- Сообщений: 618
- Спасибо получено: 59
Магическая система моего проекта v1.4a
13 года 11 мес. назад - 13 года 11 мес. назад #52291
от Allerent
Allerent создал тему: Магическая система моего проекта v1.4a
И так в мире Abyss , который является как бэ HSci – fi , есть магия и вот система магии. Я уже начинал подобную тему где то пол года назад но она была слишком примитивна. вот версия 1.2б.
Каждый индивидум , который обладает душой. В качестве бонуса награждается Аурой и Сетью.
При рождении методом Божественного рандома выбирается стихия (Элемент ауры) , а вот сеть у всех одинаковая (При условии что оба индивидуума одной и той же расы)
Аура - естественная магическая оболочка(поле) вырабатываемая душой, от её элемента зависят некоторые существенные бонусы для профессии с архетипом маг и средние бонусы для форс юзера , и незначительный защитный бонус для всех.
Сеть – магическая невидимая сеть энергоканалов по которым проходит энергия ауры , крупные узлы сети называются чакрами(В оригинале Энергоузлы, переименовал по идеи подруги). Количество чакр зависит от расы , так же и развитость сети. (Асура и люди максимально , орки и тролли минимально)
Элементов ауры 14 , врождённым может быть один из 5 , все остальные изучаются . Количество возможных к изучению элементов прямо пропорционально развитости сети. Без изучения элемента , скиллы и спеллы использовать нельзя
Все элементы: Огонь (1) , Вода(2) , Земля(3) , Ветер(4) , Молния(5) , Лёд (6), Металл (7), Пустота(
, Смерть(9) , Природа(10) ,Тьма(11) , Свет(12) , Энергия(13) , Хаос(14).
Врождённые: Огонь , Вода , Земля , Ветер , Молния/Энергия(принципиальной разницы нет)
Маг:
Часть 1 конец , можно комментировать . часть два завтра.
Каждый индивидум , который обладает душой. В качестве бонуса награждается Аурой и Сетью.
При рождении методом Божественного рандома выбирается стихия (Элемент ауры) , а вот сеть у всех одинаковая (При условии что оба индивидуума одной и той же расы)
Аура - естественная магическая оболочка(поле) вырабатываемая душой, от её элемента зависят некоторые существенные бонусы для профессии с архетипом маг и средние бонусы для форс юзера , и незначительный защитный бонус для всех.
Сеть – магическая невидимая сеть энергоканалов по которым проходит энергия ауры , крупные узлы сети называются чакрами(В оригинале Энергоузлы, переименовал по идеи подруги). Количество чакр зависит от расы , так же и развитость сети. (Асура и люди максимально , орки и тролли минимально)
Элементов ауры 14 , врождённым может быть один из 5 , все остальные изучаются . Количество возможных к изучению элементов прямо пропорционально развитости сети. Без изучения элемента , скиллы и спеллы использовать нельзя
Все элементы: Огонь (1) , Вода(2) , Земля(3) , Ветер(4) , Молния(5) , Лёд (6), Металл (7), Пустота(
, Смерть(9) , Природа(10) ,Тьма(11) , Свет(12) , Энергия(13) , Хаос(14).Врождённые: Огонь , Вода , Земля , Ветер , Молния/Энергия(принципиальной разницы нет)
Маг:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Огонь:
Вода:
Земля:
Ветер:
Молния:
Лёд:
Металл:
Пустота:
Смерть:
Природа:
Тьма :
Свет:
Энергия:
Хаос:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
50% защита от атак огнём.
Врождённый навык: Контроль огня.
Врождённое умение : Всполох.
Врождённый навык: Контроль огня.
Врождённое умение : Всполох.
Вода:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
25% защита от атак водой.
Врождённые навыки: Контроль воды , Устойчивость к алкоголю.
Врождённое умение: Извлечь яд.
Врождённые навыки: Контроль воды , Устойчивость к алкоголю.
Врождённое умение: Извлечь яд.
Земля:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Здоровье больше на 15%.
Врождённый навык: Контроль земли , Ударопрочность.
Врождённый навык: Контроль земли , Ударопрочность.
Ветер:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Мастерство на 15% больше , устойчивость к ветру 50%.
Врождённый навык: Контроль воздуха , оружие воздуха.
Врождённое умение : Клинок ветра.
Врождённый навык: Контроль воздуха , оружие воздуха.
Врождённое умение : Клинок ветра.
Молния:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
40% энергоустойчивость. 0.1% востоновление МЭ в ход.
Врождённый навык: Контроль энергии.
Врождённое умение: Разряд.
Врождённый навык: Контроль энергии.
Врождённое умение: Разряд.
Лёд:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
50% устойчивость к низким температурам.
Базовое умение : Хватка мороза
Базовое умение : Хватка мороза
Металл:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
броня увеличина на 10%.
Базовое умение : Подземные клинки.
Базовое умение : Подземные клинки.
Пустота:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
мана увеличена на 50%.
Базовый навык : Манакрад
Базовый навык : Манакрад
Смерть:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Мана и броня увеличнина на 5%.
Базовый навык: Похищение жизни.
Базовый навык: Похищение жизни.
Природа:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Здоровье увеличино на 15%.
Тьма :
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Мана и здоровье увеличино на 5%.
Базовый навык: Похищение души.
Базовый навык: Похищение души.
Свет:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Скорость восстановления здоровья увеличена на 10%.
Базовый навык : Слабое лечение.
Базовый навык : Слабое лечение.
Энергия:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
40% энергоустойчивость , 0.5% востоновление МЭ в ход.
Врождённый навык: Контроль энергии.
Врождённое умение: Бросок.
Врождённый навык: Контроль энергии.
Врождённое умение: Бросок.
Хаос:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Все характеристики повышены на 10%.
Базовый навык: Оружие хаоса.
Базовое умение : Серп ада.
Базовый навык: Оружие хаоса.
Базовое умение : Серп ада.
Часть 1 конец , можно комментировать . часть два завтра.
Последнее редактирование: 13 года 11 мес. назад пользователем Allerent.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
13 года 11 мес. назад - 13 года 11 мес. назад #52297
от LarryX
LarryX ответил в теме Re: Магическая система моего проекта v1.4a
ой, ссори, не туда оказ 
Классно получилось
Классно получилось
Последнее редактирование: 13 года 11 мес. назад пользователем LarryX.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.084 секунд
