Angel: The Work Story [DEMO]
Информация:
Автор: miller404
Готовность: демо-версия.
Версия: 1.0
Жанр: Головоломки, Симуляторы, Квест.
Описание:
Энжел - девчонка, попавшая в электронный загробный мир так же, как и основная часть игровых персонажей - после своей смерти.
Каста "Высших" отметила её успехи при жизни и дала возможность поработать в роли ангело-демона на корпорацию "Afterdeath Inc.".
Ваша основная работа - распределение попавших к вам электронных душ по трём загробным городам: Лайтвуду, Клинвуду и Дарквуду. Старайтесь выполнять свою работу качественно, ведь от правильности принятых вами решений зависит заработок финансов ("душиков") и репутации, необходимых для покупки "Очков влияния".
Основная задача - доказать касте "Высших", что вы - способный работник и достойны того, чтобы попасть в их ряды. Осталось только узнать требования для вступления и начать свой рабочий путь сквозь миллионы душ, как невинных, так и беспорядочно грешивших при жизни в играх, NPC...
Достоинства/Особенности:
• Персонажи с уникальными характерами.
• Система прокачки персонажа.
• Система учёта игрового прогресса.
• Удобная система сохранений.
• Обновлённое графическое исполнение.
• Обновлённая графика уровней.
• Новый динамический сюжет (вдохновлённый примером игры "Helltaker").
Недостатки:
• Персонажи выполнены в стиле оригинального RPG Maker MV во избежание конфликта с размером текстур (высота/ширина).
• В данной демо-версии доступно лишь 3 уровня. Ожидаем набрать фидбеки и, проанализировав их, решиться на продолжение либо закрытие данного проекта.
Скриншоты:
СКАЧАТЬ:
• МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ: Google Play (60 Мб)
• ПК-ВЕРСИЯ: Google Disk (114 Мб)
Ждём фидбека... наверное.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
эх, нельзя забрать лайк обратно)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- uanarch1st
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
Ближе к обеду обновлю пост и выложу ссылку (скорее всего на Google Drive).
Так что не спеши забирать лайк обратно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Список достоинств тоже вызывает вопросы. Уникальность характеров прям таки хочется подвергнуть сомнению, что провоцирует поиграть в игру.
Прокачка, учёт игрового процесса, система сохранений - это не достоинства и особенности, а чуть ли не обязательный элемент. И если прокачка может быть не везде, то оставшиеся два пункта, серьёзно? Либо они не верно сформулированы, либо я сильно отстал от игровой индустрии.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- uanarch1st
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
Достоинства/недостатки... ну, написал всё так, как вижу.
UPD: Добавил версию для ПК.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LalalalalaBB
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Раз в год и палка стреляет
- Сообщений: 570
- Спасибо получено: 437
Из минусов могу отметить только графику, которая не сочетается.
Также очень странно выглядит графа "характер", ведь почти всегда там пишется то, что к характеру персонажа не имеет ни малейшего отношения.
В любом случае, я буду ждать новых уровней в этой игре и! Удачи автору!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Технические сделано качественно, багов почти не нашел, кроме одного странного, если выбрать первый уровень после прохождения второго - прогресс второго обнуляется и третий снова становится "красным", а первый при этом все равно нельзя перепройти. Ну пока уровня всего 3 - это не так страшно. Надеюсь пофикшено будет.
Но видно, что с каждым уровнем плюшки планируются. Но иногда их хотелось бы уже получить сейчас, чтобы не было так однообразно. Как, например, явно есть задумка на что-то спрятанное в карманах. Было бы интереснее, если бы они уже сейчас на что-то влияли.
Удачи!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Учитывая, что кто-то уже приодел эти души в красно-жёлто-синее, работа Энджел выглядит пока бессмысленной. Сначала я читала описание и внимательно осматривала, кто и с чем пришёл, а потом с сожалением поняла, что ГГ - "перекладывательница бумажек", которая ставит штампик на чужих документов, возможно даже не читая оных...
Мне хочется видеть развитие игры именно в плане продуманности душ. Чтобы нужно было почитать описание, внимательно всмотреться в физиономию, вслушаться в речь, а потом на основании этого вынести решение. Чтобы игра была больше про логику, возможно моментами про интуицию, а не чисто внимательность и скорость.
Проект заитриговал. Идея перевешивает кривую разнопиксельную графику. Просто на данный момент слишком мало и слишком сыро
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Видимо, для ввода текста используется плагин, который расставляет переносы. На мой вкус лучше обходиться без этого, тем более, что некоторые слова в итоге не влазят в окошки.
Зачем использованы слова Лайтворд и Даркворд, когда можно было обойтись раем и адом? Тем более, что именно рай и ада используются, чтобы объяснить эти новые термины.
Странно, зачем нужна информация о персонажах, если распределять мы их будем по цвету одежды?
Я попробовал побегать по комнате, ничего это не дало. С душами даже невозможно непосредственно взаимодействовать. Как ни странно разный стиль графики у локаций и персонажей ничуть не смущает.
Лучницу отправляем в Лайтвуд? На её совести 55 убийств! Но она милашка, и одета в синее…
Похоже, основное правило такое: если персонаж хамит и вообще неприятный, то в ад его.
Ни разу ничего не было в имуществе персонажей. Видимо это задумка на будущее, хотя как раз там уже можно было бы прятать интересные подсказки об их жизненном пути, типа орудия, которым они совершали преступления, или одежды с дырками от стрел.
В итоге игра свелась к рутине, где игроку можно принять по сути лишь одно решение: играть правильно, или специально напортачить. При этом задумка интересная, но хотелось бы тогда убрать разделение по цветам и принимать решение, основываясь на характеристиках персонажа (правда тогда нужно будет ещё и давать объяснение, почему каждое твоё решение было правильным, или ошибочным — чуть более подробный комментарий после распределения). Надеюсь, игра будет развиваться в этом направлении, плюс будут добавлены какие-то события, помимо рабочих моментов, типа общения с коллегами, корпоративов и инспекций контролирующих органов. В общем, успехов!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2) в диалогах тире напиханы как попало. не нужны они там
3) "не буду забивать голову" а сам забивает голову. много обучения в конце с лишними именами
4) после сообщения про карсные и синие цвета игра просто зависла
5) в меня осмотра персонажа пустые 2 и 3 пункты меню. так и надо?
6) геймплей пока унылый.
7) диалоги слабые. или "Драсте. Моё имя Навсехнасрать, и я сильно хочу убивать. А-ха-ха-ха" считается сильным текстом? это должно быть смешно? остальные диалоги примерно такого же качества
мапинг в офисе хороший. в комнате средний. в комнате выбора офиса никакущий9) еще одна скучная механика - просто выбрать прокачку комнаты. это должно быть интересно?
10) второй день в общем-то как первый. диалоги по-прежнему примитивные, скучные, ощущение что даже не вычитывались
ИТОГО:
ГРАФИКА - 4 из 10
ГЕЙМПЛЕЙ - 1 из 10
ДИАЛОГИ - 1 из 10
предельно скучный геймплей. не знаю где тут оригинальная задумка - это же упрощенный, максимально ухудшенный вариант "папер,плиз" и их подобных игр.
с графикой вообще беда - видно что мапить способны, но неужели трудно намапить несколько карт? первую карту намапили, вторую уже спустя рукава, а третью аще не стали. демка должна стараться привлечь игроков а не отпугнуть.
плохие диалоги. непонятно, чем игра будет пытается завлечь игроков. Тут в общем-то главное текст, но после подобных диалогов не ждешь от игры нормального текста. и опять же не верится что и тексты из демки будут подправлены и переписаны. скорее всего авторы игры считают их хорошими и оставят как есть
звуки и атмосферу оценивать не буду, играл без звука.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Хватило на 10 минут игры. Потому что игры тут нет. И я не про то, что геймпелй сильно простой, а про то, как оно реализовано.
Маппинг сильно слабый, оформление ни к черту (а ведь есть возможность эту механику сделать НАМНОГО красивее), несоответствие РТПшных челобреков и ПОП-хоррор? тайл-сета.
Слабый текст, сильно слабый. А в подобной игре он должен быть сильнейшей частью. Игроку должно быть интересно читать истории умерших, ему должно быть сложно сделать правильный выбор. А тут и выбор чаще очевиден и интереса в историях тупо нет.
Ну и система апдейта комнаты не алё.
Работать, работать и ещё раз работать. Можно сделать хорошо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
