- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 0
Mirage of happy life: End of the Team [16+]
3 года 6 мес. назад - 3 года 6 мес. назад #128230
от RubyLife409
RubyLife409 создал тему: Mirage of happy life: End of the Team [16+]
Мираж счастливой жизни: Конец команде - игра, разрабатываемая одним человеком на RPG Maker Vx Ace.
Имеет систему боёвки, основанную на Falcao Pearl ABS Liquid V3 (говоря проще: система боя в реальном времени, в том числе использование атак и навыков).
Больший упор в игре на геймплей.
Краткая завязка сюжета:
Так же в игре предусмотрено несколько вариантов развития событий, которые открываются посредством выбора игроком. В будущем планируется несколько концовок, напрямую связанных с ними.
Не стоит забывать, что сейчас игра находиться в состоянии беты, и в будущем будет дополняться, постараюсь сделать каждое обновление в формате "глав", однако если уж будут совсем критические баги, то естественно, обновлю незамедлительно.
Достоинства:
-Боёвка, более ориентированная на реакцию игрока.
-Небольшая (пока что) нелинейность.
Недостатки:
-Практически любая игра от прожённого мейкериста лучше этой. Автор в данной сфере - новичок.
-Маппинг. Причина описана выше.
-Многие ненавидят Асю, собственно от неё, я думаю, многие будут плеваться?
-Сюжет малопроработан.
-Могут встречаться орфографические ошибки (именно что незапланированные сюжетом).
-Нет персонажей, нарисованных человеком. Всё не выходит из рамки встроенных редакторов лиц Vx Ace и MZ.
А так же другие недостатки вы можете написать в комментариях под этой темой. Я попробую прислушаться к критике и сделать игру более проработанной, что бы она понравилась хоть кому-нибудь, кроме самого разработчика.
Ссылка на скачивание игры - gamejolt.com/games/mirage_of_happy_life/761899
Имеет систему боёвки, основанную на Falcao Pearl ABS Liquid V3 (говоря проще: система боя в реальном времени, в том числе использование атак и навыков).
Больший упор в игре на геймплей.
Краткая завязка сюжета:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
В центре сюжета - Кристофер Феллиц, который неожиданно просыпается в лесу с полной амнезией, даже не полностью веря своему имени, которое он прочёл в бумажке из кармана. Что за человек Крис и какие неприятности его ждут в следствие нахождения между двумя ненавидящими друг друга поселениями?
Так же в игре предусмотрено несколько вариантов развития событий, которые открываются посредством выбора игроком. В будущем планируется несколько концовок, напрямую связанных с ними.
Не стоит забывать, что сейчас игра находиться в состоянии беты, и в будущем будет дополняться, постараюсь сделать каждое обновление в формате "глав", однако если уж будут совсем критические баги, то естественно, обновлю незамедлительно.
Достоинства:
-Боёвка, более ориентированная на реакцию игрока.
-Небольшая (пока что) нелинейность.
Недостатки:
-Практически любая игра от прожённого мейкериста лучше этой. Автор в данной сфере - новичок.
-Маппинг. Причина описана выше.
-Многие ненавидят Асю, собственно от неё, я думаю, многие будут плеваться?
-Сюжет малопроработан.
-Могут встречаться орфографические ошибки (именно что незапланированные сюжетом).
-Нет персонажей, нарисованных человеком. Всё не выходит из рамки встроенных редакторов лиц Vx Ace и MZ.
А так же другие недостатки вы можете написать в комментариях под этой темой. Я попробую прислушаться к критике и сделать игру более проработанной, что бы она понравилась хоть кому-нибудь, кроме самого разработчика.
Ссылка на скачивание игры - gamejolt.com/games/mirage_of_happy_life/761899
Последнее редактирование: 3 года 6 мес. назад пользователем RubyLife409.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 6 мес. назад - 3 года 6 мес. назад #128234
от Snake Fightin
Snake Fightin ответил в теме Mirage of happy life: End of the Team [16+]
От этого мапинга кукож. судя по скринам нарратор рефлексирует сквозь четвёртую стену.
Кулаки в качестве оружия выглядят забавно, забыл какой falcao смешной.
фабула интригует, но пробираться к ней через множество неевклидовых карт не хочется.
может разместите всё на 2-3х картах размером в экран?
Кулаки в качестве оружия выглядят забавно, забыл какой falcao смешной.
Что за человек Крис и какие неприятности его ждут в следствие нахождения между двумя ненавидящими друг друга поселениями?
фабула интригует, но пробираться к ней через множество неевклидовых карт не хочется.
может разместите всё на 2-3х картах размером в экран?
Последнее редактирование: 3 года 6 мес. назад пользователем Snake Fightin.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 6 мес. назад - 3 года 6 мес. назад #128236
от RubyLife409
RubyLife409 ответил в теме Mirage of happy life: End of the Team [16+]
Резонно. При тестировании самой унылой частью прохождения было бегать от одного квестгивера к другому. Постараюсь в будущих главах гармонично наполнить локации, и по возможности сделать более компактными. Благодарю.
Последнее редактирование: 3 года 6 мес. назад пользователем RubyLife409.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 6 мес. назад #128241
от yuryol
yuryol ответил в теме Mirage of happy life: End of the Team [16+]
мапинг действительно очень слабый. все же встречаем по одёжке, поэтому если честно даже не стал качать игру из-за скринов. советовал бы тебе поправить карты в первую очередь. несколько советов:
1) качаешь или покупаешь какой-нибудь хороший тайлсет, например RPG Maker VX Ace - Ancient Dungeons . Любая карта, сделанная на этом тайлсете будет выглядеть лучше чем такая же карта на стандартных тайлах
2) не используй "стены" деревьев, как здесь.
большинство их считают ужасными. если тебе нужны "стены", то лучше ставь горы или море. вот например моя карта. согласись, что вода и горы не так тревожат глаза как куча деревьев стоящих рядом.
3) не бойся воровать - все так и делают когда учатся. художники перерисовывают картины, программисты повторяют инстаграмм, твитер и трелло. поэтому ты всегда можешь скачать игру с нашего форума, подсмотреть че в них, спереть карту из демки и поправить их под себя. только обязательно напиши в теме и демке, чьи карты ты использовал за основу.
более прокачанный вариант- если тебе нужно поставить дерево, то смотришь например как деревья стоят на моей карте или на карте со страницы тайлсета стима и распологаешь деревья, траву вблизи него и камни точно также. постепенно ты поймешь принципы и закономерности построения карт и не заметишь как сам начнешь делать свои карты не глядя на чужие.
4) это все-таки форум, и если вопрос конкретный, то тебе всегда помогут. ты вполне можешь создать тему с просьбой сделать тебе карту для игры и тебе ее могут сделать - по сути небольшие карты среднего уровня делаются за 5-10 минут. Создал тему, здесь можешь попробовать написать свое ТЗ, приложить демку, авось кто-нибудь поможет: тык
1) качаешь или покупаешь какой-нибудь хороший тайлсет, например RPG Maker VX Ace - Ancient Dungeons . Любая карта, сделанная на этом тайлсете будет выглядеть лучше чем такая же карта на стандартных тайлах
2) не используй "стены" деревьев, как здесь.
большинство их считают ужасными. если тебе нужны "стены", то лучше ставь горы или море. вот например моя карта. согласись, что вода и горы не так тревожат глаза как куча деревьев стоящих рядом.
3) не бойся воровать - все так и делают когда учатся. художники перерисовывают картины, программисты повторяют инстаграмм, твитер и трелло. поэтому ты всегда можешь скачать игру с нашего форума, подсмотреть че в них, спереть карту из демки и поправить их под себя. только обязательно напиши в теме и демке, чьи карты ты использовал за основу.
более прокачанный вариант- если тебе нужно поставить дерево, то смотришь например как деревья стоят на моей карте или на карте со страницы тайлсета стима и распологаешь деревья, траву вблизи него и камни точно также. постепенно ты поймешь принципы и закономерности построения карт и не заметишь как сам начнешь делать свои карты не глядя на чужие.
4) это все-таки форум, и если вопрос конкретный, то тебе всегда помогут. ты вполне можешь создать тему с просьбой сделать тебе карту для игры и тебе ее могут сделать - по сути небольшие карты среднего уровня делаются за 5-10 минут. Создал тему, здесь можешь попробовать написать свое ТЗ, приложить демку, авось кто-нибудь поможет: тык
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
3 года 6 мес. назад #128299
от Демий
Демий ответил в теме Mirage of happy life: End of the Team [16+]
Пробежал более чем полностью первую главу. Во всяком случае, по ощущениям. Конечно, многое тут сделано на уровне первого проекта, но получше чем у многих. Разве что местами очень глупый юмор. Да и мотивация персонажей чаще всего ни о чём. Впрочем, не обошлось и без удачных решений, которые, что иронично где-то смотрятся хорошо, а где-то вызывают испанский стыд. Вот, например:
Когда в разговоре с персонажем у него на аватарке внезапно появляются очки и персонаж реагирует на это, выглядит неплохо.
А в другой момент, когда мы заходим в здание и персонаж отмечает, что снаружи оно выглядело иначе, пробирает до дрожи от испанского стыда.
Боёвку сложно назвать достоинством. Во первых, она толком не раскрыта. Во вторых, у Фалькао очень кривое и неотзывчивое управление, что критично для АБС.
Графика, музыка - ртп, причём очень криво косо вставленное в игру. Мне пришлось через микшер громкости выкручивать звук игры на минимум, чтобы не глохнуть. Маппинг же не просто новчиковый, а явно не "насмотренный". Тайлы используются не там где должны. Некоторые карты вызывают вопросы к логике. А от некоторых вообще рябит в глазах (магазин дяди васи, например). Однако, при этом, опять же, есть какие-то намёки на то, что не всё так уж плохо. Те же телепорты соответствуют друг другу. Если входим в здание сверху, то и окажемся сверху и подобное.
Сюжет... Ну сюжет, он тут есть.
Не могу сказать, что он впечатляет или интригует, более того, амнезия один из настолько избитых приёмов, что кажется как-то круто развить его нереально, но авось. Диалоги местами неплохи, но вот внутренний монолог ГГ прям занимает первое место по уровню испанского стыда на метр.
По контенту, не уверен, но возможно баг. Не смог выполнить квест на цветы, потому что проход к красному цветку недоступен. Там, вроде как, есть мост, по которому надо к нему прийти, но герой упирается в него как в стену. Может я чего не понял, но тогда, наверно, стоит добавить какой-то намёк как туда попасть.
В общем, проект средней руки, но для новичка достойно. Будем надеяться, что это разовьётся во что-то неплохое или станет отличной пробой пера. Рекомендую побольше экспериментировать, чтобы глубже понять мейкер.
пример
Когда в разговоре с персонажем у него на аватарке внезапно появляются очки и персонаж реагирует на это, выглядит неплохо.
А в другой момент, когда мы заходим в здание и персонаж отмечает, что снаружи оно выглядело иначе, пробирает до дрожи от испанского стыда.
Боёвку сложно назвать достоинством. Во первых, она толком не раскрыта. Во вторых, у Фалькао очень кривое и неотзывчивое управление, что критично для АБС.
Графика, музыка - ртп, причём очень криво косо вставленное в игру. Мне пришлось через микшер громкости выкручивать звук игры на минимум, чтобы не глохнуть. Маппинг же не просто новчиковый, а явно не "насмотренный". Тайлы используются не там где должны. Некоторые карты вызывают вопросы к логике. А от некоторых вообще рябит в глазах (магазин дяди васи, например). Однако, при этом, опять же, есть какие-то намёки на то, что не всё так уж плохо. Те же телепорты соответствуют друг другу. Если входим в здание сверху, то и окажемся сверху и подобное.
Сюжет... Ну сюжет, он тут есть.
По контенту, не уверен, но возможно баг. Не смог выполнить квест на цветы, потому что проход к красному цветку недоступен. Там, вроде как, есть мост, по которому надо к нему прийти, но герой упирается в него как в стену. Может я чего не понял, но тогда, наверно, стоит добавить какой-то намёк как туда попасть.
В общем, проект средней руки, но для новичка достойно. Будем надеяться, что это разовьётся во что-то неплохое или станет отличной пробой пера. Рекомендую побольше экспериментировать, чтобы глубже понять мейкер.
Спасибо сказали: Phileas
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- RubyLife409°
-
- Не в сети
- Новый участник
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 1
3 года 3 мес. назад - 3 года 3 мес. назад #128790
от RubyLife409°
RubyLife409° ответил в теме Mirage of happy life: End of the Team [16+]
Небольшое примечание:
Вышла новая версия 0.1.1.
- Исправлены критические баги, которые мешали продвижению по сюжету
- Улучшен мапинг в большинстве локаций
- Изменено расположение входа в пещеру, чтобы было проще найти
- Добавлен небольшой кусочек из начала второй главы
- Прочие многочисленные мелкие фиксы
Следующее обновление, скорее всего будет с полноценной второй главой, хотя это не означает, что первая не будет дорабатываться. Как и прежде, не буду против критики и дельных советов.
Скачать можно тут: gamejolt.com/games/mirage_of_happy_life/761899
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
я являюсь автором этой ветки, просто по непонятной мне причине не могу залогиниться в основной аккаунт, много раз пытался, постоянно пишет: "Нет доступа к закрытой части сайта"
Вышла новая версия 0.1.1.
- Исправлены критические баги, которые мешали продвижению по сюжету
- Улучшен мапинг в большинстве локаций
- Изменено расположение входа в пещеру, чтобы было проще найти
- Добавлен небольшой кусочек из начала второй главы
- Прочие многочисленные мелкие фиксы
Следующее обновление, скорее всего будет с полноценной второй главой, хотя это не означает, что первая не будет дорабатываться. Как и прежде, не буду против критики и дельных советов.
Скачать можно тут: gamejolt.com/games/mirage_of_happy_life/761899
Последнее редактирование: 3 года 3 мес. назад пользователем RubyLife409°.
Спасибо сказали: Jas6666
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 2 мес. назад #128900
от Безликий
Безликий ответил в теме Mirage of happy life: End of the Team [16+]
Попытались поиграть, но увы. Игра крайне слаба во всём. Сложно что-то сказать больше.
Очень плохо сделанные квесты, которые перебивают друг друга. Текст кошмарный, прям очень слабый. Бои были в самом начале, мало, потом какие-то унылые побегушки туда-сюда... баланса не заметил. Но и играть долго не стал.
В общем. Проект выдаёт без особых затей, что это первая работа автора.
Очень плохо сделанные квесты, которые перебивают друг друга. Текст кошмарный, прям очень слабый. Бои были в самом начале, мало, потом какие-то унылые побегушки туда-сюда... баланса не заметил. Но и играть долго не стал.
В общем. Проект выдаёт без особых затей, что это первая работа автора.
Спасибо сказали: RubyLife409°
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.103 секунд
