- Сообщений: 24
- Спасибо получено: 22
Soulseeker: A Dark world tale
- Darkm4ster
-
Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Не бойся тьмы, друг мой. И пусть начнется праздник!
Автор: Darkm4ster.
Готовность:: ~10%
Версия: 0.0.3
Жанр: Фэнтези, RPG.
Описание:
Вы - проклятый, очнувшийся в темной келье посреди безжизненных тел. Ваша память и личность давно потеряны, но не потеряно желание как-то изменить безнадежную ситуацию. Единственный, и тяжелый, путь - найти Великие души, чтобы сжечь их в Пламени.
Кажется, это уже было, не так ли? Вот только Душ... нет. Их след давно потерялся где-то в этих землях. Вам придется отыскать его, по пути невольно узнав обрывки истории того, как все рухнуло.
Достоинства/Особенности:
Недостатки:
Скриншоты:
Скачать: Google Drive (384 МБ)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Darkm4ster
-
Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Не бойся тьмы, друг мой. И пусть начнется праздник!
- Сообщений: 24
- Спасибо получено: 22
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LalalalalaBB
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Раз в год и палка стреляет
- Сообщений: 570
- Спасибо получено: 437
ПЛЮСЫ:
+ Графика выглядит очень красиво.
+ Атмосфера.
+ Всё понятно даже без единого диалога. Это очень удивляет.
+ Музыкальное споровождение.
+ Тайныы ы ы ...
МИНУСЫ:
Игра очень понравилась из-за своей таинственной атмосферы и графики. Очень надеюсь, что автор не забросит игру.
А следующая картинка для тех, кому нужен повод пустить слезу:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Darkm4ster
-
Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Не бойся тьмы, друг мой. И пусть начнется праздник!
- Сообщений: 24
- Спасибо получено: 22
LalalalalaBB пишет: - Вот здесь буквы налезают друг на друга:
Не уверен, что это исправляется. Проблему видел, скорее всего из-за шрифта. Но в менюшке имя отображается нормально.
Очень надеюсь, что автор не забросит игру.
Уж постараюсь.
А следующая картинка для тех, кому нужен повод пустить слезу:
Мужика жалко
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В дарк соул не играл, но слышал. Тут тоже сложновато, причем на любом этапе, хоть возле деревни, хоть на вершине скалы.
Добавить сундук после битвы с Истезателем - хорошая идея)
Я выбрал воина и кое как начал играть. Боевка интересная, можно врага вынести с одного двух ударов или тебя с одного двух, сами враги применяют такие же навыки( уворот, защита, двойная атака и кучу всего) Жаль спрайты одинаковы, а так скучно не будет.
Если это твоя первая игра( хотя сомневаюсь судя по механикам всяким
тут же главное опыт изучения возможностей мейкера, а вот когда станешь делать "свою" игру этот опыт очень пригодится)
Если не смотреть на РПТ маппинг, то по стилистике демка похожа на проект "Потерянный в пустоши душ" ( Название сменилось на Зов Крайдена вроде)) Только там графика лучше, но нет механик с ловушками.
Кстати, ловушки. Ребята, ножами кидающиеся, их очень не видно, может стоит сделать спрайт ножей покрупнее? Это касается и костров. Второй костер я чуть не пропустил, который возле кузнеца.
Многие наверное запишут такой маппинг в минус, но мне пойдет, бывало и хуже)
Отсутствие музыки и звуки шагов добавляют атмосферу, во время битвы музончик зачетный. Титульник и звуки подходящие.
Если будешь улучшать маппинг, на сайте полно уроков, а так отличное начало. Трудное, тяжелое, но отличное
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Darkm4ster
-
Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Не бойся тьмы, друг мой. И пусть начнется праздник!
- Сообщений: 24
- Спасибо получено: 22
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Darkm4ster
-
Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Не бойся тьмы, друг мой. И пусть начнется праздник!
- Сообщений: 24
- Спасибо получено: 22
Приятно видеть, что кто-то дошел до конца (вернее, до обрубка игры).
Такое действительно происходит, если просто на карте я ставлю пустое проходимое событие. Не имею, понятия, с чем это связано.Причем можно зайти темную арку, произойдет сильное торможение игры, как будто что-то забыли добавить)
Тут тоже сложновато, причем на любом этапе, хоть возле деревни, хоть на вершине скалы.
Рад, что баланс в бою все же соблюдается. Точно подмечено, что мобы имеют такие же возможности, как у героя.Боевка интересная, можно врага вынести с одного двух ударов или тебя с одного двух, сами враги применяют такие же навыки( уворот, защита, двойная атака и кучу всего)
Если честно, не могу с этим согласиться. Я туда его поставил на этапе раннего опробования механик в игре. А теперь и убирать как-то не хочетсяДобавить сундук после битвы с Истезателем - хорошая идея)
Скажем так - это первая идея, которую я начал доводить до ума. В мукере я сидел и долго вникал, как и что можно использовать. Теперь применяем на практике и экспериментируем.Если это твоя первая игра( хотя сомневаюсь судя по механикам всяким
)
Вот тут я даже удивился. С болтами все ясно, но вот как можно пропустить неподвижную конструкцию в центре карты мне не понятно. Впрочем, спасибо, я подумаю, что с этим можно сделать.Это касается и костров. Второй костер я чуть не пропустил, который возле кузнеца.
Знал, что кто-нибудь оценит. Спасибо)Но вот эта МЕльница просто супер) Даже показал бочку) Находка
Я пытался в атмосферу. Похоже, получилосьОтсутствие музыки и звуки шагов добавляют атмосферу, во время битвы музончик зачетный. Титульник и звуки подходящие.
Спасибо огромное за отзыв)а так отличное начало. Трудное, тяжелое, но отличное
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Darkm4ster
-
Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Не бойся тьмы, друг мой. И пусть начнется праздник!
- Сообщений: 24
- Спасибо получено: 22
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Doctor_Bug
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Из горизонта события! ▪_■
- Сообщений: 574
- Спасибо получено: 897

Окей, встал отряхнулся, посмотрел на свою страшную нежитьскую рожу, пошел мстить. Отомстил и продолжил путь, а дальше началось, пару раз слетел с моста, сперва тупо мышкой не туда нажал, потом еще решил проверить, сам свалился, потом еще пару раз меня там подстрелили, капец game over. Я всеже прошел тот мост, на дальше меня ждали душераздирающие песики, немного анимешного вида и явно слегка голодные. Тоже пару раз помер, но всеже и там прошел. Последнее что я помню это засада… я их одолел, но уже устал дальше идти. Чувствую еще трудности я усталь.
Мне понравился баланс между простыми ударами и спец приёмами, то, как можно пополнять эликсиры и улучшать костры, это тоже прикольная тема. В некоторых местах можно обмануть мобов, тупа собрав их в кучки и пробежать мимо, если конечно не попадешь в центр этой толпы хех. Вывод: годно, для боевой системы, сюжет мало повествуется, но он есть. Маппинг местами бывает скучноват, но в целом не плох.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Кое-где на полу непроходимые трещины, это кажется неправильным.
Не вижу, как менять экипировку. А, нашёл. Однако я выбрал клирика, мне обещали мощную дубину и навык лечения, а нифига нет. Кругом обман(((
Всё-таки темновато. Атомсферно, но глазам тяжело.
Думаю, раз уж игра на русском, то стоит сменить и “random enemies” при выборе цели. Кстати, если перекат действует только на самого игрока, то ему не надо выбирать цель, пусть применяется сразу на себя.
Вот наконец-то и начальное снаряжение! Его отсутствие в самом начале сбивает с толку: я дропал и начинал игру другим классом, думал, клирик сломан, или не доделан ещё.
Я покорил этот замок!
Внутри можно ходить по некоторым ямам, а графика у рычага не зафиксирована, поэтому он то поворачивается, то пропадает, в зависимости от того, с какой стороны к нему подходить.
Немножко раздражают звуки при беге. При ходьбе вроде нормально, на на бегу это дробное топотание кажется таким нелепым.
Итого после часа игры у меня очень хорошее впечатление о ней. Локации пустенькие, но атмосферные, бои не долгие, сбалансированные, как мне показалось. Даже такая бесячая вещь, как отсутствие сохранений, здесь обоснована игрой-первоисточником, поэтому нареканий не вызывает.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Бессмертие – не бешенство, при укусах не передается. - Лен, Арракттур. Профессия ведьма, Громыко Ольга.
Стать бессмертным вампиром можно и в реальности. Для этого нужен интернет, а там... играй свою роль на форуме и будь няшкой. - Арракттур из Светлой зоны.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- GameBender
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 6
Начало было за мага, но оказалось что её пока не дают. Повышение уровня мне не доступно. Кольцо с мимика тоже.
Чем разработчику маги не угодили? Или это так у всех классов?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Darkm4ster
-
Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Не бойся тьмы, друг мой. И пусть начнется праздник!
- Сообщений: 24
- Спасибо получено: 22
Это, на самом деле, и правда неудобный момент в игре, и я сам не понимаю, с чего решил, что это хорошая идея.
Стартовое снаряжение любого класса находится вот в этом огоньке (это самый конец Могильника.)
После нажатия должны появиться два сообщения и поменяться визуальный облик персонажа.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
