- Сообщений: 106
- Спасибо получено: 15
Вы читаете игровые книги?
- Twilight lord
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Twilight lord
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 106
- Спасибо получено: 15
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Можно читать только если эти тексты серьёзно дополняют игру, дают больше атмосферности или полезной инфы.
Обычно это бывает так:
Игрок находит по ходу игры очередную записку: надо прочитать!!!
ерунда, ерудна, ерунда, ерудна, ерудна, бла бла бла, ерудна, юслес, ерунда, юслес, скучно,
штамп, не интересно, ерунда, ерунда, ерунда, ого! пароль: 12345, ерунда, ерунда,
юслес, юслес, ерунда, ого! дверь- терминал 05. бла бла бла.
Закрывает и сжигает записку.
Вот если бы всё это сделать как нить более живо и интересней.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Как было сказано в одной книге: "Игра + куча текста - не сочетаемая смесь,
люди пропускают либо первое, либо второе."
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Twilight lord
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 106
- Спасибо получено: 15
Доклад властителей 2.14 первого года войны Доминионов."
Такой текст имеет место быть? Впринципе его можно сократить до "Вездесущий: боится огня, опасность низкая, встречаются особи захваченные Контроллерами"..
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Twilight lord
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 106
- Спасибо получено: 15
Первое описание мне то-же интереснее (как от лица игрока так и от лица создателя), но по "клубничному правилу разведчика" нужно делать так, как предпочитает большинство..
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Twilight lord
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 106
- Спасибо получено: 15
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А у меня в Бездне, две фракции Хаос(Сборище чорных магов и прочих сумрачных гениеф , много БДСМа и садизма.(Хаотично - Нейтральные) И ДПД(Дипломатическое Представительство Демонов (Упорядочено - Злые)
А мне вообще на пох на демонов! (10 lvl Wizard \ 10 lvl Pure Master),
Necromancy [Death, Evil]
Level: Deathbound 8, sorcerer/wizard 8
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Effect: Ray
Duration: See text
Saving Throw: Fortitude partial and
Refl ex negates; see text
Spell Resistance: Yes
You shoot a ray of necromantic energy
from your outstretched hand, causing
any living creature struck by the ray to
violently purge blood vessels through its
skin. You must succeed on a ranged touch
attack to touch the subject. If the touch
attack is successful, the subject loses
half its hit points (rounded down) and
is stunned for 1 round. On a successful
Fortitude saving throw, the subject is
not stunned.
The purged blood vessels are magically
animate, creating a many-layered mass
of magically strong, adhesive tissue that
trap those caught in them. The avascular
mass instantaneously erupts from
the target, and must be anchored on
last least two opposed points—such as
fl oor and ceiling or opposite walls—or
else the mass collapses and has no effect.
Creatures caught within a 20-foot-radius
avascular mass become entangled. The
original target of the spell is automatically
entangled.
An entangled creature takes a –2
penalty on attack rolls, a –4 penalty to
effective Dexterity, and can’t move. An
entangled character who attempts to cast
a spell must make a Concentration check
or lose the spell. Because the avascular
mass is magically animate, and gradually
tightens on those it holds, the Concentration
check DC is 30.
Anyone within 20 feet of the primary
target when the spell is cast must make
a Refl ex save. If this save succeeds, the
creature is not stuck in the avascular mass
and is free to act, though moving may be
a problem (see below). If the save fails, the
creature is stuck. A stuck creature can
break loose by spending 1 round and
succeeding on a DC 25 Strength check
or a DC 30 Escape Artist check. Once
loose (either from making the initial
Refl ex save or a later Strength check
or Escape Artist check), a creature may
progress through the writhing blood
vessels very slowly. Each round devoted
to moving allows the creature to make
a new Strength check or Escape Artist
check. The creature moves 5 feet for each
full 5 points by which the check result
exceeds 10.
If you have at least 5 feet of avascular
mass between you and an opponent, it
provides cover. If you have at least 20
feet of avascular mass between you, it
provides total cover.
When the secondary duration elapses,
the blood vessel mass becomes only so
much limp, decaying tissue.
Вот где много текста , так что даже не думай делать на потребу публики..
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Twilight lord
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 106
- Спасибо получено: 15
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Twilight lord
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 106
- Спасибо получено: 15
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 269
- Спасибо получено: 21
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
