- Сообщений: 188
- Спасибо получено: 280
Инфериор [16+]
5 года 2 мес. назад #121584
от Phileas
Поиграл немного в демку.
Игра сделана интересно, завязка завлекла. Радуют и мелочи: оригинальный титульник, "запомнить моменты" вместо "сохранить игру". Саундтреки хорошо подобраны.
На первой локации (город) хорошо бы добавить события на конце дороги, непонятно, почему герой не может дальше идти. Я понимаю, что карты дальше нет, потому что она не нужна для истории, но с точки зрения мира хорошо бы это обработать. Обычно делаю так: герой говорит какую-то короткую фразу о том, почему он не может или не хочет идти дальше, потом делает шаг в сторону.
Дальше началась история про, видимо, наркомана. На карте с птенцами мы слушаем их диалог, потом к нам подходит Марго. После этого игрок может выйти на соседнюю карту справа и вернутся, позиция Марго вернётся на изначальную. Если это так не задумывалось, то стоит обработать. Либо при переходе игрока на эту карту телепортировать событие Марго туда, куда надо, либо запретить выходить с этой карты.
Ну и хоть меня завлекло начало игры (интересный титульник и завязка сюжета под красивую музыку), историю я пока что не понял. И дальше началось уже что-то более странное и посредственное (нужно найти какую-то королеву в каком-то замке).
Дальше мне стало скучно после трёх паззлов со стрелочками, пока что выключил игру.
В целом, вижу потенциал в этом проекте, автор (авторы?) старается. Удачи в творчестве!
Игра сделана интересно, завязка завлекла. Радуют и мелочи: оригинальный титульник, "запомнить моменты" вместо "сохранить игру". Саундтреки хорошо подобраны.
На первой локации (город) хорошо бы добавить события на конце дороги, непонятно, почему герой не может дальше идти. Я понимаю, что карты дальше нет, потому что она не нужна для истории, но с точки зрения мира хорошо бы это обработать. Обычно делаю так: герой говорит какую-то короткую фразу о том, почему он не может или не хочет идти дальше, потом делает шаг в сторону.
Дальше началась история про, видимо, наркомана. На карте с птенцами мы слушаем их диалог, потом к нам подходит Марго. После этого игрок может выйти на соседнюю карту справа и вернутся, позиция Марго вернётся на изначальную. Если это так не задумывалось, то стоит обработать. Либо при переходе игрока на эту карту телепортировать событие Марго туда, куда надо, либо запретить выходить с этой карты.
Ну и хоть меня завлекло начало игры (интересный титульник и завязка сюжета под красивую музыку), историю я пока что не понял. И дальше началось уже что-то более странное и посредственное (нужно найти какую-то королеву в каком-то замке).
Дальше мне стало скучно после трёх паззлов со стрелочками, пока что выключил игру.
В целом, вижу потенциал в этом проекте, автор (авторы?) старается. Удачи в творчестве!
Спасибо сказали: Eric52
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 2 мес. назад - 5 года 2 мес. назад #121624
от Eric52
Спасибо за отзыв! Это лишь пока кажется, что история посредственная. :> К сожалению, сюжетный "твист" не сразу появляется, и смысл сюжета тоже не сразу понятен, то есть в демо версии всего этого нет пока, поэтому необходимо разбавлять это различными интересными штуками... Возможно в будущей демо-версии я сделаю локацию леса куда интереснее, чтобы удержать интерес игрока соответственно... (И автор у игры один, и это я соответственно)
Последнее редактирование: 5 года 2 мес. назад пользователем Eric52.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 2 мес. назад - 5 года 2 мес. назад #121646
от Eric52
Салют всем! -w-
Вот и настал март... После выхода демо-версии я ощутил себя очень странно. Не плохо, но и не хорошо... Сложно передать всё это словами. И поэтому я решил отдохнуть от игры на месяц, и это вроде помогло. Поэтому работа над игрой продолжается.
(Кстати, вот вам немного из новой демо-версии...)
Надеюсь что вы все хорошо себя чувствуете!
Вот и настал март... После выхода демо-версии я ощутил себя очень странно. Не плохо, но и не хорошо... Сложно передать всё это словами. И поэтому я решил отдохнуть от игры на месяц, и это вроде помогло. Поэтому работа над игрой продолжается.
(Кстати, вот вам немного из новой демо-версии...)
Надеюсь что вы все хорошо себя чувствуете!
Последнее редактирование: 5 года 2 мес. назад пользователем Eric52.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 2 мес. назад - 5 года 2 мес. назад #121740
от NettySvit
Классная демка с красивой графикой и сюррелиастичным началом.
Видно, что в проект вложено много сил. Особенно заметно в плане графики — все карты выглядят симпатично, есть оригинальная анимация, фейсы подходят под стиль и общее настроение.
Сюжет пока что не особо вырисовывается, но начало меня заинтриговало. Геймплей тоже понравился своими ненапряжными головоломками. Позабавили отсылки на некоторых форумчан.
Желаю удачи в разработке проекта!
PS Меня только смутило количество ссылок в теме: не сразу поянла, что качать. Советую выделить одну главную, а остальные убрать под кат.
Видно, что в проект вложено много сил. Особенно заметно в плане графики — все карты выглядят симпатично, есть оригинальная анимация, фейсы подходят под стиль и общее настроение.
Сюжет пока что не особо вырисовывается, но начало меня заинтриговало. Геймплей тоже понравился своими ненапряжными головоломками. Позабавили отсылки на некоторых форумчан.
Желаю удачи в разработке проекта!
Заметки
Классный титульник!
Музыка резковата
Мне показалось, или когда Максвелл называл свое имя Марго, то появился фейс Марго, которого не должно было быть?.. (Я быстро пролистнула этот момент, поэто не уверена)
Эта музыка из CrossCode пробудила во мне ностальгию.
Жаль, что не оч много комментов в доме Кидду
Музыка резковата
Мне показалось, или когда Максвелл называл свое имя Марго, то появился фейс Марго, которого не должно было быть?.. (Я быстро пролистнула этот момент, поэто не уверена)
Эта музыка из CrossCode пробудила во мне ностальгию.
Жаль, что не оч много комментов в доме Кидду
PS Меня только смутило количество ссылок в теме: не сразу поянла, что качать. Советую выделить одну главную, а остальные убрать под кат.
Последнее редактирование: 5 года 2 мес. назад пользователем NettySvit.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 2 мес. назад #121760
от Eric52
Спасибо за отзыв! По поводу фейсета Марго... Посмотрю что да как потом.
Разработка движется медленно из-за проблем в жизни... Не думал, что всё так пойдёт, но что ж.
Разработка движется медленно из-за проблем в жизни... Не думал, что всё так пойдёт, но что ж.
Спасибо сказали: NettySvit
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 22 ч. назад - 5 года 22 ч. назад #122699
от Eric52
Салют всем, дорогие друзья!
Это очередной апдейт по игре... Как никак не было новостей аж 2 месяца, и мне походу придётся объясняться...
Как бы это стереотипно не звучало для этого сообщества, ноо я всё таки перехожу на свой движок.. Каковы же причины? Во первых, мои планы... Изначально проект планировался быть arpg, а не только игрой с одними головоломками. Сначала мне казалось, что это будет легко, но все скрипты по такой боёвке оказались либо такими себе, либо... Попросту не подходили. Помимо боёвок в реальном времени у меня были планы сделать всё это ещё и с пулями, ведь так намного интереснее, чем просто спамить кнопкой. Можно было бы и написать скрипт самому, но опыта с Ruby у меня не так много, да и сам апи движка довольно такой себе... Допустим мне всё таки надо было изучить Ruby для этого, но какой смысл? Зачем тратить время на освоение весьма кривого движка (для огромных игр) и неизвестного тебе языка, когда можно взять понятный тебе язык программирования и так далее? Но удивило меня другое... Меня удивило то, что это оказалось хорошим решением. В основном это приводило к краху разработки игр, но мне это пошло только на пользу.
И изменение движка это не единственное, что мне вздумалось... Как-то в планах у меня было и сделать собственную графику (и музыку) для игры, и... Мне это удалось! Правда надо больше учиться писать музыку...
Сюжет я трогать не буду, правда стоит начало яснее сделать... Единственное, что изменится, так это локации в какой-то степени, ну и некоторые персонажи, так как они просто требовали больше персональности себе, так как были довольно пусты в демке...
Ну и на этом всё... Разработка ведётся в целом приватно (Впрочем, у меня всегда был такой стиль работы), поэтому много сказать особо не могу. Можете заглянуть в мой дневник разработки, кому интересно... И ещё могу показать милый скриншотик. Вот.
Надеюсь у вас всё будет хорошо! :>
Ну и вот собственно тот самый дневник - vk.com/public204541719
Это очередной апдейт по игре... Как никак не было новостей аж 2 месяца, и мне походу придётся объясняться...
Как бы это стереотипно не звучало для этого сообщества, ноо я всё таки перехожу на свой движок.. Каковы же причины? Во первых, мои планы... Изначально проект планировался быть arpg, а не только игрой с одними головоломками. Сначала мне казалось, что это будет легко, но все скрипты по такой боёвке оказались либо такими себе, либо... Попросту не подходили. Помимо боёвок в реальном времени у меня были планы сделать всё это ещё и с пулями, ведь так намного интереснее, чем просто спамить кнопкой. Можно было бы и написать скрипт самому, но опыта с Ruby у меня не так много, да и сам апи движка довольно такой себе... Допустим мне всё таки надо было изучить Ruby для этого, но какой смысл? Зачем тратить время на освоение весьма кривого движка (для огромных игр) и неизвестного тебе языка, когда можно взять понятный тебе язык программирования и так далее? Но удивило меня другое... Меня удивило то, что это оказалось хорошим решением. В основном это приводило к краху разработки игр, но мне это пошло только на пользу.
И изменение движка это не единственное, что мне вздумалось... Как-то в планах у меня было и сделать собственную графику (и музыку) для игры, и... Мне это удалось! Правда надо больше учиться писать музыку...
Сюжет я трогать не буду, правда стоит начало яснее сделать... Единственное, что изменится, так это локации в какой-то степени, ну и некоторые персонажи, так как они просто требовали больше персональности себе, так как были довольно пусты в демке...
Ну и на этом всё... Разработка ведётся в целом приватно (Впрочем, у меня всегда был такой стиль работы), поэтому много сказать особо не могу. Можете заглянуть в мой дневник разработки, кому интересно... И ещё могу показать милый скриншотик. Вот.
Надеюсь у вас всё будет хорошо! :>
Ну и вот собственно тот самый дневник - vk.com/public204541719
Последнее редактирование: 5 года 22 ч. назад пользователем Eric52.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.108 секунд
