- Сообщений: 12
- Спасибо получено: 15
Вассалы вампира
3 года 10 мес. назад - 3 года 10 мес. назад #127221
от Draggyk
Draggyk создал тему: Вассалы вампира
Автор: Draggyk(Влад Вершинин)
Готовность: демка в зачаточном состоянии
Версия: будем считать что 0.1
Жанр: Рпгшная лайт новелла. Темное фентази с приколами.
Идея: Сюжет вертеться вокруг "темных" персонажей, что некогда были прокляты, но при этом сохранили рассудок, став не такими "как все". Они плохие или хорошие в зависимости от обстоятельств и моральных выборов.
Предварительный Сюжет(кратко). Главный герой Вампир(имя не придумал), молодой граф, который когда-то был проклят много лет тому назад, но в благодаря этому выжил, в то время как вся его родословная давно вымерла. Колеблется между лечением от вампиризма и сохранения своей текущей формы вампира, которая дала ему вечную 20летнюю молодость, дав прожить несколько сотен лет, а также увеличенную магическую силу благодаря который он может быть на равное с профессиональным магом из академии, при том что сам в академии никогда не был. При этом благодаря своему знатному происхождению имеет хорошее образование с детства, что позволило ему стать магом самостоятельно.(особенно если учесть что он прожил 300 лет).С другой стороны из-за вампиризма он сильно одичает и сходит с ума если с этим что-то не сделать он может превратится в подобие дикого ночного хищника. Чтобы найти ответ на свой главный вопрос "как жить дальше?" он находит других уникальных "проклятых" людей, а также ищет другую информацию о вампирах что смогли прожить на ровне с людьми уже тысячу лет и не сошли с ума. Игроку предстоит решить помочь ли вампиру обрести покой вернув человечность, что лишит его бессмертия и сразу убьет его или сохранив свою форму научится дальше жить среди людей. А может он станет нежитью и его просто убьет "святой герой"? При этом с ним тесно связаны другие "проклятые" персонажи что так или иначе влияют как на сюжет, так и на судьбу главного героя.
Достоинства: ну...я сделал для персонажей туалеты. Это знаете ли редкость в таких играх.
Ну серьезно пока что на данном этапе прям достоинств наверное нету.
Готовность:
-не стесняйся тыкать на предметы для взаимодействия с ними
-реализовано часть диалогов с нпс
-реализована базовая простая часть системы освещения
-битва туториал с диалогами
-три этажа замка которые я сделал на основе шаблонов, но переделал полностью вручную, там даже есть туалеты!
-у подземелья не было шаблона, посему я сделал его с нуля
взяв за макет форму первого этажа для сохранения пропорций.
-В личных покоях графа на третьем этаже есть дневник.
этодакий "базовый лор" игры и краткое описание персонажей, пока очень упрощенно .
Недостатки:
-Пока что все на базовых шаблонах мейкера МВ. Правда Я сделал карту замка лишь по макету, остальное все вручную.
-Базовая графика мейкера и ресурсы
-Прохождение минут 10-15 с одной "обучающей битвой".
-Нашел косяк уже после компиляции. Забыл поставить ограничение на верхние этажи замка, из-за чего персонаж разговаривает с персонажами "в воздухе" так как их в этот момент еще нет в команде.
Графика: forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads...-on-downloads.54449/ - различные существа и части генератора
forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads...ts-tutorial.19147%2F - легкий "свет" на ивентах. Не самое лучшее что мне хотелось бы в системе освещения, но работает. На данном этапе сойдет.
Скриншоты:
Скачать архив:
Недоступно, пока я не обновлю проект до определенной готовности или вовсе не заброшу его.
Готовность: демка в зачаточном состоянии
Версия: будем считать что 0.1
Жанр: Рпгшная лайт новелла. Темное фентази с приколами.
Идея: Сюжет вертеться вокруг "темных" персонажей, что некогда были прокляты, но при этом сохранили рассудок, став не такими "как все". Они плохие или хорошие в зависимости от обстоятельств и моральных выборов.
Предварительный Сюжет(кратко). Главный герой Вампир(имя не придумал), молодой граф, который когда-то был проклят много лет тому назад, но в благодаря этому выжил, в то время как вся его родословная давно вымерла. Колеблется между лечением от вампиризма и сохранения своей текущей формы вампира, которая дала ему вечную 20летнюю молодость, дав прожить несколько сотен лет, а также увеличенную магическую силу благодаря который он может быть на равное с профессиональным магом из академии, при том что сам в академии никогда не был. При этом благодаря своему знатному происхождению имеет хорошее образование с детства, что позволило ему стать магом самостоятельно.(особенно если учесть что он прожил 300 лет).С другой стороны из-за вампиризма он сильно одичает и сходит с ума если с этим что-то не сделать он может превратится в подобие дикого ночного хищника. Чтобы найти ответ на свой главный вопрос "как жить дальше?" он находит других уникальных "проклятых" людей, а также ищет другую информацию о вампирах что смогли прожить на ровне с людьми уже тысячу лет и не сошли с ума. Игроку предстоит решить помочь ли вампиру обрести покой вернув человечность, что лишит его бессмертия и сразу убьет его или сохранив свою форму научится дальше жить среди людей. А может он станет нежитью и его просто убьет "святой герой"? При этом с ним тесно связаны другие "проклятые" персонажи что так или иначе влияют как на сюжет, так и на судьбу главного героя.
Достоинства: ну...я сделал для персонажей туалеты. Это знаете ли редкость в таких играх.
Ну серьезно пока что на данном этапе прям достоинств наверное нету.
Готовность:
-не стесняйся тыкать на предметы для взаимодействия с ними
-реализовано часть диалогов с нпс
-реализована базовая простая часть системы освещения
-битва туториал с диалогами
-три этажа замка которые я сделал на основе шаблонов, но переделал полностью вручную, там даже есть туалеты!
-у подземелья не было шаблона, посему я сделал его с нуля
взяв за макет форму первого этажа для сохранения пропорций.
-В личных покоях графа на третьем этаже есть дневник.
этодакий "базовый лор" игры и краткое описание персонажей, пока очень упрощенно .
Недостатки:
-Пока что все на базовых шаблонах мейкера МВ. Правда Я сделал карту замка лишь по макету, остальное все вручную.
-Базовая графика мейкера и ресурсы
-Прохождение минут 10-15 с одной "обучающей битвой".
-Нашел косяк уже после компиляции. Забыл поставить ограничение на верхние этажи замка, из-за чего персонаж разговаривает с персонажами "в воздухе" так как их в этот момент еще нет в команде.
Графика: forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads...-on-downloads.54449/ - различные существа и части генератора
forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads...ts-tutorial.19147%2F - легкий "свет" на ивентах. Не самое лучшее что мне хотелось бы в системе освещения, но работает. На данном этапе сойдет.
Скриншоты:
Скачать архив:
Недоступно, пока я не обновлю проект до определенной готовности или вовсе не заброшу его.
Последнее редактирование: 3 года 10 мес. назад пользователем Draggyk.
Спасибо сказали: Alx_Yago
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LalalalalaBB
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Раз в год и палка стреляет
Скрыть
Больше
- Сообщений: 570
- Спасибо получено: 437
3 года 10 мес. назад - 3 года 10 мес. назад #127228
от LalalalalaBB
LalalalalaBB ответил в теме Вассалы вампира
Скачал, поиграл... Но не прошёл, поскольку не понял куда идти. Даже в самом начале я не особо понял, что от меня требует игра. Узнал примерно где я и что я только когда открыл меню и почитал о главном герое. Собрал в замке какую-то армию... и всё, дальше правда не понял, куда нужно идти. Нигде не подсвечивается то место, куда мне нужно идти.
Поэтому постараюсь осветить только те проблемы игры, которые я увидел.
Начну с первого и единственного, что автор преподносит как плюс - туалеты. Знаю, придирка глупая, но... боже, этими туалетами заставлен весь замок. Автор, вы серьёзно? Окей, суть в другом - в средневековых замках нет унитазов. Заместо них, как правило, были огромные ямы, в которые средневековые люди справляли нужду. С этим была и связана определённая должность - человек спускался в эти ямы и убирал фекальные массы. Иногда эти туалеты вели к реке, но не суть. Спрайты колодцев и всяких таких каменных отверстий в РТП есть, так что какой-то проблемы с созданием таких туалетов я не вижу.
Другая проблема игры - грамматические и пунктуационные ошибки. Их мало, но чаще всего они очень грубые и мешают нормальному восприятию игры. Помимо них мешает и другая черта -
Поведение главных героев. Диалогов мало, но даже в этом небольшом числе диалогов персонажи ведут себя слишком однообразно и глупо. Глупость эта заключается в том, что персонажи ведут себя как какие-то 12-тилетние подростки. И даже вампир, который уже чёрт пойми сколько лет живёт на земле.
Другая проблема - маппинг. Выглядит это всё вполне терпимо, но само строение замка... такое себе. Мало каких-то длинных коридоров, в большинство комнат игрок попадает из других комнат. Это жутко неудобно. Также как-то странно расположены лестницы. Могу ошибаться, но, как правило, в замках были круговые лестницы, на которые выделялась пристройка цилиндрической формы.
Касательно сюжета сказать ничего не могу, поскольку, как я уже и писал ранее, игру я полностью не прошёл. То же самое и с атмосферой, но, думаю, автор с ней особо не заморачивался.
Короче, вывод:
Я не понял, во что я только что поиграл, но это было странно.
Поэтому постараюсь осветить только те проблемы игры, которые я увидел.
Начну с первого и единственного, что автор преподносит как плюс - туалеты. Знаю, придирка глупая, но... боже, этими туалетами заставлен весь замок. Автор, вы серьёзно? Окей, суть в другом - в средневековых замках нет унитазов. Заместо них, как правило, были огромные ямы, в которые средневековые люди справляли нужду. С этим была и связана определённая должность - человек спускался в эти ямы и убирал фекальные массы. Иногда эти туалеты вели к реке, но не суть. Спрайты колодцев и всяких таких каменных отверстий в РТП есть, так что какой-то проблемы с созданием таких туалетов я не вижу.
Другая проблема игры - грамматические и пунктуационные ошибки. Их мало, но чаще всего они очень грубые и мешают нормальному восприятию игры. Помимо них мешает и другая черта -
Поведение главных героев. Диалогов мало, но даже в этом небольшом числе диалогов персонажи ведут себя слишком однообразно и глупо. Глупость эта заключается в том, что персонажи ведут себя как какие-то 12-тилетние подростки. И даже вампир, который уже чёрт пойми сколько лет живёт на земле.
Другая проблема - маппинг. Выглядит это всё вполне терпимо, но само строение замка... такое себе. Мало каких-то длинных коридоров, в большинство комнат игрок попадает из других комнат. Это жутко неудобно. Также как-то странно расположены лестницы. Могу ошибаться, но, как правило, в замках были круговые лестницы, на которые выделялась пристройка цилиндрической формы.
Касательно сюжета сказать ничего не могу, поскольку, как я уже и писал ранее, игру я полностью не прошёл. То же самое и с атмосферой, но, думаю, автор с ней особо не заморачивался.
Короче, вывод:
Я не понял, во что я только что поиграл, но это было странно.
Последнее редактирование: 3 года 10 мес. назад пользователем LalalalalaBB.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 10 мес. назад #127231
от Draggyk
Draggyk ответил в теме Вассалы вампира
Блииин, я писал такой долгий ответ, а у меня меня все стерлось...еще и акк вылетел словно я в нем не сижу сейчас. что за бред аж писать повторно стремно...
Спасибо за отзыв.
Напишу кратко ибо лень переписывать. Демка в зачаточном состоянии. В ней почти ничего нет, даже имена не придумал, я скидываю знакомым оценить концепт и саму идею.
Хотел чтоб игрок сам исследовал мрачный замок, его объекты и особенности.(в будущем допиливать)
Я вдохновлялся "альтернативным фентази" восточных авторов японии и кореи...там средневековое фентази не отсталое и не киберпанк. Мне такое нравится, ибо бесит стериотип о "засранном средневековье".
Ничего дурного не вижу в первом варианте, общий туалет на первом этаже. У каждого свой отдельный в личных покоях на верху как "квартире-студии". В подземелье "дырочный", но там живут монстры)
Диалоги простые так как не хотел стериотипный мрачный "пафос". Знакомым понравилось поржали, а кто-то в недоумении как ты) Можешь загуглить игру Disgaea 4 .
Замок тоже один заблудился и не понял чего делать, а ты говоришь что нужно больше коридоров. Я при этом думал делать меньше коридоров...у коридоров нет функций никаких. Этож просто "тропа в помещении". Винтажные лестницы ты приплел зря, они юзались в круглых башнях и вершинах "цитадели". Открой теже шаблоны замков, ты нигде там "винтаж не увидишь" как и в классических jrpg.
Про переходы в межкомнаты наоборот удобней, обрати внимание он используется только на первом этаже. Это как "пассаж" то есть когда есть два сквозных входа и выхода. Из казармы на кухню и обратно, при этом есть и обычный вход на кухню.
По задумке надо было просто активировать золотую статую когда у персов есть рыцарь и оборотень в команде.
Но там друг выявил баг который я не заметил. Она должна юзаться "от лица" перса и открывается тайный проход, но если стоять слева оказывается игра ваще зависает. Я этого у себя не видел, буду переделывать как и многое другое где выявились косяки ивентов.
Спасибо за отзыв.
Напишу кратко ибо лень переписывать. Демка в зачаточном состоянии. В ней почти ничего нет, даже имена не придумал, я скидываю знакомым оценить концепт и саму идею.
Хотел чтоб игрок сам исследовал мрачный замок, его объекты и особенности.(в будущем допиливать)
Я вдохновлялся "альтернативным фентази" восточных авторов японии и кореи...там средневековое фентази не отсталое и не киберпанк. Мне такое нравится, ибо бесит стериотип о "засранном средневековье".
Ничего дурного не вижу в первом варианте, общий туалет на первом этаже. У каждого свой отдельный в личных покоях на верху как "квартире-студии". В подземелье "дырочный", но там живут монстры)
Диалоги простые так как не хотел стериотипный мрачный "пафос". Знакомым понравилось поржали, а кто-то в недоумении как ты) Можешь загуглить игру Disgaea 4 .
Замок тоже один заблудился и не понял чего делать, а ты говоришь что нужно больше коридоров. Я при этом думал делать меньше коридоров...у коридоров нет функций никаких. Этож просто "тропа в помещении". Винтажные лестницы ты приплел зря, они юзались в круглых башнях и вершинах "цитадели". Открой теже шаблоны замков, ты нигде там "винтаж не увидишь" как и в классических jrpg.
Про переходы в межкомнаты наоборот удобней, обрати внимание он используется только на первом этаже. Это как "пассаж" то есть когда есть два сквозных входа и выхода. Из казармы на кухню и обратно, при этом есть и обычный вход на кухню.
По задумке надо было просто активировать золотую статую когда у персов есть рыцарь и оборотень в команде.
Но там друг выявил баг который я не заметил. Она должна юзаться "от лица" перса и открывается тайный проход, но если стоять слева оказывается игра ваще зависает. Я этого у себя не видел, буду переделывать как и многое другое где выявились косяки ивентов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 10 мес. назад #127260
от LiRo
LiRo ответил в теме Вассалы вампира
Я побродила по замку, сразилась с Горгулем. Больше ничего не нашла. Планировка замка неудобная, потому что:
1. Чтобы спуститься на первый этаж, надо идти налево (направо - тупик) и пройти через всю библиотеку.
2. На первом этаже: оружейный склад находится далековато от спальни стражи. Если нападёт враг, стражники потеряют драгоценное время, бегая за оружием.
3. Кухня - на первом этаже, а припасы - на втором. Это трата времени и лишняя беготня для слуг.
Ошибки маппинга:
1. Используются стандартные карты замка. Лучше сделать что-то своё.
2. Фигурные ковры. Ковры бывают квадратными, прямоугольными, круглыми или овальными. И удобными для скручивания и выбивания.
3. Двери лежат на полу. Не надо так делать.
4. Может это развитое Средневековье, но туалеты и ванные не должны выглядеть, как современные. Пусть будут хотя бы как в 19 веке. Можно поискать в каком-нибудь стимпанк паке.
И хотелось бы отметить: лестница не круговая и не винтажная, а винтовая. Винтаж - это вообще о другом.
1. Чтобы спуститься на первый этаж, надо идти налево (направо - тупик) и пройти через всю библиотеку.
2. На первом этаже: оружейный склад находится далековато от спальни стражи. Если нападёт враг, стражники потеряют драгоценное время, бегая за оружием.
3. Кухня - на первом этаже, а припасы - на втором. Это трата времени и лишняя беготня для слуг.
Ошибки маппинга:
1. Используются стандартные карты замка. Лучше сделать что-то своё.
2. Фигурные ковры. Ковры бывают квадратными, прямоугольными, круглыми или овальными. И удобными для скручивания и выбивания.
3. Двери лежат на полу. Не надо так делать.
4. Может это развитое Средневековье, но туалеты и ванные не должны выглядеть, как современные. Пусть будут хотя бы как в 19 веке. Можно поискать в каком-нибудь стимпанк паке.
И хотелось бы отметить: лестница не круговая и не винтажная, а винтовая. Винтаж - это вообще о другом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 10 мес. назад - 3 года 10 мес. назад #127262
от id0
Это не стереотип, а так оно и было.
Да-ну?
Чтобы писать нормальные диалоги, больше читай нормальных книжек. И под нормальными я имею в виду не фанфики по вахе, и не Перумова. Диалогам мало быть простыми, они должны считываться хорошо, а для этого они должны быть художественно обработаны.
id0 ответил в теме Вассалы вампира
Draggyk пишет: Мне такое нравится, ибо бесит стериотип о "засранном средневековье".
Это не стереотип, а так оно и было.
Draggyk пишет: Диалоги простые так как не хотел стериотипный мрачный "пафос".
Да-ну?
Чтобы писать нормальные диалоги, больше читай нормальных книжек. И под нормальными я имею в виду не фанфики по вахе, и не Перумова. Диалогам мало быть простыми, они должны считываться хорошо, а для этого они должны быть художественно обработаны.
Последнее редактирование: 3 года 10 мес. назад пользователем id0.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 10 мес. назад #127263
от Draggyk
Draggyk ответил в теме Вассалы вампира
Ну и что в этом диалоге ты увидел "пафосного"? У меня я как я писал выше еще не продуман сюжет и имена.
Я мог также написать аля "командир стражи ждет у себя в кабинете" ничего бы не изменилось.
Я мог также написать аля "командир стражи ждет у себя в кабинете" ничего бы не изменилось.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 10 мес. назад #127292
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Вассалы вампира
Играла 22 минуты, повезло, что успела скачать демку до того, как автор её удалил
- ни вступления ничего
- ну зато освещение
- пока не происходит ничего интересного...просто ходим по замку
- "вылозке" ошибка
- "в близи"
- перед "если" запятая много очень ошибок дальше не перечисляю, почти в каждом предложении ошибки в текстах
- туалеты выглядят странно и двери как то боком не смотрятся
- можно было бы позволить игроку выбрать имена сопартейцам, раз сам не можешь придумать, ну волк прикольно что присоединился
- что то нажимаю везде по предметам никаких секретов не могу найти мало интерактива вокруг
- хороший пёсик звучит забавно))
- как будто на втором этаже есть выход на балкон, но не выйти
- кому это он объясняет, что здесь за комната? звучит не в тему
- ящер какой то заговорил, хотя его не в команде
- двери порой крепятся явно не там, где им стоит, а на потолке
- предыстория может и прикольная даже, хотя подача в виде дневника не уверена, что лучшая идея
- очень много буков и ощущение, будто игра начата с конца)
- тексты порой повторяются
- забавно оборотень во сне по ходу дрёт кровать)
- хоть бы чего нашли полезного в замке из предметов....
- эмм и все чтоли? из замка не выйти по ходу
- хорошим тоном считается в конце игры, когда закончилась демка написать "конец демо-версии", чтоб игрок не тыкался и не думал, что же дальше делать, чтобы продвинуться по сюжету дальше
Итого: пока сыровато, но может получиться неплохая история
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
- ни вступления ничего
- ну зато освещение
- пока не происходит ничего интересного...просто ходим по замку
- "вылозке" ошибка
- "в близи"
- перед "если" запятая много очень ошибок дальше не перечисляю, почти в каждом предложении ошибки в текстах
- туалеты выглядят странно и двери как то боком не смотрятся
- можно было бы позволить игроку выбрать имена сопартейцам, раз сам не можешь придумать, ну волк прикольно что присоединился
- что то нажимаю везде по предметам никаких секретов не могу найти мало интерактива вокруг
- хороший пёсик звучит забавно))
- как будто на втором этаже есть выход на балкон, но не выйти
- кому это он объясняет, что здесь за комната? звучит не в тему
- ящер какой то заговорил, хотя его не в команде
- двери порой крепятся явно не там, где им стоит, а на потолке
- предыстория может и прикольная даже, хотя подача в виде дневника не уверена, что лучшая идея
- очень много буков и ощущение, будто игра начата с конца)
- тексты порой повторяются
- забавно оборотень во сне по ходу дрёт кровать)
- хоть бы чего нашли полезного в замке из предметов....
- эмм и все чтоли? из замка не выйти по ходу
- хорошим тоном считается в конце игры, когда закончилась демка написать "конец демо-версии", чтоб игрок не тыкался и не думал, что же дальше делать, чтобы продвинуться по сюжету дальше
Итого: пока сыровато, но может получиться неплохая история
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.106 секунд
