- Сообщений: 124
- Спасибо получено: 71
Орден: порядок и хаос, пролог 18+
Автор: nirion
Благодарности: Nimethua Games, Korinohime, Владимиру Хозяинову, Гига пепега,
Готовность:30%
Версия: 0.09
Жанр: Фентези,JRPG,RPG
Описание:
Это игра о программисте, который умирает на работе и перерождается в другом мире, сохранив все свои воспоминания о прошлой жизни.
Вы мало, что помните о своих родителях, вас в младенчестве подкинули к порогу отделения ордена.
в нём вы проходите несколько лет и тренируетесь у живущих там ветеранов.
В ваши восемнадцать лет ранним летним утром вас вызывает к себе ваш приёмный отец, попросив вас выполнить задание по уборки сокровищнице, там вы почувствовали знакомую энергию исходящую из за стены в подвале, за ней вы находите потайной ход ведущий в комнату с заточённой там демонессой, с которой вы, по случайности, а может и нет заключаете контракт.
С этого момента и начинаются ваши приключения.
Недостатки
Грамматические и пунктуационные ошибки в тексте, которые не может распознать программа для исправления ошибок.
Графика, механики, и многое другое ещё не доделано.
Основной истории пока ещё нет, игра представляет из себя набор механик и несколько неосновных заданий, лор мира хоть и есть в планах, но ещё сильно не проработан.
Если не отвлекаться на побочные задания, то демо проходиться за несколько минут.
Достоинства
Большое количество выборов с последствия и влиянием на мировоззрение персонажа
Система мировоззрения
Система краж
Система взлома
Система убеждения
Система алхимии
Маппинг на слоях
Скачать:
disk.yandex.ru/d/ZAENtBZ_zeD0Xw
Пару слов от автора:
Игра активно разрабатывается, уже ведётся работа над следующей версией, я работаю над игрой в одиночку и я буду рад любой помощи.
18+ анимации будут добавлены в следующих обновлениях.
В игре используется материялы Безликого-Владимира Гросса с канала Nimethua Games.
www.youtube.com/c/NimethuaGames
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Братец Лис
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Злая неадекватная скотина
- Сообщений: 158
- Спасибо получено: 167
nirion пишет: Информация:
Помощь: Nimethua Games,Korinohime
nirion пишет:
я работаю над игрой в одиночку
Вы уж или крестик снимите, или трусы наденьте.
p.s. игру скачал, буду посмотреть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Просто там люди мне хорошие советы давали.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LalalalalaBB
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Раз в год и палка стреляет
- Сообщений: 570
- Спасибо получено: 437
ПЛЮСЫ:
++ Все эти системы обыска, осмотра, и вообще ВЕСЬ интерактив в игре. Это просто замечательно! Мне очень-очень понравилось!
+ Персонажи очень хорошо ощущаются, чувствуется их характер, настроение и цели. \
+ По началу всё было не особо понятно, но потом я всё понял...
+ Возможность выбора характеристик главного героя.
+ Система зельеварения, а также высасывания душ просто шикарны.
+ Демон напомнил одну мою подругу, поэтому ещё один плюс.
+ Вариативность.
МИНУСЫ:
Найти не удалось...
Игра вышла очень проработанной и интересной. Мир действительно очень интересно исследовать. Жду продолжения этой игры и желаю автору удачи!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Начало игры - белый квадрат. Скорее всего там будет логотип разработчика. Спрайты в меню НОВАЯ ИГРА плохо обрезана, видны полоски сверху.
О! Героя зовут ПрограМист? так и надо?
Хотел делать скриншоты, но игра записывала их сама в особую папку, хотя там было что-то непонятное в итоге) Интересный плагин.
Короче, по столу директора могу ходить. С одной стороны это правильно, раз никто не видит, то можно)
Анимация дождя, всплывающие подсказки, отключение мышки - хорошие идеи, наверное плагин на отключение мышки понадобиться.
Буквенные ошибки в самом начале игры: "ВсЕ воспоминания, Кое-что,
А я думал, что у меня с ошибками беда) Тут их очень много. Автор предупреждал, так что ладно.
Раньше с четырнадцати лет парни могли себе избы строить, вести хозяйство и заботится о жене с детьми. Но это в другой вселенной)
Сохранение сознания прошлой жизни в детских головах это тема интересненькая, что-то в духе обмен телами. Тему возвращения трогать не будем)
Судя по разговору, у настоятельницы Розы повышенный уровень мидихлориан в крови.
Ура, я раздавил мышей, стал членом Ордена и добился высот! Класс!)
Интересные плагины в игре, не знал, что в журнале заданий можно прописывать навыки. Как я понял в игре нужно прокачивать основной навык - зрительная память на числа. Это плюс) Музычка стандартная.
Поиграю еще на другие концовки, пока судить рано. Игра хорошо смотрится, но море ошибок буквенных и не только. Успехов в игре.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Братец Лис пишет:
nirion пишет: Информация:
Помощь: Nimethua Games,Korinohime
nirion пишет:
я работаю над игрой в одиночку
Вы уж или крестик снимите, или трусы наденьте.
p.s. игру скачал, буду посмотреть.
Будем честны, помощь это далеко не прямое вмешательство в процесс разработки. Моя помощь, конкретно в этом случае заключается в банальном "это говно, переделывай" ну и вероятно, в каких-то работах с ассетами, которые я делаю для всех своих подписчиков на бусти, одним из которых автор и является. Ну и конечно же, мы его демки стримим, обсуждаем и ругаем. Не более того. По сему человек действительно делает игру один.
Я вот тоже делаю проект один, обращаюсь за помощью к программисту, например, оплачивая его труд деньгами. Или к кому-то из нашего маленького коммунити, чтобы просто сэкономить время и не искать/вспоминать нужный скрипт/команду/решение, а просто спросить. Так же я покупаю и ассеты графики, звук, музыку. Технически всё это помощь, но не прямое участие в разработке. Так что про крестик сними или трусы надень - слегка не в кассу.
То, что автор решил указать кого-то в графе помощь - его собственная инициатива, себя я туда вписывать никогда не просил, думаю и Селфи тоже, но мы там есть - за что спасибо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Код в доме Розы не нашла, зато потопталась по столу и обнаружила чердак
Ничего интересного там нет.
В столовой кода тоже нет. Зато имя богини можно перевести в код.
Учитывая заимствованную графику, то имя богини - Беллданди (по крайней мере в манге её перевели так. Я бы пробовала ещё Верданди). Как по мне, то утягивая узнаваемого персонажа, лучше тянуть и его историю. Или перерисовывать, чтобы было менее узнаваемо.
Учитывая получения демонической энергии от всех встречных девушек, игре явно нужен художник на сцены, рейтинг 18+, пометка о подобных сценах... и остальное можно не делать - пусть хентай остаётся хентаем.
Если это обычный парень, то не будут все подряд с ним спать. Одна, и то не в самом начале игры, а после приключений, чтобы игрок видел начало этих отношений.
Взлом замков - большая фигня. Отмычки юзаются без спроса: сломал одну, срозу же достаёт следующую. Прекратить взламывать замок можно лишь двумя способами: открыть-таки или сломать все отмычки. Я и esc, и X нажимала, мышкой пыталась - безрезультатно. Выхода нет
Ещё выхода нет из города. Если открыл карту, то только в гильдию и никаких вариантов - мышеловка захлопнулась!
В целом замах у игры грандиозный. Выбор прошлого, разные навыки... Но вот "демоническая энергия" сводит на нет всю атмосферу эпичного действия. Если ГГ сношается со всеми, то почему мужчин нельзя даже попытаться убедить (навык убеждения не зря же получен)?
UPD. Нашла первую концовку. И маг, специализирующийся на ловкости - это вечная битва с призраком за 50 монет. Зачем так делать, почему нельзя положить деньги обратно и сбеежать? Это же самое начало игры
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Игровое имя богини я прочитала и даже выписала в файлик на случай, если NPC спросит. Просто картинка умыкнута настолько явно, что не узнает её только тот, кто вообще ни разу не натыкался на тайтл 'Ah! My Goddess'.
Что надо нажать, чтобы выйти из города? Esc, x ничего не дают
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ошибки теперь исправлены, что бы выйти из города выбери отправиться к воротам
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Doctor_Bug
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Из горизонта события! ▪_■
- Сообщений: 574
- Спасибо получено: 897
. Даже немного завидно стало, хотя он еще тот мужик столько за день 
Теперь пройдемся по игре: маппинг хорош, кучу обучалок, всегда это приветствовал, куча интерактивных вещей, которые разбросаны тут и там, квестов и журнал квестов (хм надо бы такой тоже замутить), загадки (долго не мог понять почему последние пароли не срабатывали, пока дальше в игре не понял что их 6 паролей, что я видимо пропустил). А Демонеса вообще ржет, подкалывает постоянно, пользуется чужими воспоминаниями, хех чертовка.
Есть еще пару механик, но я их особа не разбирал, типа алхимии и взлома, просто по части алхимии я как понял управляется через мышку, но в игре нельзя управлять мышкой персом, а во взломе замков наоборот используется клавиатура, немного путаешься куда что нажимать, нет единых клавиш, ну думаю это особенности плагинов таких. А еще задатки по части торговли, это очень интересная задумка, чувствую игра будет большой

Да один момент вспомнил, почти в конце, девчонка говорит прилечь отдохнуть на левую кровать, но сработала правая…хм…
p.s. Что за код был написан в Visual Studio? Не разобрать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Однако, я не могу сказать, что проект плох сам по себе. Он мало того, что активно и упорно развивается, так ещё и пытается исправлять свои ошибки и недоработки. Текущий билд, довольно слабый и как я понимаю, проект таки переедет с МВ на МЗ, что тоже заслуживает отдельного плюса. Всё-таки работа хоть и была проделана, но теперь её придется делать ещё раз, надеюсь, уже с оглядкой на прошлые проблемы.
Что хорошего - пусть и неуникальные идеи, но всё-таки они реализованы. Долгий (где-то слишком) выбор предыстории персонажа, который влияет лишь на старт игры, как там будет дальше пока не ясно, но вроде бы нам говорят, что в последствии можно будет изучать что угодно. Этот выбор неплох, даёт некоторое ощущение сопричастности, но пока - нужен только для растяжки времени и плюса в карму. Интерактивность на картах довольно высокая - это я люблю и прошу всех делать свои игры интерактивнее, но пока это просто лутание всяких ящиков, и разглядывание постеров. Интерактив не дополняет игру, не двигает персонажа к цели, не ведёт ни к чему интересному. В общем он, как и выбор тут тоже для галочки. Надеюсь, что в версии для меня на тех местах где сейчас сердечко, оно там и останется, остальным - обещают вроде как сцены.
Идеи про сношения нагло украдены у Майн Эмпайр, ай ай ай, вот и стримь разработку после этого. Но на самом деле, оно сильно не ново. Должна расти сила персонажа - пока она не растёт. Гомосексуальных и прочих сношений нет, хотя демон и подвластный ей персонаж просто обязан быть бисексуальным. Но это так, другое.
Что плохо. Часть минусов перечислил выше, к ним же добавим скудный маппинг, отсутствие прогрессии и её влияния на игровой процесс, отсутствие полноценной истории, ибо то, что мы видим - дотягивает лишь до сюжета порно-фильмов, а тут всё-таки задел на "глубокую и богатую РПГ".
НУ и можно было бы долго ещё распинаться, о том, как проект сильно сыр, как в нем много недоделок и т.д. Но автор и сам всё знает, но что немаловажно - пытается по мере сил исправлять. Может что из этого и выйдет. С учетом того, что это первый проект автора и то, что сил в него вложено довольно много, а реакция на критику следует вполне себе обещающая, можно сказать, что данный проект один из лучших из того, что выставляют новички. Да и с некоторыми уже не самыми "свежими" мукеристами вполне может потягаться.
Ждём пока доведётся это дело до ума.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Начало игры с предысториями и выбором классов - чистый Mount and Blade! Ну... как мне показалось.
Очень много орфографических ошибок, поэтому глаза болят от такого текста, долго играть не смог. Местами правда, было смешно от таких явных и очевидных ошибок в тексте. Понравилась идея с суккубом и отсылками на варкравт, но могло быть и лучше. Отдельно удивило попадание главного героя в другой мир.
Появился тут вопрос, что пойду сейчас в разнос! На кой леший иссекай? Прошу ответить невзначай.
Слишком уж заезженная тема, особенно когда у самого за спиной, горы прочитанных графических романов и новелл про перерождения. Слишком шаблонно!
А теперь о хорошем. Понравилось в целом, использование плагинов. К друг другу подходят, не мешают, видно что автор старался... хорошо!
Бессмертие – не бешенство, при укусах не передается. - Лен, Арракттур. Профессия ведьма, Громыко Ольга.
Стать бессмертным вампиром можно и в реальности. Для этого нужен интернет, а там... играй свою роль на форуме и будь няшкой. - Арракттур из Светлой зоны.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
После в репликах тоже встречаются ошибки и довольно много, хотя сами тексты довольно хорошие.
Офисное пространство и туалет слишком большие, можно сделать компактнее. И что действительно ужасно, я не вижу отсюда выхода! (вот оно, настоящее офисное рабство)
На столе телефон, можно набрать номер и позвонить. Пробовал звонить в службу спасения: не берут трубку. Как тонко и реалистично)))
Блин! Я помню иссекай, который так же начинался)))
«Свои ранние годы вы… были помощницей местного торговца»? Нас иссекайнули в девчонку? Надо было предупредить, что ли. А, нет вроде, не в девчонку.
Иногда странные дела творятся с проходимостью:
А это вдруг что за штука?
Пишут, что для зелья здоровья нужен синий горноцвет — наверное ошибка? А в конце каждый раз «вы не можете создать зелье маны», какое бы зелье я ни выбирал.
Я не понял, было написано, что дети убегают из комнаты? Они же на улице были.
Я бы всё-таки предпочёл картинку, а не мини-игру с набиванием полосочки.
В столовой тоже куча лишнего пространства, как на мой взгляд.
Плохо, что приходится дожидаться, пока другой персонаж проделает свой путь до нужной точки. Хорошо бы это как-то оптимизировать.
Картинка с Депозитфото? Да ещё и с водяными знаками? Уверен, можно найти фото доски бесплатно, не такая уж это и редкость.
В церкви тоже есть места со странной проходимостью, да и в других местах я встречал что-то подобное, но поленился отметить:
Цветик обрезан:
А чего это рекомендательное письмо не дописано?
Некоторые шутейки конечно боянисты. А некоторые норм, смешные.
Какой-то глюк:
Мини-игра для взлома замков кажется тут лишней. Она и в Обливионе не особо веселила, и тут вряд ли кого порадует.
Герой поспал, а его соседка так и не вылезла из тазика…
Ух ты, куда чувака занесло!
После того, как отдал Лизе записку, у неё меняется фейс в диалоге.
В общем, сундук открыл и прервался пока на поступлении в орден. Ноут перегрелся и вырубился. Мейкерская игра его перенапрягла!
Эта игра оказалась не удивление приятной, простое весёлое этти-исскай-приключение. Ошибки в орфографии, глюки с проходимостью и прочие баги — дело поправимое. Но вот что действительно огорчает, так это отсутствие картинок. Хорошие оригинальные 18+ арты улучшили бы игру на 900% (анимированные — на 1900%).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LalalalalaBB
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Раз в год и палка стреляет
- Сообщений: 570
- Спасибо получено: 437
зачем? Если это по сюжету, можно сделать это не... ТАК. Думаю, наличие таких сцен оттолкнёт много игроков...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Эта игра про соблазнение всех девушек. Если уж человек настроился в неё играть, то 18+ картинки не покажутся ему чем-то излишним.LalalalalaBB пишет: "..а сцены 18+ обязательно будут добавлены в будущем." - супер, теперь там ещё и сцены 18+. Вот только
зачем? Если это по сюжету, можно сделать это не... ТАК. Думаю, наличие таких сцен оттолкнёт много игроков...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
