Project Moriarty

Больше
4 года 11 мес. назад - 4 года 11 мес. назад #123093 от hetsudoresu
hetsudoresu создал тему: Project Moriarty
Project Moriarty - название временное т.к. я его пока не придумал
Информация:
Автор: hetsudoresu
Готовность: 0.1%

Описание:
Пока что описывать нечего,это демо показатель того как примерно будет выглядеть игра

Недостатки:
1.Мапинг в некоторых местах хромает
2.Музыку пишу сам так что кому-то она может прийтись не по душе
3.Очень короткий геймплей - это прям самое ранние демо
4.Самое игровое исполение хромает - надо много чего поправить, много скриптов добавить
5.Вероятно будет ничего не понятно т.к. опять же очень коротко

Цели:
Не бросить это дело

Скриншоты:
[img

[img

[img


Скачать:
drive.google.com/file/d/1-vB11xPXc9-nPnd...wM8/view?usp=sharing (425 мб)
Последнее редактирование: 4 года 11 мес. назад пользователем hetsudoresu. Причина: Мысль может быть понята не правильно
Спасибо сказали: Cabbit, PringOva, Alx_Yago, Marganec

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
4 года 11 мес. назад #123094 от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Project Moriarty
Что ж, сразу пожелаю удачи! Надеюсь мои заметки пригодятся.

Сразу не понравился звук и медленное отображение текста. Я читаю достаточно быстро, паузы и многозначительные троеточия меня раздражают. В игре, похоже, будет много текста, так что стоит подумать о том, чтобы сделать чтение максимально не бесячим.

В текстах встречаются ошибки, вроде таких:



Учительница сказала «бери нож», однако ножа в инвентаре героя не появилось. Кстати, у него в навыках есть пара заклинаний — это вписывается в мир игры?

Пространство школы слишком огромно. В мейкерском масштабе это великовато даже для городского квартала. Коридор, например, достаточно сузить до двух тайлов, да и расстояния уменьшить. В ЖРПГ норма, когда пространство внутри и снаружи не совпадают по размерам. Из-за такого простора школа кажется пустой, несмотря на стоящих в коридоре учеников.
Также надо подумать, как иначе изобразить двери, потому что такой вариант выглядит не очень. И вот эта обведённая штука тоже непонятна что такое:



Лестницу (это ведь лестница?) надо поставить под правильным углом, и тоже сделать поуже:



Непонятно, отчего наш герой так напрягся при встрече с блондинчиком?

После разговора у шкафчиков герой при попытке вернуться назад вдруг начал упираться в невидимую стену. Это очень странно. Есть какая-то реальная причина не давать игроку вернуться? Даже если и есть, не надо делать это так грубо.

Герой не может по своей воле ни с кем заговорить.

Пространства за школой тоже огромные. Слишком огромные. Игрокам такие не нужны, а рисовать их замучаешься.

По сюжету пока ничего непонятно, но автор об этом предупреждал. Музыка норм.
Локации прорисованы неплохо, свет очень приятный в классе. Но с тенями есть косяки:



Понятно, что был использован либо стиль слоя в фотошопе, либо объект просто был скопирован вниз, зачернён и размыт. В общем, этот метод тут не годится, надо придумать способ похитрее.

Ясно, конечно, что многие вещи — издержки раннего демо, я верю, что в дальнейшем они будут доделаны. Геймплея, кстати, так и не показалось. В игре будет только ходьба и разговоры?
Спасибо сказали: Cabbit, VarVarKa, Phileas, PringOva, Zzzmey, LiRo, SirAndriy, hetsudoresu

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 11 мес. назад #123097 от hetsudoresu
hetsudoresu ответил в теме Project Moriarty
Спасибо, заметки очень дельные
1.По поводу текста - я думаю сделать 2 режима не спешный с паузами и спешный без них
т.к. и вправду текст течёт медленно и много кому это не понравится
2.По поводу ширины - постараюсь поэкспериментировать, как вы и сказали пространство ощущается
излишни большим, но 2 тайтла уж очень узко
3.Насчёт дверей - есть идея как их можно переделать, исправлю к следующей версии как и то нечто
в туалете и лестницу ;-;
4.В плане геймплея она и вправду будет ходилкой с разговорами, драки будут но по сценарию
т.к. это может быть скучно упор я буду делать надо визуал чтобы ходить было поприятнее
и фишки с болтовней подвязанные на взаимодействиях с разными человеческими сторонами
Спасибо сказали: Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
4 года 11 мес. назад #123098 от PringOva
PringOva ответил в теме Project Moriarty
Я так понимаю зашифрование данных убирает возможность извлечь ненужные файлы из проекта? Лучше ставить галочку, чтобы игра весила меньше.

Почитал как новеллу. Сразу вопросы: с какой целью делаешь, что тебя вдохновило (повлияло) и почему выбрал Мейкер?

Ощущения по тексту: будто основа взята из аниме про молчаливого школьника, которого никто вдруг не понимает. (очень надеюсь, что это не влияние недавнего инцидента в школе)
Музыку в меню лучше заменить на свою, она у тебя имеется . Даже звуки открывания дверей не стандартные, если не путаю, это хорошо.

РТП + фотошоп - хорошее решение, тени и разные картины на стенах это класс, но как уже сказали, карты очень большие. На сайте есть различные уроки и игры, где присутствуют фотошопный РПТ.

С плагинами ты уже разбираешься, значит хорошенько раздумывал над проектом) Ввод букв с разных сторон задумка из визуальных новелл?)

Дальнейшее развитие зависит в каком жанре будет сама игра, новелла, квест, с мини-играми, жрпг, хоррор, но своя музыка и умение работать в фотошопе это уже пригодится ))
Конечно, все будет меняться еще десятки раз начиная со шрифта и заканчивая тайлсетом, но начало положено. Желаю удачи)
Спасибо сказали: Alx_Yago, hetsudoresu

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 11 мес. назад - 4 года 11 мес. назад #123099 от hetsudoresu
hetsudoresu ответил в теме Project Moriarty
Насчёт ненужных данных - я не решился включать галочку т.к. не уверен коректно ли она работает,
а то вдруг ещё возьмёт и паралакс со светом и тенями удалит,они же не как в игре не обозначаются кроме скрипта

Цель: у меня в голове были наброски игры, и как появилось время я решил заняться реализацией
вдохновился всем и сразу, но преимущественно музыкой, а рпг мейкер выбрал
1.Потому что я пользуюсь им уже как лет 6
2.Потому что он прост в использование, можно было выбрать и юнити но тогда создание
игры затянулось бы на несколько лет
3.Потому что мне нравится весь это пиксельный графон

По поводу новел - ввод с разных сторон просто пришел в голову
А жанр скорей что-то близкое по духу к новелле
но мне больше нравится когда у меня есть возможность
побегать по локации, поговорить с кем захочу
это 4. причина почему мейкер

А по поводу молчаливого школьника - я немного неправильно его подал,
уже со следующем обновлением я поправлю диалоги,но в общем то весь пролог он будет "таким"
Последнее редактирование: 4 года 11 мес. назад пользователем hetsudoresu.
Спасибо сказали: PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
4 года 11 мес. назад #123100 от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Project Moriarty

hetsudoresu пишет: Насчёт ненужных данных - я не решился включать галочку т.к. не уверен коректно ли она работает,
а то вдруг ещё возьмёт и паралакс со светом и тенями удалит,они же не как в игре не обозначаются кроме скрипта


Скорее всего удалит. Однако нет никакой проблемы в том, чтобы потом закинуть эти файлы вручную в папку игры.
Спасибо сказали: VarVarKa, hetsudoresu

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда Даритель Стимкея 2 место в Обучающем конкурсе Учитель
Больше
4 года 10 мес. назад #123423 от Безликий
Безликий ответил в теме Project Moriarty
Проект может быть неплохим, если автор его таковым сделает. Ну а пока...

А пока игра плоха. Да и игры как таковой тут нет. Только какая-то небольшая завязка сюжета. Сделанная не так чтобы плохо, но и не хорошо. Маппинг слабый, очень. Хотя, Автор явно может сделать неплохо если захочет. Но про маппинг уже подробно сказали выше, повторяться не вижу смысла.

Работать надо. Работать много и с чувством. Но потенцевал имеется.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Коммерсант Проект месяца 2 место Учитель Проект месяца 3 место Даритель Стимкея Разработчик Проект месяца 1 место Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
4 года 10 мес. назад #123462 от SirAndriy
SirAndriy ответил в теме Project Moriarty
Игра КРАЙНЕ короткая! Я на данный момент, увы просто не смогу дать ей адекватную оценку. С самого начала игры, я увидел очень красивую локацию (с весьма неплохим маппингом), зато чем дальше играл, тем всё хуже и хуже игра в этом плане становилась. В тексте есть грамматические ошибки. По сюжету мало что понятно, но так то затягивает. Но увы, я тут особо много не скажу, ибо персонажи (даже главный герой) не раскрыты вообще. Да и вокруг чего будет сюжет крутится я пока не понимаю. Но, в целом, если выйдет более длинная версия этой игры, где локации будут примерно такого же качества как самая первая тут, сюжет будет развит а геймплей появится (ибо тут игроку банально не дают играть), проект можно будет назвать хорошим.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
4 года 10 мес. назад #123490 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Project Moriarty
Прошла демку за 15 минут
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Итого: вообще видно, что автор старался, и есть какая-то интрига, тайна, которую хочется узнать... но да пока сыровато ещё :silly:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
4 года 10 мес. назад #123495 от xrenj
xrenj ответил в теме Project Moriarty
То, что готовность, как указано в описании 0.1%, чувствуется. Потому как мало что еще понятно, что вообще к чему. Но даже несмотря на это, ощущения демо оставляет приятные, картинка, особенно класс, радует глаз.
Надеюсь, что в итоге эти все эти локации не будут пусты, а будут функциональны и можно будет заходить что-то исследовать и с кем-то разговаривать. А то пока нас, по большей части, игнорируют.

Удачи в реализации!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.114 секунд
Работает на Kunena форум