Здравый смысл против фантазии

Больше
15 года 7 мес. назад #36098 от Qyuriyen
Интересная тема, познавательная.
Я конечно чую, что попаду в опалу и гонения, но таки выскажусь контрой.

Учитывая, что большинство игр делаемых на мейкере и про "средние" века являют собой фэнтези, вы опускаете всего один факт.
Магию.
Нет воды? Не беда, призовём элементаля/поднимем подземные воды. Расположение города может мотивироваться например ужасным замыслом древних. А уж потайные комнаты/секретные объекты и пр. и вовсе можно располагать довольно таки свободно.
Впрочем "вешать трусы сушиться в тронном зале" действительно глупо.

De omnibus dubitandum

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Готв Писатель 2 место 3 место Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
15 года 7 мес. назад - 15 года 7 мес. назад #36104 от Agckuu_Coceg
Не попадёшь, тут сталкиваются мнения сторон, и мы приходим к общему решению.

Не опускаем. Магия - это понятие объективное... Город может возникнуть и после создания реки каким-нибудь магом. Или банально материалзоваться из воздуха... Или вообще быть построенным иной цивилизацией... Расположение тоже может меняться - фантазия сценариста и автора может наплести всё, что угодно. Мы просто проверяем это на практике и сравниваем реалии и их показания в фэнтезийных и других мирах. Из этого можно вывести для себя кое-какие правила, способные вывести сюжет на другой уровень.

Вот задумываешься ли ты, как у тебя возникает само понятие "магия"?

Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.
Последнее редактирование: 15 года 7 мес. назад пользователем Agckuu_Coceg.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик Учитель
Больше
15 года 7 мес. назад - 15 года 7 мес. назад #36242 от mephis
Не знаю, была ли эта ссылка, но по ней можно найти немало отличных статей по какому-нибудь аспекту фэнтези или средневековья. Очень интересно почитать:

Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.


Кстати, админы, см. результат бага тега.

→ → ↓ ↑ Y
Последнее редактирование: 15 года 7 мес. назад пользователем mephis.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 7 мес. назад #36244 от Dr. Nick To
Ссылка хорошая. Одним давно известна, другим будет на пользу. Всегда интересно почитать что нибудь на пользу делу. Может себе такие разделы заведём?

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 6 мес. назад #85857 от Guest58
Небольшая заметка от Гостя (по рассказам преподавателя по ВИДам):
- есть одно заблуждение про клады. Клад - это откладывание денег на чёрный день. Делают это, в отличие, от фильмов, когда денег много, чтобы не проделать большую дыру в семейном/личном бюджете. А вот вынимают, как раз при большой беде. Например, пожаре. Иначе, на какие гроши семья будет дом восстанавливать? Поэтому, нахождение героем игры клада - настоящее Чудо, а не рядовое событие.
Да, и прятать деньги, в тех же деревнях и сёлах, в сундуках не будут. Вдруг война начнётся, или на деревню банда нападёт? Выгребет все сбережения, и уйдёт, а крестьянин без средств к существованию останется.
А уж лечебное зелье, в деревне будет спрятано ещё надёжнее.
Спасибо сказали: NettySvit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.094 секунд
Работает на Kunena форум