Истории Кабуки-тё.

Проект месяца 2 место Коммерсант
Больше
6 года 5 мес. назад - 5 года 11 мес. назад #114674 от Vincent RPG
Рабочее название: Истории Кабуки-тё. Первая история.
Жанр: Драма
Автор: Vincent(RPG).
Движок: RPG Maker MV.
Графика: Time Fantasy и своя.
Музыка и звук: Из разных DLC.

Описание: Игра поделена на несколько историй. Первая история расскажет вам о куртизанке по имени Кагеру.

Особенности:
1) Приятная графика.
2) Музыка.
3) Короткая (40мин - 1 час).

Недостатки:
1) Возможны баги.
2) Опечатки, много диалогов.
3) Возможны ошибки в тексты.

Ссылка:

Скриншоты:
[IMG

[IMG
Последнее редактирование: 5 года 11 мес. назад пользователем Vincent RPG.
Спасибо сказали: Lemmy, Kerotan, yuryol, Bibos, PringOva, LiRo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
6 года 5 мес. назад #114675 от PanzerCat
PanzerCat ответил в теме Истории Кабуки-тё.

Первая история расскажет вам о куртизанке по имени Кагеру.

А вот это интересно!
:lol:
Спасибо сказали: Vincent RPG

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Проект месяца 2 место
Больше
6 года 5 мес. назад #114676 от Okorok.S
Okorok.S ответил в теме Истории Кабуки-тё.
Очень приятная работа, виден огромный труд в подборе музыки и создании локаций. Они миниатюрны, напоминают лубок, но от того имеют особый шарм.

Обнаружил некоторые баги и мелочи (ОСТОРОЖНО ЖИРНЫЕ СПОЙЛЕРЫ):
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Разрабатываю детективную игру "Have you seen us?"
Моя группа в ВК
Спасибо сказали: Vincent RPG

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Коммерсант
Больше
6 года 5 мес. назад #114677 от Vincent RPG
Vincent RPG ответил в теме Истории Кабуки-тё.

Okorok.S пишет: Очень приятная работа, виден огромный труд в подборе музыки и создании локаций. Они миниатюрны, напоминают лубок, но от того имеют особый шарм.

Обнаружил некоторые баги и мелочи (ОСТОРОЖНО ЖИРНЫЕ СПОЙЛЕРЫ):

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Большое спасибо за отзыв!
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: Okorok.S

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
6 года 4 мес. назад #114883 от Bibos
Bibos ответил в теме Истории Кабуки-тё.
Мне очень понравилось, как в банальное собирательство вплели основную историю, а после флешбека геймплей внезапно обратился в симулятор свиданий.
Однако, интерфейс(например, те же обозначения сколько ягод и грибов собрал) закрывает обзор, а в кат-сценах его следует скрывать, а то в кат-сцене первой встречи Кагеру с Минору, Минору был закрыт прямоугольниками ягод и грибов.
Спасибо сказали: Vincent RPG

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
6 года 4 мес. назад #114892 от yuryol
yuryol ответил в теме Истории Кабуки-тё.
отличная игра! поиграл несколько дней назад, отзыв писать не собирался, но решил что надо бы, а то форумчане что-то по ходу обходят игру стороной

МИНУСЫ:
- многие таблички нельзя читать. объект который прям намекает что на нем что-то написано и надо подойти к нему и прочитать по итогу неинтерактивный
- шрифт трудночитаемый. лучше проще но четче.
- в самом начале в доме у стойки "администратора" на эту стойку можно наступить
- часто идешь вниз по тропинке а персонаж почему-то выходит снизу а не сверху
- плачущий мальчик скрыт за табличками с кол-вом ягод и грибов которые собрал игрок. надо или убрать таблички пока идет диалог, либо камеру по-другому поставить

ПЛЮСЫ:
1. Отличный живой мир. много ходящих туда-сюда людей. каждый чем-то занят. главное - любой может это сделать,но почему-то делают единицы. а тут автор не ленится и наполняет мир жизнью
2. Персонажи запоминающиеся и интересные. даже манера речи различная
3. Отличный мапинг. этот пак люблю. своя графика тоже органично вписана. экстерьер и интерьер замаплен нескучно как по структуре, так и по наполнению
4. музыка атмосферная и подходящая
5. динамика в сюжете. буквально за 5 минут нам попадаются около 7 персонажей, у каждого своя история. не надо выполнять квест "сходи в точку а из точки б через 5 пустых карт, попутно убивая крыс и волков". тут у нас на каждой карте открывается что-то новое
6. атмосфера не банальная фентезийная, а релаксирующая душевная азиатская. азиатский дух на нашем форуме обычно - японские школьницы и шутящие тупые школьники. исключение - "долгая дорога домой" и вот эта игра.

ВЫВОД:
один из примеров хорошей игры во всех аспектах. обычно то механики кривые, то мапинг плохой,то диалоги скучные. тут же видно и старание разраба, и его умение.
Спасибо сказали: Vincent RPG

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Коммерсант
Больше
6 года 4 мес. назад #114896 от Vincent RPG
Vincent RPG ответил в теме Истории Кабуки-тё.

Bibos пишет: Мне очень понравилось, как в банальное собирательство вплели основную историю, а после флешбека геймплей внезапно обратился в симулятор свиданий.
Однако, интерфейс(например, те же обозначения сколько ягод и грибов собрал) закрывает обзор, а в кат-сценах его следует скрывать, а то в кат-сцене первой встречи Кагеру с Минору, Минору был закрыт прямоугольниками ягод и грибов.


Уже исправил все недочеты, думаю скоро выложить исправленную версию.
Спасибо сказали: Bibos

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Коммерсант
Больше
6 года 4 мес. назад #114897 от Vincent RPG
Vincent RPG ответил в теме Истории Кабуки-тё.

yuryol пишет: отличная игра! поиграл несколько дней назад, отзыв писать не собирался, но решил что надо бы, а то форумчане что-то по ходу обходят игру стороной

МИНУСЫ:
- многие таблички нельзя читать. объект который прям намекает что на нем что-то написано и надо подойти к нему и прочитать по итогу неинтерактивный
- шрифт трудночитаемый. лучше проще но четче.
- в самом начале в доме у стойки "администратора" на эту стойку можно наступить
- часто идешь вниз по тропинке а персонаж почему-то выходит снизу а не сверху
- плачущий мальчик скрыт за табличками с кол-вом ягод и грибов которые собрал игрок. надо или убрать таблички пока идет диалог, либо камеру по-другому поставить

ПЛЮСЫ:
1. Отличный живой мир. много ходящих туда-сюда людей. каждый чем-то занят. главное - любой может это сделать,но почему-то делают единицы. а тут автор не ленится и наполняет мир жизнью
2. Персонажи запоминающиеся и интересные. даже манера речи различная
3. Отличный мапинг. этот пак люблю. своя графика тоже органично вписана. экстерьер и интерьер замаплен нескучно как по структуре, так и по наполнению
4. музыка атмосферная и подходящая
5. динамика в сюжете. буквально за 5 минут нам попадаются около 7 персонажей, у каждого своя история. не надо выполнять квест "сходи в точку а из точки б через 5 пустых карт, попутно убивая крыс и волков". тут у нас на каждой карте открывается что-то новое
6. атмосфера не банальная фентезийная, а релаксирующая душевная азиатская. азиатский дух на нашем форуме обычно - японские школьницы и шутящие тупые школьники. исключение - "долгая дорога домой" и вот эта игра.

ВЫВОД:
один из примеров хорошей игры во всех аспектах. обычно то механики кривые, то мапинг плохой,то диалоги скучные. тут же видно и старание разраба, и его умение.


Большое спасибо за этот отзыв! У меня просто слов нет, одни эмоции (очень хорошие) :333
Все недочеты я уже исправил и скоро выложу исправленную версию!
Спасибо сказали: yuryol, Bibos

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
6 года 4 мес. назад #114905 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Истории Кабуки-тё.
Играла один час и 5 минут, пройти удалось!

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Итого: игра превзошла ожидания, оказалась довольно интересной и не скатилась в пошлятину, что радует

Тем не менее даже не знаю, возможно, стоит поставить хотя бы 16+ ? Автор, интересно для какой аудитории игру делаешь-то? Все таки темы поднимаются явно не для детей. :laugh:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Коммерсант
Больше
6 года 4 мес. назад #114907 от Vincent RPG
Vincent RPG ответил в теме Истории Кабуки-тё.

AnnTenna пишет: Играла один час и 5 минут, пройти удалось!

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Итого: игра превзошла ожидания, оказалась довольно интересной и не скатилась в пошлятину, что радует

Тем не менее даже не знаю, возможно, стоит поставить хотя бы 16+ ? Автор, интересно для какой аудитории игру делаешь-то? Все таки темы поднимаются явно не для детей. :laugh:

Спасибо за отзыв! :3 Большинство ошибок я уже исправил :cheer:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Проект месяца 2 место 3 место Готв Разработчик Проект месяца 3 место Оратор Проект месяца 1 место 1 место "Истина в ивентах"
Больше
6 года 4 мес. назад - 6 года 4 мес. назад #114942 от Kerotan
Kerotan ответил в теме Истории Кабуки-тё.

yuryol пишет: Отличный живой мир. много ходящих туда-сюда людей. каждый чем-то занят. главное - любой может это сделать,но почему-то делают единицы. а тут автор не ленится и наполняет мир жизнью

В действительности "занятые делом" - два, три нпс: мужичок с ящиком, жонглёр, мама героини, подметающая пол. В этом паке есть такие спрайты и автор их применил, почему бы нет. Остальные нпс просто ходят или ходят по заданному курсу. Мир игры наполнен жизнью не более всех прочих проектов.

yuryol пишет: Отличный мапинг. этот пак люблю. своя графика тоже органично вписана. экстерьер и интерьер замаплен нескучно как по структуре, так и по наполнению

Строение карт путаное, не знаешь, где вход, где выход.


yuryol пишет: динамика в сюжете. буквально за 5 минут нам попадаются около 7 персонажей, у каждого своя история. не надо выполнять квест "сходи в точку а из точки б через 5 пустых карт, попутно убивая крыс и волков". тут у нас на каждой карте открывается что-то новое

Интересно, кого мы откроем за 5 минут?
1. [strike]Женщину[/strike] девушку лёгкого поведения, вращающуюся в высшем свете???
2. Старуху, которая подталкивает нашу героиню на падение женской репутации раньше срока (на неделю раньше).
3. Девочку, собирающую ягоды и грибы. Плачущего мальчика, потерявшего мяч.
4. Бременских музыкантов.
5. Самурая, готового зарубить ребёнка, даже не разобравшись...
Первое задание - собрать ягоды и грибы.
Второе задание - собрать цветы, купить конфеты и пр.
Ходить из точки А в точку Б не надо, здесь мы будем просто телепортироваться, за неимением карты мира.


yuryol пишет: атмосфера не банальная фентезийная, а релаксирующая душевная азиатская. азиатский дух на нашем форуме обычно - японские школьницы и шутящие тупые школьники. исключение - "долгая дорога домой" и вот эта игра.

Атмосфера самая банальная, ничего "самурайского", окромя спрайтов. Собирательство и свидания.


yuryol пишет: ВЫВОД:
один из примеров хорошей игры во всех аспектах. обычно то механики кривые, то мапинг плохой,то диалоги скучные. тут же видно и старание разраба, и его умение.

В этом проекте механики отсутствуют за неимением боёв с "крысами и волками", большинство диалогов простейшие: Привет/Хорошего дня/Приходи ещё и пр. Mapping - смешанные паки из Time Fantasy.
Последнее редактирование: 6 года 4 мес. назад пользователем Kerotan.
Спасибо сказали: MsPeach

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
6 года 4 мес. назад - 6 года 4 мес. назад #114944 от yuryol
yuryol ответил в теме Истории Кабуки-тё.

Kerotan пишет: ...


2020 год, но люди как обычно комментируют не игру а мои комментарии *facepalm*
керотан, мне конечно льстит что тебя так тревожит мое мнение, но не надо в теме игры писать коммент только ради спора со мной. напиши полноценный обзор игры с плюсами и минусами вместо того, чтоб писать только то, в чем со мной не согласен *facepalm*



дабы коммент не был оффтопом заодно спрошу автора когда планируется выход второй главы?
и мог бы сказать какая конкретно графика твоя? будешь ее выкладывать или не хотел бы чтоб ее использовали другие?
Последнее редактирование: 6 года 4 мес. назад пользователем yuryol.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Проект месяца 2 место 3 место Готв Разработчик Проект месяца 3 место Оратор Проект месяца 1 место 1 место "Истина в ивентах"
Больше
6 года 4 мес. назад - 6 года 4 мес. назад #114948 от Kerotan
Kerotan ответил в теме Истории Кабуки-тё.

yuryol пишет:

Kerotan пишет: ...


2020 год, но люди как обычно комментируют не игру а мои комментарии *facepalm*
керотан, мне конечно льстит что тебя так тревожит мое мнение, но не надо в теме игры писать коммент только ради спора со мной. напиши полноценный обзор игры с плюсами и минусами вместо того, чтоб писать только то, в чем со мной не согласен *facepalm*



дабы коммент не был оффтопом заодно спрошу автора когда планируется выход второй главы?
и мог бы сказать какая конкретно графика твоя? будешь ее выкладывать или не хотел бы чтоб ее использовали другие?


Юра, если бы ты комментировал этот проект, я бы слова не сказал, но ты начал бросать камни в чужие огороды.
Последнее редактирование: 6 года 4 мес. назад пользователем Kerotan.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Проект месяца 2 место 3 место Готв Разработчик Проект месяца 3 место Оратор Проект месяца 1 место 1 место "Истина в ивентах"
Больше
6 года 4 мес. назад #114950 от Kerotan
Kerotan ответил в теме Истории Кабуки-тё.
Я снова скачал проект, возможно автор обновил его, исправил ошибки, но нет, всё по прежнему.


инквизиторАми


... голод и чума ... продолжаЮтся ...


Здесь дверь нашёл методом тыка. Не хватает запятой после вот! ... и вот, через неделю, ...


Разработчик говорил, что исправил проходимость...


На этом скрине мы видим нпс, живущих своей жизнью?
Диалогов нет, одни спрайты: музыканты, пьяный гном, влюблённая куртизанка.


Окно с диалогом лучше размещать иногда сверху, чтобы не закрывать персонажа.


Что мы видим, помещение? Это огрызок о трёх стенах и в 2 клетки.


Мы снова видим огрызок карты деревни. Выход с карты по тропинке...
А ведь есть и другие способы покинуть карту, имеющую более двух/трёх свободных клеток,
например, с помощью ивента с указанием координат.

Итог:
Имеем сюжет, всё остальное нужно править.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Коммерсант
Больше
6 года 4 мес. назад #114953 от Vincent RPG
Vincent RPG ответил в теме Истории Кабуки-тё.

yuryol пишет:

Kerotan пишет: ...


2020 год, но люди как обычно комментируют не игру а мои комментарии *facepalm*
керотан, мне конечно льстит что тебя так тревожит мое мнение, но не надо в теме игры писать коммент только ради спора со мной. напиши полноценный обзор игры с плюсами и минусами вместо того, чтоб писать только то, в чем со мной не согласен *facepalm*



дабы коммент не был оффтопом заодно спрошу автора когда планируется выход второй главы?
и мог бы сказать какая конкретно графика твоя? будешь ее выкладывать или не хотел бы чтоб ее использовали другие?


Вторая глава готова, после пару прохождений я понял, что это дичь полная. Поэтому я решил все исправить :unsure:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Коммерсант
Больше
6 года 4 мес. назад #114954 от Vincent RPG
Vincent RPG ответил в теме Истории Кабуки-тё.

Kerotan пишет: Я снова скачал проект, возможно автор обновил его, исправил ошибки, но нет, всё по прежнему.


инквизиторАми


... голод и чума ... продолжаЮтся ...


Здесь дверь нашёл методом тыка. Не хватает запятой после вот! ... и вот, через неделю, ...


Разработчик говорил, что исправил проходимость...


На этом скрине мы видим нпс, живущих своей жизнью?
Диалогов нет, одни спрайты: музыканты, пьяный гном, влюблённая куртизанка.


Окно с диалогом лучше размещать иногда сверху, чтобы не закрывать персонажа.


Что мы видим, помещение? Это огрызок о трёх стенах и в 2 клетки.


Мы снова видим огрызок карты деревни. Выход с карты по тропинке...
А ведь есть и другие способы покинуть карту, имеющую более двух/трёх свободных клеток,
например, с помощью ивента с указанием координат.

Итог:
Имеем сюжет, всё остальное нужно править.


Я ее уже исправил, но пока не выкладывал. Думаю на днях выложу.
Спасибо сказали: Kerotan

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Коммерсант
Больше
5 года 11 мес. назад - 5 года 11 мес. назад #117254 от Vincent RPG
Vincent RPG ответил в теме Истории Кабуки-тё.
Обновил игру, ничего нового нет, кроме обновленных иконок квестов и добавление солнечных лучей :unsure:
Последнее редактирование: 5 года 11 мес. назад пользователем Vincent RPG.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.135 секунд
Работает на Kunena форум