- Сообщений: 323
- Спасибо получено: 0
RPG Maker 2003 vs RPG Maker XP
Я начну плюсы XP
графика, и Руби(кто его знает)
минусы
тормознутость, упор на Руби(кто его не знает
)Плюсы 2003
с помощью скриптов можно сделать очень многое, и имеется огромное количество игр...
Минусы
Графика...
Моя аська 7-315-495.
Моя почта ilya@rpg-maker.info
Я к вашим услугам.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я уже говорил и повторю: ХР нужен для художников. В остальном 2003 удобнее и быстрее. Чтобы ХР был как 2003, нужен не ХР, а редактор типа как в стратегиях, где дают самим делать уровни. Но такого еще нет. Потому к мейкеру я подхожу как к инструменту: один проще и удобней, другой - сложнее, сырее, но позволяет хотя бы статичную графику в полном цвете.
С другой стороны, в 2003 при умелом обращении, можно добиться красоты не меньшей, чем в ХР.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
К этому и стремятся люди, работающие с 2000 и 2003 РПГ Мэйкером.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alexian
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
Работа с графикой офигенная. и не груповые чары мне нравятся, без излишков.
плюс все красиво,а порой за такую красоту можно и время потратить, 2003 староват, он для людей старой закалки, а ВХ мне просто не понравился

существенный + Корабли и лодки, а остальное вообще для меня не прокатило.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Менюшки можно и свои сделать, чтобы глаза не уставали.
Виикс вообще не очень понравился из-за этих наворотов. К тому же, все эти фичи уже реализованы на XP.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я за XP.
Менюшки можно и свои сделать, чтобы глаза не уставали.
Виикс вообще не очень понравился из-за этих наворотов. К тому же, все эти фичи уже реализованы на XP.
Свои менюшки сделать? Это как интерестно?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Если ты никогда их не видел, то это странно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Возможно, я слабый маппер, но именно поэтому я, дополнительно к остальным аргументам, не внедряюсь в ХП и ВХ.А еще это РУБИ... Ну, опять же, нафига козе боян?! (С) Поясняю: этот язык программирования, конечно же, расширяет, причем сильно, возможности Мукера, но честно говоря... мне даже вникать в это "счастье" не хочется. Просто потому, что не вижу в этом смысла. Я пока отлично справляюсь с тем, что мне дает 2000-ый, и мне обидно, когда некоторые люди считают меня профаном.
Поэтому, RPGMaker 2000 indeed!!! Несу свой Дзен
С горы в долину.
Тяжелый, сволочь...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
А я скажу так: лучше всех 2000-ый РПГ-Мукер. Объясню почему. Для того, чтобы сделать на нем игру, нужно минимальное количество изображений и, что главное, спрайтов. никаких тебе баттлеров, а ведь воистину только этим 2000 существенно отличается от 2003. ) Да, есть кое-какие косметические поправки, но они мне не пригодились. Например, генератор лабиринтов. Ну нафига козе боян?! Я лучше придумаю все сам, соберу свой чип ихз уже имеющихся так, чтобы был подходящий под ситуацию гибрид. Еще год назад я думал, что почти выжал Мукер до последней капли. Когда я разобрался с переменными, то открыл для себя множество новых возможностей. Теперь я, конечно же, рисую многие спрайты и изображения сам в ИДРОУ, и виртуозно клепаю скрипты.
Возможно, я слабый маппер, но именно поэтому я, дополнительно к остальным аргументам, не внедряюсь в ХП и ВХ.
А еще это РУБИ... Ну, опять же, нафига козе боян?! (С) Поясняю: этот язык программирования, конечно же, расширяет, причем сильно, возможности Мукера, но честно говоря... мне даже вникать в это "счастье" не хочется. Просто потому, что не вижу в этом смысла. Я пока отлично справляюсь с тем, что мне дает 2000-ый, и мне обидно, когда некоторые люди считают меня профаном.Поэтому, RPGMaker 2000 indeed!!!
Так оно конечно так,однако почему бы козе иметь боян но не пользоваться им.Если работать на XP или VX не обязательно же использовать подземный лабиринт,хотя вроде в XP его итак нет.И не обязательно и кучи навороченных скриптов боевки да системы вставлять.Хотя если бы графа была как на VX,тогда я бы полностью согласился.Однако тогда бы это уже был не 2000...
Р.С.-Да и русика на 2000 искал,не находил...И совсем забыл.Я за VX потому что изображение на одной карте можно брать с разных тайлов,а на остальных мейкерах нет.Да и вообще на VX можно перейти на любой тайл легко.
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Тем более, для меня Мукер навсегда останется конструктором РПГ, подобных супернинтендовских Final Fantasy, а это значит - простая графа спрайтов, красочные тайлы, и все такое. И я не жалуюсь.
Несу свой Дзен
С горы в долину.
Тяжелый, сволочь...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
Р.С-Но вот ограничения 95 это что-то.С таким уже ничего не поделаешь.Хотел создать на нем игру,и через пол дня бросил.Карты копировать,нельзя командных событий тоже не много,возвращение карты в прежний вид можно использовать только один раз.Зачем создавать на одном мейкере несколько недель то,что можно сделать на другом за несколько дней.Между азартом и пустой тратой времени тоже есть связь.Не говорю что VX самый лучший.Для каждого самый лучший мейкер тот,который больше соответствует требованиям создателя.В любом случае ни один мейкер не стал эволюционным среди своих,а поэтому я думаю что говорить о том какой мейкер лучше будут всегда.
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
P.C.: Я 95-ым все равно никогда не пользовался. Начал сразу с 2000. И не зря. А вообще, хватит лясы точить! Вы просто сыграйте, да-да, Вы сыграйте, обязательно сыграйте в мою единственную (пока) полноценную игру - "Приключения Тима и его друзей, Глава 1" - а потом уже говорите! Разговор о том, какой Мейкер лучше бесполезен, потому что всегда найдутся двое таких умников, как мы с Вами, которые обязательно затеят холивар. Я не собираюсь продолжать эту беседу, пока Вы не докажете мне, что я не способен сделать на 2000-ом Мэйкере достойную Вашего внимания игру.
Несу свой Дзен
С горы в долину.
Тяжелый, сволочь...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
А руби все же знать надо для любого игродела на RPG MAKERE который хочет создать действительно грандиозную,большую и хорошую игру.Да и вообще пригодится...
Я имел такую игру как финал фантази.Потом зачем же переходить на личности.На всех мейкерах можно сделать нормальную игру.Обсуждается то,на каком ее сделать легче и в чем это выражается(Те же плюсы и минусы мейкера).
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
