The Legend of Harbinger: Memoria [DEMO]
6 года 6 мес. назад - 6 года 6 мес. назад #113894
от BrainStorm
Рабочее название: The Legend of Harbinger: Memoria;
Жанр:RPG, тактика
Автор: BrainStorming Team;
Движок: RPG Maker MV;
Графика: Готовые паки + ртп + свои дорисовки + покупное;
Музыка и звук: Свое + покупное + ртп;
Продолжительность игры: ~30 минут;
Время выхода: Информации нет;
Текущая версия: Ранний доступ к демо-версии v0.0.1 (по сути техно-демка).
Описание:
The Legend of Harbinger: Memoria - компьютерная ролевая игра в с тактической боевой системой.
Игра готовится к релизу на персональные компьютеры.
Memoria представляет собой фэнтезийную РПГ, в которой вам предстоит создать собственного героя и отправится в приключение, на которое ваш герой готов не был...
На выбор игроку представляется четыре расы, а также десять классов, каждый со своими особенностями.
В данную демо-версию не вошло очень много от запланированного, но мы постараемся выдать в несколько раз больше в следующей версии.
Особенности:
Недостатки:
Скриншоты:
ВНИМАНИЕ В ИГРЕ ЕСТЬ БАГ
В боевке возможен момент когда экран начнет трясти, фиксится это уводом селектора при помощи стрелок клавиатуры в левую сторону до конца, после можно опять играть мышкой!
BrainStorm создал тему: The Legend of Harbinger: Memoria [DEMO]
Рабочее название: The Legend of Harbinger: Memoria;
Жанр:RPG, тактика
Автор: BrainStorming Team;
Движок: RPG Maker MV;
Графика: Готовые паки + ртп + свои дорисовки + покупное;
Музыка и звук: Свое + покупное + ртп;
Продолжительность игры: ~30 минут;
Время выхода: Информации нет;
Текущая версия: Ранний доступ к демо-версии v0.0.1 (по сути техно-демка).
Описание:
The Legend of Harbinger: Memoria - компьютерная ролевая игра в с тактической боевой системой.
Игра готовится к релизу на персональные компьютеры.
Memoria представляет собой фэнтезийную РПГ, в которой вам предстоит создать собственного героя и отправится в приключение, на которое ваш герой готов не был...
На выбор игроку представляется четыре расы, а также десять классов, каждый со своими особенностями.
В данную демо-версию не вошло очень много от запланированного, но мы постараемся выдать в несколько раз больше в следующей версии.
Особенности:
- Большое количество не стандартных механик;
- Нелинейность прохождения;
- Проработанные игровые локации;
- Проект долгострой;
Недостатки:
- Большой вес игры;
- Возможны баги;
- Возможны опечатки и пунктуационные ошибки;
- Проект на данной стадии достаточно сырой.
Скриншоты:
ВНИМАНИЕ В ИГРЕ ЕСТЬ БАГ
В боевке возможен момент когда экран начнет трясти, фиксится это уводом селектора при помощи стрелок клавиатуры в левую сторону до конца, после можно опять играть мышкой!
Ссылка на скачивание:
Яндекс: yadi.sk/d/ECOaTWOlTsqowg
Гугл: drive.google.com/open?id=1_qLy6WCsVrp1YLJuUeZZxGqCFGeKDYwU
(~799 мб)
А также по поводу выхода этой демо-версии мы запускаем большой конкурс:
vk.com/bs1eam?w=wall-130164892_666
Обсуждение багов есть тут (описаны баги которая нашла наша команда и как с ними справляться, также для удобства лучше пишите про баги туда):
vk.com/topic-130164892_40089917
Яндекс: yadi.sk/d/ECOaTWOlTsqowg
Гугл: drive.google.com/open?id=1_qLy6WCsVrp1YLJuUeZZxGqCFGeKDYwU
(~799 мб)
А также по поводу выхода этой демо-версии мы запускаем большой конкурс:
vk.com/bs1eam?w=wall-130164892_666
Обсуждение багов есть тут (описаны баги которая нашла наша команда и как с ними справляться, также для удобства лучше пишите про баги туда):
vk.com/topic-130164892_40089917
Последнее редактирование: 6 года 6 мес. назад пользователем BrainStorm.
Спасибо сказали: NettySvit
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 6 мес. назад #113897
от BrainStorm
BrainStorm ответил в теме The Legend of Harbinger: Memoria [DEMO]
Добавил ссылку на гугл
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 6 мес. назад - 6 года 6 мес. назад #113899
от Джекил
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Джекил ответил в теме The Legend of Harbinger: Memoria [DEMO]
Попробовал поиграть. Начало приятное. Есть лор, есть генерация персонажа, есть история на серьёзных щах - всё как я люблю. Однако попытавшись пройти первый же бой, упорно умирал в нём несколько раз, при том что я прошёл первый X-Com. По-моему когда игрок умирает в первой же боёвке - это не совсем нормально. Боевая система на тактическом поле боя хороша тогда, когда позволяет игроку разгуляться - совершать манёвры, прятаться, считать Очки Действия, мутить с построениями отряда... А тут - бьёшь одного скелета, подбегает другой, бьёт и разделить их нет никакой возможности. Играл за меморийца-волшебника.
Незачёт из-за дисбалансной боёвки.
Незачёт из-за дисбалансной боёвки.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Последнее редактирование: 6 года 6 мес. назад пользователем Джекил.
Спасибо сказали: BrainStorm
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 6 мес. назад #113905
от Cosmocat
Cosmocat ответил в теме The Legend of Harbinger: Memoria [DEMO]
Игра заняла 11 минут. Скелеты убивают мою чернокнижницу с 2х ударов.
Из этих 11 минут было 7 минут всяких обучений...(Хотелось бы функцию для пропуска этих подсказок.)
нашёл ошибку в мапе, и текст вылазит...
Что-то сказать сложно, тактическую боёвка я пока так и не смог оценить.
Из этих 11 минут было 7 минут всяких обучений...(Хотелось бы функцию для пропуска этих подсказок.)
нашёл ошибку в мапе, и текст вылазит...
Что-то сказать сложно, тактическую боёвка я пока так и не смог оценить.
Спасибо сказали: BrainStorm
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 6 мес. назад - 6 года 6 мес. назад #114012
от NettySvit
NettySvit ответил в теме The Legend of Harbinger: Memoria [DEMO]
Совет игрокам: выбирайте класс воин. И тогда проблема с моментальной смертью на первом бое решится сама. Когда я играла за воительницу, то успела в начале боя потупить, а потом каждого убить с одного удара. В игре за жреца у меня была возможность только лечиться и получать тычки, а при таком раскладе пройти бой нереально. Так что минус игре за дисбаланс. Да, меню создания персонажа красивое, но все-таки если сбалансрованны не все классы, то стоит это указать или убрать дисбалансные классы.
Удалось поглядеть только один бой и пока боевку оценить не могу. Не могу пройти дальше деревни, потому что проходы не работают (либо я не поняла, куда идти). Маппинг симпатичный, музыкальное сопровождение где-то есть, где-то — нет, но это на суть не влияет.
Главный минус — сюжет. Да, в РПГ часто довольно простой сюжет. Но простой — это не значит, что он должен быть нелогичным, а персонажи не должны вызывать эмпатии. Пока что завязка клишированная донельзя, логика у НПС страдает, а мотивации двигаться дальше по сюжету у меня не возникло.
Все, что пока я вижу качественного у игры — менюшки и интерфейс. Но ведь мы не ради них в игры играем. Они должны быть удобными и понятными — это да. Но я вижу смысл как-то ухищряться с ними уже когда готова основа игры. Пока что выглядит так, будто игру начали делать с чешуи без готового скелета.
Итого: игра не зацепила ни сюжетом, ни геймплеем. Но будет интересно глянуть на игру после глобального обновления.
Удалось поглядеть только один бой и пока боевку оценить не могу. Не могу пройти дальше деревни, потому что проходы не работают (либо я не поняла, куда идти). Маппинг симпатичный, музыкальное сопровождение где-то есть, где-то — нет, но это на суть не влияет.
Главный минус — сюжет. Да, в РПГ часто довольно простой сюжет. Но простой — это не значит, что он должен быть нелогичным, а персонажи не должны вызывать эмпатии. Пока что завязка клишированная донельзя, логика у НПС страдает, а мотивации двигаться дальше по сюжету у меня не возникло.
Все, что пока я вижу качественного у игры — менюшки и интерфейс. Но ведь мы не ради них в игры играем. Они должны быть удобными и понятными — это да. Но я вижу смысл как-то ухищряться с ними уже когда готова основа игры. Пока что выглядит так, будто игру начали делать с чешуи без готового скелета.
Комментарии по ходу прохождения
Менюшка симпатичная, но задник скучный. Приближение к дверям мне не оч нравится, как будто перемудрено как в старых детских играх. И не оч хорошо, что пробел на пунктах не работает, только энтер.
После загрузки был долгий темно-синий фон... И только нажав на ESC смогла добраться до создания персонажа.
Случайный выбор имени: Шая, Елиза, Евелина... (Если честно по-русски правильней будет Элиза и Эвелина). В общем, кто-то в ЛОЛку переиграл.))
С блоком описания расы нужно поработать: такая жирная обводка выглядит не очень хорошо, а текст, выровненный посередине, читать тяжелее, чем по правой стороне. И вообще для больших блоков текста на мониторах лучше использовать шрифты без засечек, чтобы улучшить считываемость (к заголовкам это не относится).
Зоя, воительница-г'хартка с прошлым шахтерки, готова вступить на тропу войны, ыхаха!
Не люблю играть на мекере мышью! Но постараюсь пересилить себя...
Как будто кто-то на полном серьезе будет читать эту кучу текста, наваленную в начале в виде обучения... Я поступлю по-простому — все проскипаю!)
Так блин... Я столько времени потратила на создание своей персонажки, почему не дают сохранение вместе с управлением?.. Я начинаю нервничать... Хотя мб тут автоматическое сохранение. Но тогда это нужно указать в обучении. Но я обучение не читала...
Музыка-то где?(
Так, муж, блин! Моя Зоя пришла из шахты, какого хрена она тебе еще и ужин должна готовить?.. А... Так вот я зачем подобрала лопату, для муженька...) Короче, эти квестовый события полностью разрушают мои представления о рол-плее! Моя Зоя бы не стала бы по первому требованию готовить жрачку.
Ну этот сюжетный момент с "вы ВДРУГ ВНИЗАПНА где-то оказались ПОТОМУ ЧТО ПОТОМУ" (а потом будет какое-то супер объяснеение происходящему, ага) вообще все испортил... Если это игра про сюжет — то минус, если сюжет только для галочки, то ок, смирюсь, потому что это клишированное клише.
"Вы с облегчение обнаруживаете"... Как вообще может быть не пофиг ей на это фамильное кольцо?! Она непонятно где, непонятно, что с ее семьей... Мне кажется, эта фигура речи была лишней.
Очередная порция кучи текста, который я, конечно же, читать не буду.
"Игра была сохранена" и такой звук, будто что-то не оч хорошее случилось.
Так, вот вы оказались непонятно где и вообще не понимаете, что произошло... Что вы будете делать в первую очередь? Правильно, собирать цветочки и грибочки!) (придирка, если что)
То есть стражник мог дать мне оружие для выполнения квеста? А ему было бы норм давать оружие какой-то непонятной женщине, потому что она его может украсть? Да еще и ключ отдал от склепа... Может, и от сокровищницы заодно даст? Да, умом этот стражник не отличается.
Тактическая боевка, эх.
Не могу найти зелья здоровья в рюкзаке. И почему-то не могу ни есть, ни пить.
Максим, Констатин... Грегори Андерсон!))
Богиня говорит мне "ты уже успеЛ".
Мужа убили... И мне как-то даже не жалко его, хотя могли бы в начале больше времени уделить их отношениям, чем "эй жена иди готовь мне ужин".
Я бы не стала помогать этой "Богине", которая разрушила мою жизнь. Я бы нашла дочь и жила бы себе дальше. Вообще нет мотивации следовать ее указам.
Стражник открыл открытые врата...
Почему-то все говорят со мной в мужском роде.
Стражник уже показал свою тупость, но так вот на слово поверить в мой рассказ про богиню и избранность... Как его вообще допустили к его работе?
Даже староста доверяет какой-то женщине, которая может оказаться самозванкой! Да тут мошенникам даже стараться не надо будет, чтобы обобрать этих доверчивых людей. Ха, еще авансы дает просто так!
Если нажать на Книгу существ, то случается критический баг.
Решила выйти и поиграть за жреца просто так. В итоге самую первую битву пройти нереально. Ах да, еще я выбрала мужской пол и поэтому мне жена не приказывала готовить ужин, а пошла готовить сама, м-да. Могли хотя бы заместо ужина выбрать починку ванны, например. Потом вернулась к игре за воительницу.
Помощник кузнеца Кузнеслав выглядит как женщина-блондинка, подозрительно...
Купила еще зелий, но так и не могу найти их в рюкзаке. Не понимаю, где их можно найти. Может, их можно использовать только в бою...
У церкви есть две дороги. Одна ведет наверх, другая — направо. И почему-то не могу ни туда, ни туда пойти. И не понятно, это нельзя туда или туда нужно идти, а не пускает меня баг. При этом если пойти влево, то игра честно сообщает, что локация пока недоступна.
Тут можно ходить по воде как известный библейский персонаж.
Я куда-то нажала и все меню пропало, эх. Не помню кнопки. Но, видимо, это неважно, потому что я не знаю, куда идти (добровольцы найдены).
После загрузки был долгий темно-синий фон... И только нажав на ESC смогла добраться до создания персонажа.
Случайный выбор имени: Шая, Елиза, Евелина... (Если честно по-русски правильней будет Элиза и Эвелина). В общем, кто-то в ЛОЛку переиграл.))
С блоком описания расы нужно поработать: такая жирная обводка выглядит не очень хорошо, а текст, выровненный посередине, читать тяжелее, чем по правой стороне. И вообще для больших блоков текста на мониторах лучше использовать шрифты без засечек, чтобы улучшить считываемость (к заголовкам это не относится).
Зоя, воительница-г'хартка с прошлым шахтерки, готова вступить на тропу войны, ыхаха!
Не люблю играть на мекере мышью! Но постараюсь пересилить себя...
Как будто кто-то на полном серьезе будет читать эту кучу текста, наваленную в начале в виде обучения... Я поступлю по-простому — все проскипаю!)
Так блин... Я столько времени потратила на создание своей персонажки, почему не дают сохранение вместе с управлением?.. Я начинаю нервничать... Хотя мб тут автоматическое сохранение. Но тогда это нужно указать в обучении. Но я обучение не читала...
Музыка-то где?(
Так, муж, блин! Моя Зоя пришла из шахты, какого хрена она тебе еще и ужин должна готовить?.. А... Так вот я зачем подобрала лопату, для муженька...) Короче, эти квестовый события полностью разрушают мои представления о рол-плее! Моя Зоя бы не стала бы по первому требованию готовить жрачку.
Ну этот сюжетный момент с "вы ВДРУГ ВНИЗАПНА где-то оказались ПОТОМУ ЧТО ПОТОМУ" (а потом будет какое-то супер объяснеение происходящему, ага) вообще все испортил... Если это игра про сюжет — то минус, если сюжет только для галочки, то ок, смирюсь, потому что это клишированное клише.
"Вы с облегчение обнаруживаете"... Как вообще может быть не пофиг ей на это фамильное кольцо?! Она непонятно где, непонятно, что с ее семьей... Мне кажется, эта фигура речи была лишней.
Очередная порция кучи текста, который я, конечно же, читать не буду.
"Игра была сохранена" и такой звук, будто что-то не оч хорошее случилось.
Так, вот вы оказались непонятно где и вообще не понимаете, что произошло... Что вы будете делать в первую очередь? Правильно, собирать цветочки и грибочки!) (придирка, если что)
То есть стражник мог дать мне оружие для выполнения квеста? А ему было бы норм давать оружие какой-то непонятной женщине, потому что она его может украсть? Да еще и ключ отдал от склепа... Может, и от сокровищницы заодно даст? Да, умом этот стражник не отличается.
Тактическая боевка, эх.
Не могу найти зелья здоровья в рюкзаке. И почему-то не могу ни есть, ни пить.
Максим, Констатин... Грегори Андерсон!))
Богиня говорит мне "ты уже успеЛ".
Мужа убили... И мне как-то даже не жалко его, хотя могли бы в начале больше времени уделить их отношениям, чем "эй жена иди готовь мне ужин".
Я бы не стала помогать этой "Богине", которая разрушила мою жизнь. Я бы нашла дочь и жила бы себе дальше. Вообще нет мотивации следовать ее указам.
Стражник открыл открытые врата...
Почему-то все говорят со мной в мужском роде.
Стражник уже показал свою тупость, но так вот на слово поверить в мой рассказ про богиню и избранность... Как его вообще допустили к его работе?
Даже староста доверяет какой-то женщине, которая может оказаться самозванкой! Да тут мошенникам даже стараться не надо будет, чтобы обобрать этих доверчивых людей. Ха, еще авансы дает просто так!
Если нажать на Книгу существ, то случается критический баг.
Решила выйти и поиграть за жреца просто так. В итоге самую первую битву пройти нереально. Ах да, еще я выбрала мужской пол и поэтому мне жена не приказывала готовить ужин, а пошла готовить сама, м-да. Могли хотя бы заместо ужина выбрать починку ванны, например. Потом вернулась к игре за воительницу.
Помощник кузнеца Кузнеслав выглядит как женщина-блондинка, подозрительно...
Купила еще зелий, но так и не могу найти их в рюкзаке. Не понимаю, где их можно найти. Может, их можно использовать только в бою...
У церкви есть две дороги. Одна ведет наверх, другая — направо. И почему-то не могу ни туда, ни туда пойти. И не понятно, это нельзя туда или туда нужно идти, а не пускает меня баг. При этом если пойти влево, то игра честно сообщает, что локация пока недоступна.
Тут можно ходить по воде как известный библейский персонаж.
Я куда-то нажала и все меню пропало, эх. Не помню кнопки. Но, видимо, это неважно, потому что я не знаю, куда идти (добровольцы найдены).
Итого: игра не зацепила ни сюжетом, ни геймплеем. Но будет интересно глянуть на игру после глобального обновления.
Последнее редактирование: 6 года 6 мес. назад пользователем NettySvit.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 6 мес. назад #114017
от VeselyRodger
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
VeselyRodger ответил в теме The Legend of Harbinger: Memoria [DEMO]
Брейн говорил что сюжет полностью переписали
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Спасибо сказали: NettySvit
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.109 секунд
