- Сообщений: 9
- Спасибо получено: 4
Clan
2 года 11 мес. назад - 2 года 11 мес. назад #129257
от Ignacy_Karkasy
Информация:
Автор: Ignacy_Karkasy
Готовность: 10%, это пролог
Жанр: RTBS, постапокалиптика, ритм(?), адвенчура
Описание:
Игра про бои на мечах в пустошах под веселую музыку, с большим упором на сюжет и мир, и возможностью влиять на развитие истории.
История разворачивается вокруг одного из многочисленных кланов этого мира, ты безымянный странник который идя вправо добирается до захудалой деревушки.
Геймплей представляет собой путешествие по открытой локации (на данный момент), с возможностью задавать глупые вопросы обывателям. Боевка представляет собой отражения ударов противника, скрещивая ваши мечи.
Игра будет обновляться, ближайшее графическое обновление, чтобы придать воинам индивидуальности
Достоинства/Особенности:
Сделана за 3 дня на геймджеме, и ещё за 2 фиксанул после
Оригинальное графическое исполнение
Активный геймплей, не дающий повода для скуки
Передана атмосфера постапокалиптического жестокого мира, без розоволосых кричащих "бизумных" рейдеров
Недостатки:
Кривая
Время прохождения - около 10 минут
Много весит
Незакончена
Видно что первая работа
Скриншоты:
Скачать:
Скачать
Благодарности:
Eusis за помощь с боевой системой.
Всем ютуб блогерам что обучают мейкеру
Ignacy_Karkasy создал тему: Clan
Clan
Информация:
Автор: Ignacy_Karkasy
Готовность: 10%, это пролог
Жанр: RTBS, постапокалиптика, ритм(?), адвенчура
Описание:
Игра про бои на мечах в пустошах под веселую музыку, с большим упором на сюжет и мир, и возможностью влиять на развитие истории.
История разворачивается вокруг одного из многочисленных кланов этого мира, ты безымянный странник который идя вправо добирается до захудалой деревушки.
Геймплей представляет собой путешествие по открытой локации (на данный момент), с возможностью задавать глупые вопросы обывателям. Боевка представляет собой отражения ударов противника, скрещивая ваши мечи.
Игра будет обновляться, ближайшее графическое обновление, чтобы придать воинам индивидуальности
Достоинства/Особенности:
Недостатки:
Скриншоты:
Скачать:
Скачать
Благодарности:
Eusis за помощь с боевой системой.
Всем ютуб блогерам что обучают мейкеру
Последнее редактирование: 2 года 11 мес. назад пользователем Ignacy_Karkasy. Причина: Исправил спойлеры
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2 года 11 мес. назад #129282
от AnnTenna
Играла 14 минут
- неожиданный титульник, забавно хотя настраивает на несколько трешоватый лад))
- пустоши..ага) анимация клевая интересно нарисовано хоть и на скорую руку но душевно
- что такое ЧВК... что то как то с порога ничего не понятно
- довольно клишированные тексты
- боевка интересная, по моему даже прикольно
- "первое задание" не поняла он вроде не вступал в гильдию и вольно гуляет по пустошам с чего это им задания нам давать
- нуу насчет бухла конечно он погорячился но да я решила отказаться)))
- а ну вот и конец игры ну ладно смешно))
- магические круги неуместно тут выглядят по стилистике
- похоже тут нелинейность неудобно сделана если что не так ответишь просто игра запорота и все, расстроило что с барменом поговорила он разозлился и никак не исправить это
- третий шанс даю игре ладно
- ну отлично еще одну концовку схватила гейм овер от того что потерялись я то думала можно будет еще куда нибудь выйти и мне казалось он блуждает долго по этой пустоши и до того, как наткнулся на эту деревню... возможно было бы круто эти концовки как то не знаю иллюстрировать плохие или еще как то делать их коллекционирование чтоб было интересно их все получить а так скорей отбивает интерес наоборот каждый раз типа "ты сделал что то не так загружай заново игру" это скорей на это похоже а не на нелинейные концовки с ветвлениями
Итого: боевка понравилась, а сама игра не впечатлила
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
- неожиданный титульник, забавно хотя настраивает на несколько трешоватый лад))
- пустоши..ага) анимация клевая интересно нарисовано хоть и на скорую руку но душевно
- что такое ЧВК... что то как то с порога ничего не понятно
- довольно клишированные тексты
- боевка интересная, по моему даже прикольно
- "первое задание" не поняла он вроде не вступал в гильдию и вольно гуляет по пустошам с чего это им задания нам давать
- нуу насчет бухла конечно он погорячился но да я решила отказаться)))
- а ну вот и конец игры ну ладно смешно))
- магические круги неуместно тут выглядят по стилистике
- похоже тут нелинейность неудобно сделана если что не так ответишь просто игра запорота и все, расстроило что с барменом поговорила он разозлился и никак не исправить это
- третий шанс даю игре ладно
- ну отлично еще одну концовку схватила гейм овер от того что потерялись я то думала можно будет еще куда нибудь выйти и мне казалось он блуждает долго по этой пустоши и до того, как наткнулся на эту деревню... возможно было бы круто эти концовки как то не знаю иллюстрировать плохие или еще как то делать их коллекционирование чтоб было интересно их все получить а так скорей отбивает интерес наоборот каждый раз типа "ты сделал что то не так загружай заново игру" это скорей на это похоже а не на нелинейные концовки с ветвлениями
Итого: боевка понравилась, а сама игра не впечатлила
Спасибо сказали: Ignacy_Karkasy
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2 года 11 мес. назад #129297
от Ignacy_Karkasy
Ignacy_Karkasy ответил в теме Clan
Благодарю за фидбек!
По поводу нелинейности, тут трабл что я на самом деле еще не определился что собсна хочу сделать. Изначально да, планировал нелинейность где каждая фраза на что-то влияет, но попробовав на практике, понял что это далеко не так просто, в основном из-за того что просто глаза начинали косится, при написании хотя бы двух ветвей. Поэтому такой огрызок остался. Думаю нелинейность впилю, но не в таком формате, а гораздо упрощенном.
А вот по поводу клишированных текстов можно поподробнее? Этот момент мне наиболее важен.
А так, всё что написала, учту!
По поводу нелинейности, тут трабл что я на самом деле еще не определился что собсна хочу сделать. Изначально да, планировал нелинейность где каждая фраза на что-то влияет, но попробовав на практике, понял что это далеко не так просто, в основном из-за того что просто глаза начинали косится, при написании хотя бы двух ветвей. Поэтому такой огрызок остался. Думаю нелинейность впилю, но не в таком формате, а гораздо упрощенном.
А вот по поводу клишированных текстов можно поподробнее? Этот момент мне наиболее важен.
А так, всё что написала, учту!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2 года 11 мес. назад #129321
от AnnTenna
Да, нелинейность- дело трудоёмкое, по себе знаю, тоже пыталась и до сих пор пытаюсь работать в этом направлении, понимаю)) Ну это не повод опускать руки, зато тогда может получиться что-то действительно интересное и уникальное. Но для начала правда лучше начинать с чего-то линейного)
Насчет клишированных текстом - ну лично у меня возникло ощущение, что многие тексты так написаны, что пытаются подражать манере речи то ли некоторым известным играм то ли фильмам, то ли и тому и другому, в итоге некоторые фразы звучат слишком уж избито на мой взгляд(да есть немало таких выражений, которые все много раз слышали и они уже приелись). Я бы поработала бы на твоем месте над диалогами, придав каждому персонажу свой собственный стиль речи и манеру, чтобы не было ощущение, что говорит один и тот же человек, причем как будто бы это какая-то старая локализация с английского языка))
Насчет клишированных текстом - ну лично у меня возникло ощущение, что многие тексты так написаны, что пытаются подражать манере речи то ли некоторым известным играм то ли фильмам, то ли и тому и другому, в итоге некоторые фразы звучат слишком уж избито на мой взгляд(да есть немало таких выражений, которые все много раз слышали и они уже приелись). Я бы поработала бы на твоем месте над диалогами, придав каждому персонажу свой собственный стиль речи и манеру, чтобы не было ощущение, что говорит один и тот же человек, причем как будто бы это какая-то старая локализация с английского языка))
Спасибо сказали: Ignacy_Karkasy
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.105 секунд
