- Сообщений: 19
- Спасибо получено: 4
Нет идей...
заранее:nii_chan пишет:
Если будет норм художник, то будет SISKE POWER! На счет расчлененки пока не уверен. Мата много точно НЕ будет.Ultima пишет: lets go, brother!Только чтобы были SISKE, расчлененка и мат
ВНИМАНИЕ ДАЛЕЕ ЛЮДЯМ ДО 18 НЕ СМОТРЕТЬ!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Ultima пишет:
заранее:nii_chan пишет:
Если будет норм художник, то будет SISKE POWER! На счет расчлененки пока не уверен. Мата много точно НЕ будет.Ultima пишет: lets go, brother!Только чтобы были SISKE, расчлененка и мат
ВНИМАНИЕ: Спойлер!так:SISKE не меньше чем у Доктора Сидзуки ясно?
ВНИМАНИЕ ДАЛЕЕ ЛЮДЯМ ДО 18 НЕ СМОТРЕТЬ!
ВНИМАНИЕ: Спойлер!РАСЧЛЕНЕНКА:В середине игры одну из ГГероинь похищает демон,запускает под кожу червяков, обрывает её руки-ноги и скармливает их огромным быком-демонам,сдирает всю кожу(типо подстилочки),вырывает и съедает её мозг(крупный план,чавканье,предсмертные крики жертвы),отрывает SISKE и бросает на колья а все остальное разрывает пополам,поджигает и сжирает вместе с упомянутыми выше червями.the end.
Мои мысли:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 269
- Спасибо получено: 21
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
nii_chan пишет: Чтобы не было этих поганых кристаллов.
А так вроде бы вырисовывается идейка. Есть особняк. Есть несколько личностей. Каждый начинает в определенном месте. По некоторым обстоятельствам они вообще не могут встретиться. Вообще. Может быть выйдет эдакий мистик квест. Не знаю.
Интересно-интересно... Очень уж эта идея заинтересовала, я задам пару вопросов?
1. Почему они не могут встретиться? Гуляют по разным частям особняка? Или каждый приходит только после того, как оттуда уходит (например, умирает) предыдущий? Или по каким-то мистическим или волшебным причинам? А может, просто совпадение (один из комнаты выходит, входит другой)?
2. Знают ли они о присутствии друг друга в особняке?
3. Надо пройти за каждого? (Например, чтобы узнать всё об этой истории)
А вообще у меня такая картинка вырисовывается: каждый персонаж не видит другого, но иногда встречается с последствиями их действий (например, первый персонаж видит, что недавно целое зеркало разбито, хоть он его и не трогал. При игре за второго персонажа мы узнаём, что это он по какой-то нужной для сюжета причине разбил зеркало, пока первый был далеко). Каждый перс получает какой-то кусочек информации, и только игрок, пройдя игру за всех, сможет понять "тайну особняка" или что-то в этом роде.
Люблю квесты.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 269
- Спасибо получено: 21
2. Сначала каждый из персонажей считает что он один. Но потом находит какие-нибудь следы оставленные другими персонажами. Записку там, вазу разбитую, книга не в том месте лежит.
3. В самом начале у игрока будет выбор за кого пройти. Разные сценарии. Но пройти точно придется. Будет эдакая взаимосвязь между героями. К примеру, у одного есть пистолет, а у другого - патроны. Или же у одного лекарства, а у другого ключ от комнаты.
4. БИНГО! В точку!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А что значит "дом не даёт"? Чем он манипулирует? Просто случайным образом запираются двери? Или он управляет случайностями (именно он делает так, что кто-то войдёт в комнату, как только другой из неё выйдет)? Или персонажи тупо друг друга не видят и не слышат?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 269
- Спасибо получено: 21
И заметьте! Это безо всякой травы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 269
- Спасибо получено: 21
=====
Готов черновой список персонажей.
19 век (1806). Молодой дворянин (лет 15) и его слуга (62 года). Первые жители особняка
19 век (1886). Фокусник-иллюзионист-гипнотизер (31 год). Гость, приглашенный на юбилей хозяйки особняка.
20 век (1932). Писатель детективов (44 года). Приехал в особняк за вдохновением.
20 век (1989). Психолог-психотерапевт (21 год). Была приглашена в особняк, чтобы выяснить почему нынешний хозяин особняка стал прятаться от чего-то непонятного в подвале. Пытается ему помочь.
21 век (1999-2000). Группа молодых людей решили отпраздновать наступающее тысячелетие в старинном заброшенном особняке. Во время 11 удара четверо бесследно исчезают, а двое (парень и девушка) оказались в разных частях дома.
21 век (2010). Молодой журналист получает в наследство старый особняк. Остается переночевать там и оказывается запертым в одной из комнат. Он - потомок молодого дворянина из 19 века.
=====
может быть будет кто-то из будущего. Возможно. Но не слишком далекого.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 269
- Спасибо получено: 21
Есть мыслишка установить таймер в каждой комнате. если не успел выбраться из комнаты - Game Over. А также есть садистская мыслишка насчет вариантов выбора ответа. Т.е. Вариант 1, Вариант 2 и прочее. Фишка в том, что игрок не будет знать, что произойдет, если он выберет один из вариантов. Есть где разгуляться))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мыслишка "установить таймер" более садистская, чем с выбором вариантов ответа. Это если каждый выбор приведёт к разной ветке развития сюжета, обеспечивая нелинейность. А непроходимость или смертоносный исход после каких-то выборов выглядит не то, что жестоко, а просто глупо (помнится, один товарищ в какой-то игре при неправильном ответе сразу в геймовер отправлял). Даже если смерть логически объясняется. Ложная свобода выбора хуже полного отсутствия свободы выбора.nii_chan пишет: Есть мыслишка установить таймер в каждой комнате. если не успел выбраться из комнаты - Game Over. А также есть садистская мыслишка насчет вариантов выбора ответа.
А, и ещё: они же все, в основном, по-одиночке находятся, если им дом не даёт общаться. Какие тут могут быть ответы (кому?) да ещё и с выбором вариантов?
P.S. Вопрос от одинокого романтика: в игре планируется лавстори?
Парень и девушка из 2000 года навевают на мысли о подобном.
Или можно что-то с психотерапевтом из 1989 (это ведь девушка, судя из списка?) и кем-нибудь из другого времени придумать - межвременные романы это, я думаю, по крайней мере, необычно. И интересно. Хотя, дом же мешает...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 269
- Спасибо получено: 21
И что КОНКРЕТНО тебе НЕ нравится?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ShooterMCGosha
-
- Не в сети
- Бывалый
-
- Пистолет - всему ответ!
- Сообщений: 68
- Спасибо получено: 14
Тут вам и обустройство особняка поинтереснее(Theresia, Silent hill 3 mobile), И "невстречающиеся" персонажи(все Silent hill mobile, Nowhere), SISKE POWER (Saya no ute), красивая расчленёнка этой SISKE POWER (Katagra)...
Похоже, никто не упомянул игры, в которой ты сам играешь в игру образца 80-х и она влияет на твой мир(The game with no name)...
Колодец идей, надо только залесть в мусор...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
а обязательно делать хоррор со стрельбой?нельзя просто прятатся в углу от вских зомби и т.д.?Jonshadow пишет: Да кстати можно сделать ужастики. А то вообще ужастиков нет. На подобие silent hill чтобы бродить убивать монстров и различные загадки решать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ShooterMCGosha
-
- Не в сети
- Бывалый
-
- Пистолет - всему ответ!
- Сообщений: 68
- Спасибо получено: 14
...если ты умеешь чувствовать напряжение, то сделать игру-ужастик тебе будет под силу...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
