- Сообщений: 25
- Спасибо получено: 0
Будет ли новый Rpg maker?
Им было сотворено более 500 офицальных игр и бог кто знает сколько проектов.
На данный момент жанр как RPG все больше и больше становится забытым
Решайте вы...
Мое мнение:
Теперь к теме:
*Я хочу чтобы люди писали об своих мыслях насчет нового движка
*Подилились идеями для его улудшения
*Поовтопили от души
*Сказали хотят ли воообще новый движок
*Может имя для его дадите?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
эм...и более миллиона "жалких клонов Финалки", бесконечное кол-во треша, а также просто много ГОВНАИм было сотворено более 500 офицальных игр и бог кто знает сколько проектов
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Тема на столько же интересна, на сколько бесполезна и бессмысленна.
Но пофантазировать можно.
За основу я бы взял мукер ХР. Ему не хватает лишь системы эвентов как у 2003, которую и хотелось бы видеть в новой версии.
Естественно, что хотелось бы увеличения количества слоёв минимум до десяти.
А так же три боевые системы: front view battle system, side view battle system и action battle system.
Было бы неплохо сделать анимацию врагов.
Да, в общем-то, и всё. Этого мне бы вполне хватило, чтобы воплотить все мои задумки с максимальным качеством.
Надо сказать, что всё что я перечислил довольно легко сделать. Даже не знаю, почему до сих пор это не было реализовано.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А если по существу, думаю, что будет. Но с другой стороны: сколько можно??
И уже пора бы сделать хоть 1 в 3д для компа а не для долбаной консоли... как вообще на консоли можно что-то создать???
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Насчет 3D..По-моему если так то нужно две версии.Людям больше нравятся 2Д жанр и делать модели и графику 3Д сложнее.Но если уже и в 3Д то это должен быть движок похожий на систему Dungeon siege.Еще (В 2Д) я бы добавил неограниченное колличество свитчей (Так-как в больших или сложных играх мест для них не хватает и приходится делить на части)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Это коммерчески глупо было бы создавать подобное.AnnTenna пишет: Конечно, хотелось бы мейкер, объединяющий лучшие свойства всех мейкеров
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Это коммерчески глупо было бы создавать подобное.
Тогда следует рассматривать некоммерческие варианты, благо их предостаточно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А некоммерческие варианты остаётся рассматривать нам)))
Кстати... флэш чем не мейкер?))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Eisen haa n'las is-hnees!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Истинно. Вот можно я выскажусь??Максимально простой и настраиваемый в широчайших пределах мейкер - вот что надо!
Тем более, почему не сделать широкий спектр возможностей, могущих привлечь не-программеров? Мне например это вообще не даётся, а шаблонно оно всё мёртвое.Интербрейну нужны бабки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Eisen haa n'las is-hnees!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да и широкий спектр возможностей - это, по вашему, что? Кому-то нужны патроны тратящиеся, а кому-то еще нужны боевки разные всякие, а это уже знаете, как называется? Game Maker это называется. Ну или Multimedia Fusion какой-нибудь там. Ибо за те деньги, за которые продается RPG Maker, лучшего нам не видать, и ничего, кроме jrpg на нем не сваяешь(а это, напомню, ходьба по городам - магазины - подземелья - сражения, и опять все сначала). Так что придется учиться пользоваться RGSS.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И всё работает. Правда, через то место и слово, которого в моём лексиконе нет (вычисление последнего атакующего через количество MP), но работает.
Так что, использовать RGSS желательно, но вовсе не обязательно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
100500 пишет: широкий спектр возможностей - это, по вашему, что? Кому-то нужны патроны тратящиеся, а кому-то еще нужны боевки разные всякие, а это уже знаете, как называется? Game Maker это называется. Ну или Multimedia Fusion какой-нибудь там. Ибо за те деньги, за которые продается RPG Maker, лучшего нам не видать, и ничего, кроме jrpg на нем не сваяешь(а это, напомню, ходьба по городам - магазины - подземелья - сражения, и опять все сначала). Так что придется учиться пользоваться RGSS.
Да если бы этот Мейкер эволюционировал как все нормальные программы, с сохранением старого и добавлением нового, а также повышением совместимости, удобства и пр. - я бы его и за вдвое дороже заказал бы, не поскупился. Но с прогой же происходит какая-то хрень: одно добавляется, а другое зачем-то убирается, как будто издают на маленьком сеговском картридже с ограниченной памятью. В VX например зачем-то убрали БГ во время битвы, и вызвать его теперь можно только скриптом, причём каждую картинку нужно лезть и прописывать. Ограничили количество тайлов - маразм, НАФИГА??? Спрашивается, кому нужна эта кастрация? Так с софтом не делают. И теперь мне предлагают учить целый язык программирования, который мне ОЧЕНЬ трудно дается только для того чтобы работать с вот этим чудом. Это все равно если моя FL Studio перестанет работать со всеми сэмплами, вынуждая учиться играть виртуозно вживую.
Классическая JРПГшка между прочим не такое разношерстное существо. Все более-менее распространенные фишки можно с легкостью зашить в один мейкер, и довольных будет более чем достаточно. Ну а кому важнее перфоманс, коммерция и создание каких-то оригинальных прорывов, я считаю RM вообще не в кассу.
2James
У меня тоже получается, но работать в ХР намного сложнее из-за навязанной стилевой косметики и ограниченности.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Animan2010
-
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 48
- Спасибо получено: 7
Единственный недостаток мейкера - это графический движок. Его, как такового, нет... Интермозгу давно пора было перебазироваться на С++ или уж на крайний случай - джаву. Если кого-либо что-то не устраивает в мейкерах (опять таки - боевка, тайлы и т.п.) то уже спустя месяц после его выхода появится огромная туча скриптов, которая изменит внешнюю оболочку мейкера до неузнаваемости.
Кстати, интермозгу следовало бы разрешить пользователю изменять исходный код самой программы, а не копаться в уже объявленных функциях, классах и процедурах. Был бы исходный код программы - можно было бы подключить к проекту директ или опенгл (правда я не знаю, поддерживает ли его руби), и была бы просто чудо графика (хотя, это смотря на то, как пользователь старается над проектом).
Я, конечно, раскатил губу, но вот рпг мейкер с его набором упорядоченных скриптов идеально подходит для основы программирования полноценных ролевых игр.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Animan2010 пишет: рпг мейкер с его набором упорядоченных скриптов идеально подходит для основы программирования полноценных ролевых игр.
Для создания ПОЛНОЦЕННЫХ ролевых игр по сегодняшним стандартам (таким, как например Star Ocean: the Last hope или Lost Odyssey) идеально подходит всё что угодно, только не RM, а выполняют сии действия не геймеры-любители по домам на голом энтузиазме, а целые огромные штаты. Создать в RM даже что-то наподобие второй Valkyrie Profile на PS2 - задумка из мира фантастики, не говоря уже об играх уровня HD-консолей. Поэтому не стоит лезть в будтылку. RM это прога для любителей-чайников, её первое и главное назначение - создание игр БЕЗ программирования, а скрипты это и есть не что иное, как программирование. В приницпе мечтателей много (я знал человек 12), только они после серии раскатывания губ, поиска всяких выпендрёжных скриптов и нескольких неудачных попыток их реализации как правило забивают на это дело.)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
