- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 6
Project Moriarty
- hetsudoresu
-
Автор темы
- Не в сети
- Новый участник
-
Информация:
Автор: hetsudoresu
Готовность: 0.1%
Описание:
Пока что описывать нечего,это демо показатель того как примерно будет выглядеть игра
Недостатки:
1.Мапинг в некоторых местах хромает
2.Музыку пишу сам так что кому-то она может прийтись не по душе
3.Очень короткий геймплей - это прям самое ранние демо
4.Самое игровое исполение хромает - надо много чего поправить, много скриптов добавить
5.Вероятно будет ничего не понятно т.к. опять же очень коротко
Цели:
Не бросить это дело
Скриншоты:
Скачать:
drive.google.com/file/d/1-vB11xPXc9-nPnd...wM8/view?usp=sharing (425 мб)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сразу не понравился звук и медленное отображение текста. Я читаю достаточно быстро, паузы и многозначительные троеточия меня раздражают. В игре, похоже, будет много текста, так что стоит подумать о том, чтобы сделать чтение максимально не бесячим.
В текстах встречаются ошибки, вроде таких:
Учительница сказала «бери нож», однако ножа в инвентаре героя не появилось. Кстати, у него в навыках есть пара заклинаний — это вписывается в мир игры?
Пространство школы слишком огромно. В мейкерском масштабе это великовато даже для городского квартала. Коридор, например, достаточно сузить до двух тайлов, да и расстояния уменьшить. В ЖРПГ норма, когда пространство внутри и снаружи не совпадают по размерам. Из-за такого простора школа кажется пустой, несмотря на стоящих в коридоре учеников.
Также надо подумать, как иначе изобразить двери, потому что такой вариант выглядит не очень. И вот эта обведённая штука тоже непонятна что такое:
Лестницу (это ведь лестница?) надо поставить под правильным углом, и тоже сделать поуже:
Непонятно, отчего наш герой так напрягся при встрече с блондинчиком?
После разговора у шкафчиков герой при попытке вернуться назад вдруг начал упираться в невидимую стену. Это очень странно. Есть какая-то реальная причина не давать игроку вернуться? Даже если и есть, не надо делать это так грубо.
Герой не может по своей воле ни с кем заговорить.
Пространства за школой тоже огромные. Слишком огромные. Игрокам такие не нужны, а рисовать их замучаешься.
По сюжету пока ничего непонятно, но автор об этом предупреждал. Музыка норм.
Локации прорисованы неплохо, свет очень приятный в классе. Но с тенями есть косяки:
Понятно, что был использован либо стиль слоя в фотошопе, либо объект просто был скопирован вниз, зачернён и размыт. В общем, этот метод тут не годится, надо придумать способ похитрее.
Ясно, конечно, что многие вещи — издержки раннего демо, я верю, что в дальнейшем они будут доделаны. Геймплея, кстати, так и не показалось. В игре будет только ходьба и разговоры?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- hetsudoresu
-
Автор темы
- Не в сети
- Новый участник
-
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 6
1.По поводу текста - я думаю сделать 2 режима не спешный с паузами и спешный без них
т.к. и вправду текст течёт медленно и много кому это не понравится
2.По поводу ширины - постараюсь поэкспериментировать, как вы и сказали пространство ощущается
излишни большим, но 2 тайтла уж очень узко
3.Насчёт дверей - есть идея как их можно переделать, исправлю к следующей версии как и то нечто
в туалете и лестницу ;-;
4.В плане геймплея она и вправду будет ходилкой с разговорами, драки будут но по сценарию
т.к. это может быть скучно упор я буду делать надо визуал чтобы ходить было поприятнее
и фишки с болтовней подвязанные на взаимодействиях с разными человеческими сторонами
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Почитал как новеллу. Сразу вопросы: с какой целью делаешь, что тебя вдохновило (повлияло) и почему выбрал Мейкер?
Ощущения по тексту: будто основа взята из аниме про молчаливого школьника, которого никто вдруг не понимает. (очень надеюсь, что это не влияние недавнего инцидента в школе)
Музыку в меню лучше заменить на свою, она у тебя имеется . Даже звуки открывания дверей не стандартные, если не путаю, это хорошо.
РТП + фотошоп - хорошее решение, тени и разные картины на стенах это класс, но как уже сказали, карты очень большие. На сайте есть различные уроки и игры, где присутствуют фотошопный РПТ.
С плагинами ты уже разбираешься, значит хорошенько раздумывал над проектом) Ввод букв с разных сторон задумка из визуальных новелл?)
Дальнейшее развитие зависит в каком жанре будет сама игра, новелла, квест, с мини-играми, жрпг, хоррор, но своя музыка и умение работать в фотошопе это уже пригодится ))
Конечно, все будет меняться еще десятки раз начиная со шрифта и заканчивая тайлсетом, но начало положено. Желаю удачи)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- hetsudoresu
-
Автор темы
- Не в сети
- Новый участник
-
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 6
а то вдруг ещё возьмёт и паралакс со светом и тенями удалит,они же не как в игре не обозначаются кроме скрипта
Цель: у меня в голове были наброски игры, и как появилось время я решил заняться реализацией
вдохновился всем и сразу, но преимущественно музыкой, а рпг мейкер выбрал
1.Потому что я пользуюсь им уже как лет 6
2.Потому что он прост в использование, можно было выбрать и юнити но тогда создание
игры затянулось бы на несколько лет
3.Потому что мне нравится весь это пиксельный графон
По поводу новел - ввод с разных сторон просто пришел в голову
А жанр скорей что-то близкое по духу к новелле
но мне больше нравится когда у меня есть возможность
побегать по локации, поговорить с кем захочу
это 4. причина почему мейкер
А по поводу молчаливого школьника - я немного неправильно его подал,
уже со следующем обновлением я поправлю диалоги,но в общем то весь пролог он будет "таким"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
hetsudoresu пишет: Насчёт ненужных данных - я не решился включать галочку т.к. не уверен коректно ли она работает,
а то вдруг ещё возьмёт и паралакс со светом и тенями удалит,они же не как в игре не обозначаются кроме скрипта
Скорее всего удалит. Однако нет никакой проблемы в том, чтобы потом закинуть эти файлы вручную в папку игры.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А пока игра плоха. Да и игры как таковой тут нет. Только какая-то небольшая завязка сюжета. Сделанная не так чтобы плохо, но и не хорошо. Маппинг слабый, очень. Хотя, Автор явно может сделать неплохо если захочет. Но про маппинг уже подробно сказали выше, повторяться не вижу смысла.
Работать надо. Работать много и с чувством. Но потенцевал имеется.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10
- ого как крупно
- перед "зная формулу" запятая нужна
- о чем это он?
- клевый эффект увеличения-отдаления
- обычный нож - не лучшая причина (тире забыл), и перед чтобы запятая
- проккрутилась не успела фразу прочитать
- карта красивая с классом
- я гарантирую, этого больше не повторится (запятую опять забыл..больше не фиксю ошибки уже в первой сцене столько)
- музыка нудноватая уже поднадоела
- и вообще нафиг нож в школу таскать? не удивлена, что его конфисковали
- а я думала можно будет экипировать нож
- его даже в предметах нет
- слишком много думает этот гг и пока мне не симпатичен
- и эти выборы, о которых он думает, можно ж было предоставить выбор игроку было б интересней
- не понятно что ваще проиходит они о чем-то говорят а я не в курсе хотя наверное это прием авторский такой не знаю
5
- портрет котика прикольный и освещение хорошо что есть но все равно коридоры слишком большие
- есть места которые выглядят что можно туда пройти но там невидимая преграда
- деревья не срубят? интересно нафига их рубить?
- блин что за хикки мы играем))
- по ходу это японская школа...ну ладно
- эмм ничегошеньки нифига не понятно, у меня никакой картины не сложилось
Итого: вообще видно, что автор старался, и есть какая-то интрига, тайна, которую хочется узнать... но да пока сыровато ещё
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Надеюсь, что в итоге эти все эти локации не будут пусты, а будут функциональны и можно будет заходить что-то исследовать и с кем-то разговаривать. А то пока нас, по большей части, игнорируют.
Удачи в реализации!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
