- Сообщений: 223
- Спасибо получено: 0
Проэкт Мир Фантазии
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- HoF
- Посетитель
-
Люциус - на всякий случай скажу, это светлое имя.
Ну да ладно. если уж такая компания пёстрая собралась может добавить философских мыслей по поводу не существования добра и зла? А? Как думаешь? Знаю, идея зазежанная, но твою игру сделает интереснее. Говоришь портреты писал с реал-челов? Ну тада они должны получиться продуманными и живыми. Сделай в натуре спор о зле и смерти - как о необходимом атрибуте жизни.
слушай, что я только что придумал!!! а они не спасут мир! Прикинь!История стандартная,четыре героя должны спасти мир...Но я думаю сюжет делать закрученным...
Недаром,я спрашиваю у вас советы,так как хочу максимально модернизировать игру...
короче идут идут себе мир спасать. А тут бац и Сильвирия задумывается о том типа, что жизнь не возможна без зла, так ей противного. Ну а мир можно спасти только четырьмя. Ну она на фиг пошлёт всех демонов.
А, не, круче придумал! Слушай-слушай. Она в самый последний момент решит судьбу всего человечества!!! И типа не она, а игрок, играющий за неё!!! Там значит огромная такая локация будет и на каждо шагу ролики.
Ролики про хорошие моменты жизни и плохие. С плохими будет больше.
Рождение детей, смерть всех близких, последняя песнь евреев, до того как их кидали в топку. Встречи с любимой, кидание любимой. Жизнь в тюрьме и жизнь алигархов.
и короч, роликов через 10 предложат уничтожить или оставить в живых. И типа ты выберешь, но сильвия засомневается и пойдут еще более яркие и кровавые ролики, штук 20-30. а потом снова!
Ну как идейка? Если не нравится, сам использую
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- HoF
- Посетитель
-
Дело в НЛП!!! Нейроно-лингвистическое программирование! Если выжать из мэйкера всё на что он способен - сделать потрясную атмосферу. И выбрать или придумать самые ужасные и самые прекрасные видения. Типа чтобы игрок сидел, уставившись в монитор, и не мог пошевелиться. Чтобы у него нервы были так раздражены, хоть убейся. Но чтобы внешне он был вялым и безразличным ко всему.
Офигенное состояние, я такое чувстовал только когда Еву смотрел.
Люди реально от этого толпами с ума сходили. Встряска ужаснейшая, но на какой-то миг ты понимаешь если не суть бытия, то тупость человеческого существования.
На самом деле надоели все эти серые, скучные заштампованные во всех местах своих игры. Охото действиетльно что-то глубокое или хотябы осмыленное.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Осталось двести символов. Осталось сто семьдесят четыре символа. Осталось сто тридцать пять символов. Осталось девяносто восемь символов. Осталось шестьдесят два символа. Двадцать девять осталось уже.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- HoF
- Посетитель
-
В любом случае круто.
DarkChaos, может выложишь скрины или хотя бы сюжет по-подробнее расскажешь?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Компазитор тоже бы ходил и требовал у аниматоров длину клипов, у меня - графику локаций, у Фокса - вид персонажей, чтобы по всему этому написать нечто, что и через 20 лет будут слушать...
Очень трудно несколько лет подряд быть в постоянном напряжении... и ради чего? Профи хоть деньги получают. Единственно что поддерживает - это личное упорство, во чтобы то ни стало довести дело до конца и редкие похвалы после выхода.
Группой было бы возможно. Но это во столько же раз сложнее, сколько участников. Тут много нюансов. И главный - разный уровень восприятия. Потому серьезные проекты делаются строго по плану, после утверждения всех деталей. А для мейкеристов - это конец интересности.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Осталось двести символов. Осталось сто семьдесят четыре символа. Осталось сто тридцать пять символов. Осталось девяносто восемь символов. Осталось шестьдесят два символа. Двадцать девять осталось уже.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- HoF
- Посетитель
-
Что-то мне один ник вспомнился... Кураудо значит вспомнился. Вроде не за деньги творит
Ответ #9
Обламал ты меня короче! Прямь как мать моя. Дал бы помечтать немного чтоли
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мы работаем из интереса. Процесс создания - вот что составляет наше удавольствие. Просто бывают трудные минуты сомнений, плутаний, ощущения, что делаешь глупость... лишнюю работу... Бывает и надоедает. Но... чем дольше делаешь что-то, тем тверже убеждение, что все равно уже бросить нельзя , поскольку тогда год - два псу под хвост.
Само создание игры - это допинг. Но на большую игру и этого не достаточно. Нужно убеждение, что другим это нужно. Это последний и самый сильный стимул. Вот почему доброжелательность к авторам очень важна.
Ну, а делать, как я с самого начала говорил, надо так, как если бы делал для самого себя. Потому что самый главный и жестокий критик, все же это ты сам. По крайней мере, должен им быть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
