Нет идей...

Больше
14 года 9 мес. назад - 14 года 9 мес. назад #47743 от Ultima

nii_chan пишет:

Ultima пишет: lets go, brother!Только чтобы были SISKE, расчлененка и мат:laugh:

Если будет норм художник, то будет SISKE POWER! На счет расчлененки пока не уверен. Мата много точно НЕ будет.

заранее:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

ВНИМАНИЕ ДАЛЕЕ ЛЮДЯМ ДО 18 НЕ СМОТРЕТЬ!
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 14 года 9 мес. назад пользователем Ultima.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Готв Писатель 2 место 3 место Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
14 года 9 мес. назад #47744 от Agckuu_Coceg

Ultima пишет:

nii_chan пишет:

Ultima пишет: lets go, brother!Только чтобы были SISKE, расчлененка и мат:laugh:

Если будет норм художник, то будет SISKE POWER! На счет расчлененки пока не уверен. Мата много точно НЕ будет.

заранее:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

ВНИМАНИЕ ДАЛЕЕ ЛЮДЯМ ДО 18 НЕ СМОТРЕТЬ!
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Мои мысли:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 9 мес. назад #47751 от nii_chan
nii_chan ответил в теме Нет идей...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Организатор конкурсов Разработчик Писатель Писатель 2 место 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
14 года 9 мес. назад #47752 от James

nii_chan пишет: Чтобы не было этих поганых кристаллов.
А так вроде бы вырисовывается идейка. Есть особняк. Есть несколько личностей. Каждый начинает в определенном месте. По некоторым обстоятельствам они вообще не могут встретиться. Вообще. Может быть выйдет эдакий мистик квест. Не знаю.


Интересно-интересно... Очень уж эта идея заинтересовала, я задам пару вопросов?
1. Почему они не могут встретиться? Гуляют по разным частям особняка? Или каждый приходит только после того, как оттуда уходит (например, умирает) предыдущий? Или по каким-то мистическим или волшебным причинам? А может, просто совпадение (один из комнаты выходит, входит другой)?
2. Знают ли они о присутствии друг друга в особняке?
3. Надо пройти за каждого? (Например, чтобы узнать всё об этой истории)

А вообще у меня такая картинка вырисовывается: каждый персонаж не видит другого, но иногда встречается с последствиями их действий (например, первый персонаж видит, что недавно целое зеркало разбито, хоть он его и не трогал. При игре за второго персонажа мы узнаём, что это он по какой-то нужной для сюжета причине разбил зеркало, пока первый был далеко). Каждый перс получает какой-то кусочек информации, и только игрок, пройдя игру за всех, сможет понять "тайну особняка" или что-то в этом роде.

Люблю квесты.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 9 мес. назад #47753 от nii_chan
1. Встретиться не могут потому что дом не дает. Типа особняк мистический.
2. Сначала каждый из персонажей считает что он один. Но потом находит какие-нибудь следы оставленные другими персонажами. Записку там, вазу разбитую, книга не в том месте лежит.
3. В самом начале у игрока будет выбор за кого пройти. Разные сценарии. Но пройти точно придется. Будет эдакая взаимосвязь между героями. К примеру, у одного есть пистолет, а у другого - патроны. Или же у одного лекарства, а у другого ключ от комнаты.
4. БИНГО! В точку!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Организатор конкурсов Разработчик Писатель Писатель 2 место 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
14 года 9 мес. назад #47754 от James
Я угадал)
А что значит "дом не даёт"? Чем он манипулирует? Просто случайным образом запираются двери? Или он управляет случайностями (именно он делает так, что кто-то войдёт в комнату, как только другой из неё выйдет)? Или персонажи тупо друг друга не видят и не слышат?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 9 мес. назад #47755 от nii_chan
Дом управляет измерениями. Создает несколько копий одной и той же комнаты и в определенный момент соединяет и перемешивает эти измерения. Причем каждый герой из своего времени. Кто-то из 19 века, кто-то из 20, есть даже из 21 первого. Все что находится внутри дома - находится вне времени. Типа так.
И заметьте! Это безо всякой травы. :3

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Организатор конкурсов Разработчик Писатель Писатель 2 место 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
14 года 9 мес. назад #47756 от James
James ответил в теме Нет идей... (Особняк...)
А из будущего есть кто-нибудь? :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 9 мес. назад - 14 года 9 мес. назад #47757 от nii_chan
Еще не решил.
=====
Готов черновой список персонажей.
19 век (1806). Молодой дворянин (лет 15) и его слуга (62 года). Первые жители особняка
19 век (1886). Фокусник-иллюзионист-гипнотизер (31 год). Гость, приглашенный на юбилей хозяйки особняка.
20 век (1932). Писатель детективов (44 года). Приехал в особняк за вдохновением.
20 век (1989). Психолог-психотерапевт (21 год). Была приглашена в особняк, чтобы выяснить почему нынешний хозяин особняка стал прятаться от чего-то непонятного в подвале. Пытается ему помочь.
21 век (1999-2000). Группа молодых людей решили отпраздновать наступающее тысячелетие в старинном заброшенном особняке. Во время 11 удара четверо бесследно исчезают, а двое (парень и девушка) оказались в разных частях дома.
21 век (2010). Молодой журналист получает в наследство старый особняк. Остается переночевать там и оказывается запертым в одной из комнат. Он - потомок молодого дворянина из 19 века.
=====
может быть будет кто-то из будущего. Возможно. Но не слишком далекого.
Последнее редактирование: 14 года 9 мес. назад пользователем nii_chan.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
14 года 9 мес. назад #47767 от ryoyuyalex
Идея про безумный дом хороша! Разные времена клёво, но всё-таки игру сделал бы про кого-то одного (как давний поклонник Night of the demons, склоняюсь к варианту с группой молодёжи 21 века^^), а их предшественников представил бы в виде всяких воспоминаний, флэшбеков, забытых вещей и т.д.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 9 мес. назад #47768 от nii_chan
Все герои взаимосвязаны. Все точно так как сказал James. Чтобы узнать всю историю дома нужно пройти за всех.
Есть мыслишка установить таймер в каждой комнате. если не успел выбраться из комнаты - Game Over. А также есть садистская мыслишка насчет вариантов выбора ответа. Т.е. Вариант 1, Вариант 2 и прочее. Фишка в том, что игрок не будет знать, что произойдет, если он выберет один из вариантов. Есть где разгуляться))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
14 года 9 мес. назад #47769 от ryoyuyalex
Короче будет что-то вроде Twilight Syndrome...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Организатор конкурсов Разработчик Писатель Писатель 2 место 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
14 года 9 мес. назад #47778 от James
James ответил в теме Нет идей... (Особняк...)

nii_chan пишет: Есть мыслишка установить таймер в каждой комнате. если не успел выбраться из комнаты - Game Over. А также есть садистская мыслишка насчет вариантов выбора ответа.

Мыслишка "установить таймер" более садистская, чем с выбором вариантов ответа. Это если каждый выбор приведёт к разной ветке развития сюжета, обеспечивая нелинейность. А непроходимость или смертоносный исход после каких-то выборов выглядит не то, что жестоко, а просто глупо (помнится, один товарищ в какой-то игре при неправильном ответе сразу в геймовер отправлял). Даже если смерть логически объясняется. Ложная свобода выбора хуже полного отсутствия свободы выбора.

А, и ещё: они же все, в основном, по-одиночке находятся, если им дом не даёт общаться. Какие тут могут быть ответы (кому?) да ещё и с выбором вариантов?

P.S. Вопрос от одинокого романтика: в игре планируется лавстори?
Парень и девушка из 2000 года навевают на мысли о подобном.
Или можно что-то с психотерапевтом из 1989 (это ведь девушка, судя из списка?) и кем-нибудь из другого времени придумать - межвременные романы это, я думаю, по крайней мере, необычно. И интересно. Хотя, дом же мешает...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
14 года 9 мес. назад #47785 от ryoyuyalex
ryoyuyalex ответил в теме Нет идей...
Я к тому, что варианты ответа, нелинейность это всё круто, но это мало придумать, еще нужно обыграть в RM. А это мало кому удается срежиссировать интересно, на практике выходит редкостный шлак, текстовой квест. Имхо, лучший вариант - основной более-менее линейный сюжет + побочные миссии, квесты и т.д. Это всегда в цене.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 9 мес. назад - 14 года 9 мес. назад #47786 от nii_chan
nii_chan ответил в теме Нет идей...
Ну и каким должен быть основной квест по такой сюжетной линии как у меня, по твоему мнению? Если тебе не нравится, то предложи свое.*facepalm*
И что КОНКРЕТНО тебе НЕ нравится?
Последнее редактирование: 14 года 9 мес. назад пользователем nii_chan.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 9 мес. назад #47792 от ShooterMCGosha
ShooterMCGosha ответил в теме Нет идей...
Народ, ваши безыдейности развеет одно - готовые игры. Поиграйте в: (мобильные)Nowhere, silent hill mobile 1,2,3, darkest fear 1,2,3; (Nintendo DS) Theresia, The game with no name. (PC) Saya no uta(VN), Katagra(VN)...

Тут вам и обустройство особняка поинтереснее(Theresia, Silent hill 3 mobile), И "невстречающиеся" персонажи(все Silent hill mobile, Nowhere), SISKE POWER (Saya no ute), красивая расчленёнка этой SISKE POWER (Katagra)...

Похоже, никто не упомянул игры, в которой ты сам играешь в игру образца 80-х и она влияет на твой мир(The game with no name)...

Колодец идей, надо только залесть в мусор...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 9 мес. назад #47793 от Jonshadow
Jonshadow ответил в теме Нет идей...
Да кстати можно сделать ужастики. А то вообще ужастиков нет. На подобие silent hill чтобы бродить убивать монстров и различные загадки решать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 9 мес. назад #47794 от Ultima
Ultima ответил в теме Нет идей...

Jonshadow пишет: Да кстати можно сделать ужастики. А то вообще ужастиков нет. На подобие silent hill чтобы бродить убивать монстров и различные загадки решать.

а обязательно делать хоррор со стрельбой?нельзя просто прятатся в углу от вских зомби и т.д.?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 9 мес. назад - 14 года 9 мес. назад #47795 от ShooterMCGosha
ShooterMCGosha ответил в теме Нет идей...
Гыыы, фанат клока)(К посту выше)

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

...если ты умеешь чувствовать напряжение, то сделать игру-ужастик тебе будет под силу...
Последнее редактирование: 14 года 9 мес. назад пользователем ShooterMCGosha.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 9 мес. назад #47796 от Jonshadow
Jonshadow ответил в теме Нет идей...
Идея такая.ГГ всегда интересовался всякими паронормальными явлениями. В интернете он натыкается на статью что (место я не придумал ) из за того что пересохло озеро из под воды появился город который затонул вместе со всеми жителями в этом озере 60 лет назад. он приезжает туда и начинает расследование, почему этот город исчез под водой, почему никто про него не знал. Поскольку этот город проклят ночью по городу бродят мертвецы,а ночь теперь постаянно, и теперь он просто не может выбраться из города поскольку город изменился до неузнаваемости ,а машина больше не заводиться. Теперь чтобы выжить и уехать из города нужно снять проклятие. Сделать игру всю на подобие бродилки оружий всяких сделать загадок. Должно получиться как silent hill.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.142 секунд
Работает на Kunena форум