- Сообщений: 6
- Спасибо получено: 5
Легенда о кристальном озере (18+)
4 года 11 мес. назад - 4 года 11 мес. назад #123206
от Bunlento
Автор: Bunlento
Готовность:
Версия: demo 0.0.2
Жанр: jrpg
Описание:
Вам предстоит разгадать легенду кристального озера и то что за ней кроется.
Достоинства:
Нелинейность происходящего
Частично оригинальная графика
Недостатки:
Не оригинальная музыка
По большей части не оригинальная графика
Скриншоты:
Скачать:
Гугл диск - drive.google.com/file/d/1YHEPXBYDYEqYVl1...Pld/view?usp=sharing
Bunlento создал тему: Легенда о кристальном озере (18+)
The legend of the crystal lake
Автор: Bunlento
Готовность:
Версия: demo 0.0.2
Жанр: jrpg
Описание:
Вам предстоит разгадать легенду кристального озера и то что за ней кроется.
Достоинства:
Недостатки:
Скриншоты:
Скачать:
Гугл диск - drive.google.com/file/d/1YHEPXBYDYEqYVl1...Pld/view?usp=sharing
Последнее редактирование: 4 года 11 мес. назад пользователем Bunlento. Причина: Обновление игры
Спасибо сказали: Cabbit
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
4 года 11 мес. назад #123216
от Cabbit
Cabbit ответил в теме Легенда о кристальном озере (18+)
Версия настолько демо, что играть пока не во что.
Сделано ровно два диалога + возможность переночевать в гостинице.
Понравился большой город. Маленькие домики без дверей (и дверных проёмов) хорошо выполняют свою фунцию, показывая насколько большой грод, и в то же время не отвлевают игрока, так как сразу видно, что там ничего нет.
Карты внутри домов и пещеры хочется доработать. Слишком много пустого пространства, которое никак не используется. Можно сделать домик меньше, но насыщенее и интереснее. Пока пустое однообразие. Все гостиничные номера и камеры одинаковые. Можно вынести их на отдельные карты, чтобы это не так бросалось в глаза, или всё же разнообразить (повесить картины, поставить вазы с цветами, сделать номера не несколько человек...)
От имеющегося сюжетного хода лично у меня не очень приятных осадок. Вариант "сдать бабку в полицию" в будущем будет? Почему нет сцены допроса и попытки отбрехаться?
Что за человек - этот боевой маг без единого заклинания?
PS. На будущее хотелось бы видеть подобные демки, где надо обойти всё, чтобы узнать, что больше ничего не сделано, без случайных боёв. Баланса сейчас нет, деньги и опыт не нужны, а летучие мыши забирают время игрока, осы - вообще убивают с одного удара без возможности сбежать
Сделано ровно два диалога + возможность переночевать в гостинице.
Понравился большой город. Маленькие домики без дверей (и дверных проёмов) хорошо выполняют свою фунцию, показывая насколько большой грод, и в то же время не отвлевают игрока, так как сразу видно, что там ничего нет.
Карты внутри домов и пещеры хочется доработать. Слишком много пустого пространства, которое никак не используется. Можно сделать домик меньше, но насыщенее и интереснее. Пока пустое однообразие. Все гостиничные номера и камеры одинаковые. Можно вынести их на отдельные карты, чтобы это не так бросалось в глаза, или всё же разнообразить (повесить картины, поставить вазы с цветами, сделать номера не несколько человек...)
От имеющегося сюжетного хода лично у меня не очень приятных осадок. Вариант "сдать бабку в полицию" в будущем будет? Почему нет сцены допроса и попытки отбрехаться?
Что за человек - этот боевой маг без единого заклинания?
PS. На будущее хотелось бы видеть подобные демки, где надо обойти всё, чтобы узнать, что больше ничего не сделано, без случайных боёв. Баланса сейчас нет, деньги и опыт не нужны, а летучие мыши забирают время игрока, осы - вообще убивают с одного удара без возможности сбежать
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.091 секунд
