- Сообщений: 852
- Спасибо получено: 1309
ROXANIA
Статус: Раннее демо
Версия: v1.3.2
Опубликована: 24 января 2021
Обновлена: 6 февраля 2025
Информация об игре:
Автор: ケロタン (Kerotan)
Жанр: JRPG
Сеттинг: Фэнтези
Движок: RPG Maker MZ
F4 - полный экран
F3 - меняет размер окна
Описание:
История эта началась в одном маленьком королевстве, расположенном где-то в дремучих лесах Роксании.
Графика: RPG Maker DS Resource Pack
Музыка: RPG Maker DS Resource Pack
Благодарности:
KADOKAWA CORPORATION / YOJI OJIMA
トリアコンタン (triacontane)
Takeshi Sunagawa
Garbata team
Shaz
Pack Creator:
Gotcha Gotcha Games
Artists:
Archeia
EvilEagles
Liberty
Скриншоты:
Играть онлайн
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- О караван чтоли ограбили!
- ого даже отсылка есть
- странно на месте все маршируют
- маппинг приятен как обычно
- я уже поговорила с Элейн а потом решила пойти налево там какие то люди, но меня туда не пускают говорят что надо там разыскать и поговорить...
- некоторые повороты пока ведут в никуда хотя не выглядят как тупики
- музыка приятная
- так вроде всех спасли вернулись пришла к королю а он все то же самое говорит
- а ступеньки по ходу пока никуда не ведут
- а так приятно походить везде, уютно
- присоединилась к Неустрашимым почему бы и нет
- внезапно проход в канализацию рядом ну ладно
- босс несложный был)
- хмм и что какая тайна? просто вернулись во дворец по канализации и все
- вернулась к тем кто давали задание а они говорят как ни в чем не бывало бутдо я только пришла, мол проникни в потайной проход узнай причину заварухи
- не понятно куда дальше то
- в общем все красиво но смысла в этом мало и интересного захватывающего сюжета не увидела..хотя это ж еще только ранняя демка наверное все впереди
- пошаталась еще не понятно что и как дальше наверное если это конец демки то стоило об этом написать все же
- попыталась выйти наоборот от замка через канализацию другим путем..но тогда вообще нпс не пускает этот который квест дал...
Итого: красиво, но пока сыровато
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Милая демка, очень сильно напомнила старые jRPG. Прошла без напряга, мирно и спокойно. Сюжет прост и диалоги НПС примитивны, но это не делает игру плохой.
Бои интересные, но какие-то слишком легкие: враги бьют не больно, а ресурсов отваливают много. Но мне понравились спец. умения у героев. Босс также показался легким. Но пока не думаю, что это плохо, все-таки это начало игры.
Сыро, но общее настроение и атмосфера игры мне понравились. Надеюсь, автор этот проект не заморозит, было бы интересно пройти дальше.
В замке есть лестница вниз, но не работает (как оказалась, она ведет в канализацию), и герои молчат.
Я уже нашла Элейн, но не подошла к каравану, а вернулась и пошла в другую сторону. ГГ говорит: Нужно найти Элейн.
Спасла всех, вернулась к королю - ничего нового не сказал.
Убила Горгулью, вошла в замок, пошла снова в лес, подошла к пареньку, а он говорит, что я должна найти, что нет так в канализации. О_о
Еще раз прошла через канализацию, ничего не изменилась. Видимо, конец демки?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Под катом заметки по ходу игры:
Фелио, Фелин, сэр Флинн — это всё здесь на «Ф» принято называть?
Что-то с замком странное: лестница вверх поднимает меня на тот же этаж, а лестница вниз вообще не работает.
Интересно, кто наш герой? Король с ним так запросто разговаривает (а печалями своими напоминает принцессу из «Домашнего приключения»).
Смотрите, я залез на шкаф!
Игра не разрешает нам гулять по лесу, пока мы не найдём Элейн. Не очень люблю, когда персонаж за меня решает, что делать. С другой стороны, было бы обидно, если бы этот путь оказался без Элейн сюжетным тупиком, и привёл бы только к напрасной трате времени.
Чар Элейн похож скорее на парня, зато уровень у неё выше, чем у нашего героя.
При переходе на новую карту было бы удобно ставить персонажа на клетку дальше от края, чтобы шаг назад возвращал его на предыдущую карту.
А вот это уже странно: я нашёл Элейн, а меня всё ещё не пускают в лес:
Найденные торговцы (почему они все в масках?) уходят прямо в меня и пропадают. Странный эффект.
Явные выходы из леса пока что не работают. Зато враги респаунятся без конца. Хорошо, их и обойти не сложно, и гриндить можно, если понадобится.
Ух ты! Как я догадался, что именно там вход в канализацию?
И когда меня успели отхилить? Во время сохранения в зелёном кристалле?
Битвы не сложные и тактически незамысловатые пока что. Надеюсь, со временем мы разучим ещё всяких навыков, чтобы было интереснее.
Жаль, что Фелио с Элейн не общаются. В новом Ваньке Малолесьеве мне этот момент очень понравился, думаю, тут такое тоже было бы уместно.
Горгулья была грозным противником, но не очень. И стало понятно, что это за лесенка во дворце. Её бы прикрыть чем-нибудь до поры до времени. Половичком, например.
Такое ощущение, что всё, имеющиеся квесты выполнены, но нас за них не награждают и новых не выдают.
Игра выглядит как начало нормальной такой классической ЖРПГ, которую потом при желании можно повернуть в любую сторону: и в юмор, и в мрачную серьёзность. Пока что мне не хватило разговоров и раскрытия персонажей и мира. Ну и ещё я не очень уверен в выбранной графике: тайлы и чары выглядят слишком жирнопиксельными по сравнению с портретами и фигурками врагов в битве. Ещё, кстати, не пригодились ни магазины, ни гостиница: лечит нас сохранялка, купить до похода в подземелье мы ничего не можем, а после уже и не требуется.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Прочитав все ваши замечания, постараюсь ответить на них.
AnnTenna пишет: 1. я уже поговорила с Элейн а потом решила пойти налево там какие то люди, но меня туда не пускают говорят что надо там разыскать и поговорить...
Виноват, я не учёл того, что игрок, получив в команду Элейн, повернёт с ней обратно. Ошибку уже исправил.
AnnTenna пишет: 2. некоторые повороты пока ведут в никуда хотя не выглядят как тупики
Всё верно, это не тупики, а проходы, которые ведут на другие локации, которых не имелось в ранней версии.
AnnTenna пишет: 3. так вроде всех спасли вернулись пришла к королю а он все то же самое говорит
Далее планировал вести игрока по основному сюжету, но из-за отсутствия локаций, оставил всё как есть.
AnnTenna пишет: 4. а ступеньки по ходу пока никуда не ведут
Отсутствие двух верхних этажей и подвальный этаж (тюрьма/кладовая?), через который можно попасть в канализацию, дверь которой заблокирована с обратной стороны.
AnnTenna пишет: 5. внезапно проход в канализацию рядом ну ладно
Я не ставил целью запрятать напрочь проход, просто привалил камушком.
AnnTenna пишет: 6. хмм и что какая тайна? просто вернулись во дворец по канализации и все
Забегаю наперёд, в канализации (в одном из тупичков) будет расположен заброшеный
портал (я в спешке про него забыл). Раньше, в стародавние времена, обитателям замка приходилось спуститься по лесенке в подвальный этаж, пройдя через него, они попадали в канализацию через дверь, которая во времена
нашего повествования была заперта неведомой силой. Неустрашимые решили с этим разобраться.
NettySvit пишет: 1. В замке есть лестница вниз, но не работает (как оказалась, она ведет в канализацию), и герои молчат.
Лестница будет вести в подвальный этаж, но из-за отсутствия оного, я просто откл. переход, пока не уничтожат гаргулью.
NettySvit пишет: 3. Я уже нашла Элейн, но не подошла к каравану, а вернулась и пошла в другую сторону. ГГ говорит: Нужно найти Элейн.
Я не учёл того, что все будут возвращаться обратно, т.к. сам прошёл демку по заданному курсу (будет мне наука). Но, благодаря всем вам, я исправил ещё одну ошибку (если быть упёртым и прожимать кнопку вниз во время диалога, можно было проскочить по лесенке вниз).
NettySvit пишет: 4. Спасла всех, вернулась к королю - ничего нового не сказал.
Далее планировал вести игрока по основному сюжету (может разберёмся с магом?), но из-за отсутствия локаций, оставил всё как есть.
Alx_Yago пишет: 1. Сразу начинаю смотреть, что интересного может предложить МЗ. Эта система с диалоговыми окошками над персонажами — стандартная опция?
Система с диалоговыми окошками над персонажами - плагин.
Alx_Yago пишет: 2. Фелио, Фелин, сэр Флинн — это всё здесь на «Ф» принято называть?
В февральском обновлении я добавлю выбор игрока (м/ж) и ввод имени для гг.
Alx_Yago пишет: 3. Что-то с замком странное: лестница вверх поднимает меня на тот же этаж, а лестница вниз вообще не работает.
Лестница вверх должна перемещать на второй этаж (отсутствует), но ивент перемещения оставил. Лестница вниз
временно откл. из-за квеста (временно, из-за отсутствия локации, вообще должна быть заперта дверь).
Alx_Yago пишет: 4. Интересно, кто наш герой? Король с ним так запросто разговаривает (а печалями своими напоминает принцессу из «Домашнего приключения»).
Они сверстники, молодому королю хочется общения
Alx_Yago пишет: 5. Смотрите, я залез на шкаф!
Уже сделал у себя соответствующие исправления.
Alx_Yago пишет: 6. Игра не разрешает нам гулять по лесу, пока мы не найдём Элейн.
"Дремучий лес" Роксании - лабиринт, населённый монстрами, впрочем, по нему можно будет гулять.
Alx_Yago пишет: 7. При переходе на новую карту было бы удобно ставить персонажа на клетку дальше от края, чтобы шаг назад возвращал его на предыдущую карту.
Ты прав, сделаю обязательно.
Alx_Yago пишет: 8. А вот это уже странно: я нашёл Элейн, а меня всё ещё не пускают в лес
Сам я прошёл демку по заданному курсу и не учёл того, что все будут возвращаться обратно.
Но, благодаря всем вам, я исправил ещё одну ошибку (если быть упёртым и прожимать кнопку вниз во время диалога, можно было проскочить по лесенке вниз).
Alx_Yago пишет: 9. Найденные торговцы (почему они все в масках?) уходят прямо в меня и пропадают. Странный эффект.
Первую версию игры я начинал делать ещё на Асе, используя DS пак. Там были торговцы с рюкзачками, здесь я
не нашёл ничего подобного, заменил на торговцев в масках (скорее это воры), их тюрбанчики напомнили мне
игру на Super Nintendo - "Sword of Mana".
Alx_Yago пишет: 10. Явные выходы из леса пока что не работают. Зато враги респаунятся без конца. Хорошо, их и обойти не сложно, и гриндить можно, если понадобится.
Явные переходы в лесу временно не работают. Враги, которые респаунятся без конца, несут в себе сундучок героя. Собирая их, герой сможет открывать сундуки Неустрашимых и заводить новые знакомства (задумка такая).
Я не заставляю воевать, но "слегка" лишь подталкиваю.
Alx_Yago пишет: 11. Ух ты! Как я догадался, что именно там вход в канализацию?
Сложно утаить что-либо от игродела.
Alx_Yago пишет: 12. И когда меня успели отхилить? Во время сохранения в зелёном кристалле?
Угу...
Alx_Yago пишет: 13. Битвы не сложные и тактически незамысловатые пока что. Надеюсь, со временем мы разучим ещё всяких навыков, чтобы было интереснее.
Конечно, со временем будут новые навыки, но я боюсь перегнуть палку с замысловатостью. Думаю, можно создать на форуме тему, где прошаренные в этом люди смогут делиться своими знаниями. Пока могу лишь похвастать, что в навыке "Прицельный выстрел" у Элейн используется новый 3D Particle Effect.
Alx_Yago пишет: 14. Жаль, что Фелио с Элейн не общаются. В новом Ваньке Малолесьеве мне этот момент очень понравился, думаю, тут такое тоже было бы уместно.
Есть одна задумка.
Alx_Yago пишет: 15. Горгулья была грозным противником, но не очень. И стало понятно, что это за лесенка во дворце. Её бы прикрыть чем-нибудь до поры до времени.
Лесенка ведёт в подвальное помещение, в котором должна быть закрыта дверь, ведущая в канализацию.
Alx_Yago пишет: Ну и ещё я не очень уверен в выбранной графике: тайлы и чары выглядят слишком жирнопиксельными по сравнению с портретами и фигурками врагов в битве.
Я использую RPG Maker MV - FES Resource Pack
Рад, что в целом игроки остались довольными и требуют продолжения.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ссылку обновил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Поиграла 40 минут
- красивый титульник
- хмм заначку нашла приятно
- в замке синий высокий кувшин проходим хотя по идее не должен
- наверху замка не говорит один тип в левом нижнем углу
- во дворце нашла кучу денег купила меч а оказалось что у меня точно такой же экипирован
- караван разобрала вернулась к королю а ему пофигу все ту же фразу говорит
- эмм что? я зашла в канализацию затем вернулась назад и попала в какой то дом и не могу шевелиться
- стрелочки кстати крутая штука удобно показывают куда можно а куда нет
- отказалась стать Неустрашимым и что...? тогда по ходу недоступно дальнейшьее прохождение? или не?
- поднялась я наверх а там вылет аудио отсутствует
- ну я создала такой файл в папке и продолжила играть
- опять надоумило меня назад вернуться когда уже побила импа и попала в черный экран
- конец демки? неужели все там же, я по канализации прошлась и опять король ноль реакции, вернулась к тем ребятам там тоже ноль реакции
Итого: с одной стороны круто, что вспомнил этот проект, с другой стороны прогресс за 4 года почти нулевой по этому проекту, что печалит
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
AnnTenna пишет: Очень неожиданное обновление!
Поиграла 40 минут
ВНИМАНИЕ: Спойлер!- Сто лет не запускала эту игру, прямо и забыла, что там такое вообще было
- красивый титульник
- хмм заначку нашла приятно
- в замке синий высокий кувшин проходим хотя по идее не должен
- наверху замка не говорит один тип в левом нижнем углу
- во дворце нашла кучу денег купила меч а оказалось что у меня точно такой же экипирован
- караван разобрала вернулась к королю а ему пофигу все ту же фразу говорит
- эмм что? я зашла в канализацию затем вернулась назад и попала в какой то дом и не могу шевелиться
- стрелочки кстати крутая штука удобно показывают куда можно а куда нет
- отказалась стать Неустрашимым и что...? тогда по ходу недоступно дальнейшьее прохождение? или не?
- поднялась я наверх а там вылет аудио отсутствует
- ну я создала такой файл в папке и продолжила играть
- опять надоумило меня назад вернуться когда уже побила импа и попала в черный экран
- конец демки? неужели все там же, я по канализации прошлась и опять король ноль реакции, вернулась к тем ребятам там тоже ноль реакции
Итого: с одной стороны круто, что вспомнил этот проект, с другой стороны прогресс за 4 года почти нулевой по этому проекту, что печалит
Аня, спасибо, что поиграла в демку. Ты первая, кто протестировал обновлённый проект. Благодаря тебе, баги, на которые ты наткнулась, уже исправлены. Файл я перезалил.
- исправил телепортацию
- исправил проходимость кувшина
- исправил аудио
- молчаливый персонаж, Леди Гвендолин Асториус, заговорит
- "прогресс за 4 года почти нулевой по этому проекту" - я начал обновлять проект 21 января 2025 (добавил новые карты, заменил музыку, новые нпс, диалоги). В течение дня будут ещё обновления по квестам.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Лазием по горшкам, тырим золотко в сундучках.
Всё как мы любим, по классике
Одинокий молчаливый НПЦ в замковой комнате.
Собрали патьку, идём пинать бандосов

Людей всех нашли... Идём тролля бить.
Минус тролль... Вступили в братство.
Ищем проход в канализацию... Нашли.
Имп дохлый какой-то. Разочаровал.
Проход в обратную сторону не работает

Дворцовая музыка играет и тёмный экран.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
poca пишет: Миленькая музычка. Но громковато.
Лазием по горшкам, тырим золотко в сундучках.
Всё как мы любим, по классике
Одинокий молчаливый НПЦ в замковой комнате.
Собрали патьку, идём пинать бандосов
Людей всех нашли... Идём тролля бить.
Минус тролль... Вступили в братство.
Ищем проход в канализацию... Нашли.
Имп дохлый какой-то. Разочаровал.
Проход в обратную сторону не работает
Дворцовая музыка играет и тёмный экран.
poca, спасибо, что поиграла в демку. В версии 1.03 убавил громкость, Имп стал храбрее, а пати поменялась и уменьшилась. Теперь братство - будет вторым полноценным квестом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
[strike]1.3.0
1.3.1[/strike]
1.3.2
Больше диалогов, катсцен, секретов. Поменял шрифт.
Исправил баги.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
15
- Титульник сменил? Хмм а мне прошлый больше нравился.
- Шрифт вроде читабельный
- о ура меня хвалят за караван даже со старого сохранения, я загрузилась
- все таки что то пошло не так, у меня в партии этот бородатый и он же разговаривает рядом с королем, может это проблема именно сейва
- оу тюряга появилась раньше не было, затарилась там
- аа я поняла теперь выход из канализации через нее
- о баклер запрятал раньше не было красиво стоит
- о какой то квест с королем новый появился как раз с той леди которая раньше упорно молчала
- круто я нашла записку причем не сразу ее заметила прям интересно
- и музыка очень подходит по настроению
- очень медленно правда идет текст хочется прокрутить
- пошла к Гвен а она не реагирует
- в темнице появился какой то маг не помню чтоб он раньше там сидел хотя может не замечала
- а потом вернулась снова наверх и меня вынесло в титул
10
- хотела зайти в проект но теперь тут уже собрано не помухлююешь
- походила еще по подземелью ага отлично эта Гвен не так проста как кажется
- да теперь сложнее стало уворачиваться от врагов явно
- странно что Флинн читая это письмо не комментирует..или его не дожно быть в отряде? тогда это баг именно моего сохранения
- а я кажется поняла они появляеются после прочтения в темнице и это странно ведь я никому не сообщала а просто прочитала и они в замке остаются при этом
- ага и снова при выходе из тюрьмы в замок вышибло из игры видимо это все пока
Итого: в следующий раз, пожалуй, начну заново, а не с сохранения, а вообще радует, что проект активно обновляется, и есть, что новое посмотреть
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
AnnTenna пишет: Поиграла еще 25 минут в последнюю версию на момент моего скачивания (вчера) но играла с прошлого сохранения, от этого видимо словила глюков
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
15
- Титульник сменил? Хмм а мне прошлый больше нравился.
- Шрифт вроде читабельный
- о ура меня хвалят за караван даже со старого сохранения, я загрузилась
- все таки что то пошло не так, у меня в партии этот бородатый и он же разговаривает рядом с королем, может это проблема именно сейва
- оу тюряга появилась раньше не было, затарилась там
- аа я поняла теперь выход из канализации через нее
- о баклер запрятал раньше не было красиво стоит
- о какой то квест с королем новый появился как раз с той леди которая раньше упорно молчала
- круто я нашла записку причем не сразу ее заметила прям интересно
- и музыка очень подходит по настроению
- очень медленно правда идет текст хочется прокрутить
- пошла к Гвен а она не реагирует
- в темнице появился какой то маг не помню чтоб он раньше там сидел хотя может не замечала
- а потом вернулась снова наверх и меня вынесло в титул
10
- хотела зайти в проект но теперь тут уже собрано не помухлююешь
- походила еще по подземелью ага отлично эта Гвен не так проста как кажется
- да теперь сложнее стало уворачиваться от врагов явно
- странно что Флинн читая это письмо не комментирует..или его не дожно быть в отряде? тогда это баг именно моего сохранения
- а я кажется поняла они появляеются после прочтения в темнице и это странно ведь я никому не сообщала а просто прочитала и они в замке остаются при этом
- ага и снова при выходе из тюрьмы в замок вышибло из игры видимо это все пока
Итого: в следующий раз, пожалуй, начну заново, а не с сохранения, а вообще радует, что проект активно обновляется, и есть, что новое посмотреть
Аня, спасибо за дальнейшее прохождение. Нашла все секретные проходы? Умница
Насчёт записок (скорость прокрутки текста увеличу): они будут находится в разных локациях, их нужно будет найти и передать принцу; осудить или постараться оправдать обвиняемых (это будет в версии 1.4.0).
*Если ты продолжила с прежнего сохранения и у тебя в команде Элейн и Флинн, нужно выйти в лес, там будет сценка, где Элейн покидает команду. Потом возвращаешься в город, Флинн покидает команду.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
О, круто, буду ждать новую сборку. А насчет прокрутки текста я думаю, может вообще сделать их как бы картинками-бумажками, ну как всякие дневники там иногда делают на такой бумажечкеНасчёт записок (скорость прокрутки текста увеличу): они будут находится в разных локациях, их нужно будет найти и передать принцу; осудить или постараться оправдать обвиняемых (это будет в версии 1.4.0).
Да, Элейн у меня команду покидала, но Флинн потом не покидал отряд, ну да с таким сейвом там мог где то переключатель стереться, скорее всего это косяк именно моего сохранения. Я подозревала, что его там не должно быть
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
