По поводу фейсов в RPG Maker XP

Больше
15 года 3 мес. назад #38784 от Wanderer
Вполне понимаю, что об этом наверняка писалось раньше, но, увы, не смог найти на форуме конкретного ответа. Вопрос же состоит в следующем - не могу обнаружить в RPG Maker XP поддержку фейсов персонажей. Их нет в материалах настройки, они не присутствуют в строках событий и их так же нет в папках RTP.
Сама версия Мейкера обновлена патчем 4.2, русифицирована и вполне работоспособна. В чем может быть проблема?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Учитель
Больше
15 года 3 мес. назад #38785 от Sn@ke
Проблемы нет. В ХР не встроена функция показывания фейсов. Для того, чтобы использовать их в игре нужно использовать скрипты - самый лучший - UMS. Посмотри в разделе форума "Скрипты". Там он есть.

"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: Wanderer

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 мес. назад - 15 года 3 мес. назад #38787 от Wanderer
Спасибо. Скрипт скачал и ознакомился с примером игры. Выглядит отлично, но теперь возникает дополнительный вопрос - как импортировать скрипт в Мейкер? Причем не в отдельный проект, а желательно так, чтобы он был в нем постоянно.
____________________
Разобрался в руководстве. Все скопировал и вставил именно так, как и было там написано, но почему-то ничего нового в проекте не прибавилось...
Последнее редактирование: 15 года 3 мес. назад пользователем Wanderer.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 мес. назад #38789 от Злодей
заходишь в демке в раздел скрипты. копируешь скрипт умс в тот же раздел в своём проекте.
кидаешь картинки из демки себе в проект и вуоля.
Спасибо сказали: Wanderer

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик Учитель
Больше
15 года 3 мес. назад #38793 от mephis
Да не, он наверное имел в виду, чтобы скрипт UMS уже был установлен при создании нового проекта.

Делается просто. Создаёшь новый проект. Чешешь в скрипты. Устанавливаешь туда UMS. Сохраняешь. Выходишь. Из этого проекта копируешь файл Scripts.rxdata в папку c:\Program Files\Enterbrain\RPGXP\System\Data\, с заменой, понятное дело, исходного файла. И усё.

Разобрался в руководстве. Все скопировал и вставил именно так, как и было там написано, но почему-то ничего нового в проекте не прибавилось...

А что должно было прибавиться-то?

→ → ↓ ↑ Y
Спасибо сказали: Wanderer

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 мес. назад #38797 от Злодей
Ну так просто кидаешь скрипт в папку куда установлен мейкер в раздел скрипты (там как бы шаблончик всех проектов которые будут создаваться).

А мефис красава) как скрипт перевёл!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 мес. назад #38799 от Wanderer
Посидел пару часов - вроде разобрался что к чему. Спасибо всем. :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.103 секунд
Работает на Kunena форум