я всегда ценил в играх душу.Да да именно душу, ее видно сразу, она передается в сюжете, в атмосфере, героях.И не важно какая графика или музыка.Пролежав в больнице довольно длительный срок и имея только старенький пенек, я еще больше стал любить старые игры.Вспомните кваку, готику 1,2, дум.... ну что стало вам тепло?)И скажите что вы не хотите в них поиграть сейчас и не испытать ту радость и удовольствие от игры!
Тепло на душе стало, когда увидел в продаже в магазине игрушек Dendy Junior c пистолетом и картриджем на 10000 игр в комплекте. И как же было обидно. когда ее какая-то зараза купила -)
Но это так, к слову пришлось.
По теме:
В играх ценю, прежде всего, историю и игровой процесс, а не технологические штучки. В конце концов, если в какой-нибудь игру будет унылый и однообразный геймплей, да еще и на скучных и не меняющихся уровнях, то никакая супер-мега графика ее не спасет.
И да - совершенно согласен насчет души: например, когда в одну игру про чужих вложили душу - вышла красивая, страшная (в правильном смысле) и дико атмосферная Aliens versus predator 2, когда ее забыли вложить - недавняя Aliens: colonial marines, которую иначе, как смачным плевком в души фанатов не назовешь.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pavlentus007
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Сообщений: 787
- Спасибо получено: 73
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaraMonster
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Злой и ужасный!
- Сообщений: 984
- Спасибо получено: 505
Так же не маловажна музыка. Она помогает лучше воспринимать сюжет. Заставляет сопереживать персонажам, если хорошо подобрана.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2)Богатую фантазию(возможность придумать что-нибудь новое и адекватное).
3)Скомбинированность со всеми остальными элементами. Не люблю игры где в трагических моментах играет веселая музыка, есть неправильно подобранная графика и уж тем более плохой баланс боев(когда пройти бой невозможно с любой попытки, легкие бои простить еще можно)
Для слабенькой игры достаточно что-то одно, для средней любые два пункта, но для хорошей игры нужно все.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Хехе. Мне наоборот без разницы, какой сюжет и музыка(кроме некоторых RPG и квестов; в остальное играю без звука).maramonster пишет: Ценю больше всего сюжет и подачу, ибо без него, какой бы там не был геймплэй мне играть не интересно.
Так же не маловажна музыка. Она помогает лучше воспринимать сюжет. Заставляет сопереживать персонажам, если хорошо подобрана.
Главное, чтобы было понятно что и как делать и сильно не напрягали с обучаловкой.
А сюжет можно самому придумать в процессе игры.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Как положительный пример - конечно же, первые две "готики".
2) Секреты, тысячи их!
Как положительный пример - FF, особенно 5-7 части, и хронотриггер с хронокроссом.
Оффтоп: Вчера увидел любопытную (но, как раз, отрицательный пример на п.1) реализацию "побега из тюрьмы" (вспомнил недавнюю Авантазию).
Начало игры, у героя 3 силы, и его посадили в камеру. В камере бегают жуки, которых можно бить, а убив (+5 опыта) - скушать (потерять немного ХП, но +20 опыта). За 100 опыта - дают уровень. Если вкачать очко в силу, то ГГ сможет проломить в одном месте кусок стены (не отличающейся от остальных кусков внешне) и выбраться из тюрьмы.
Забавно, но печаль в том, что если прокачаешь не силу - то следующий уровень только на 400 опыта
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
