- Сообщений: 8
- Спасибо получено: 10
Mask of Dead 2: Shadow of Pegali
6 года 9 мес. назад - 6 года 2 нед. назад #112733
от shaurma342
Автор: Kristal Games, White Papper
Готовность: 15%
Версия: 0
Жанр: Темное фэнтези, Приключения.
Так же присутствуют: Элементы сплаттерпанк(жестокие сцены расправы/насилия), драмы, триллера и немного романтики.
Описание:
Жизнь идет своим ходом, даже после крупномасштабной битвы, где по логике не дано было выжить никому! Жнецы Чистилища смогли пережить "Зов Адаманта", но справятся ли они с последствиями действий Восставших?
Повествование будет идти от лица Риома, которому суждено пережить настоящий ужас войны мира Мертвых.
Упор в этой части будет сделан на Сюжет/Диалоги.
Данная игра, является прямым продолжением первой части. Объем этого проекта раз в 10 больше чем предыдущего.
Вторая часть лучше раскроет антагонистов "Зова Адаманта", всецело мир Мертвых в данной франшизе и поставит точку в борьбе Восставших и жнецов Чистилища.
shaurma342 создал тему: Mask of Dead 2: Shadow of Pegali
Автор: Kristal Games, White Papper
Готовность: 15%
Версия: 0
Жанр: Темное фэнтези, Приключения.
Так же присутствуют: Элементы сплаттерпанк(жестокие сцены расправы/насилия), драмы, триллера и немного романтики.
Описание:
Жизнь идет своим ходом, даже после крупномасштабной битвы, где по логике не дано было выжить никому! Жнецы Чистилища смогли пережить "Зов Адаманта", но справятся ли они с последствиями действий Восставших?
Повествование будет идти от лица Риома, которому суждено пережить настоящий ужас войны мира Мертвых.
Упор в этой части будет сделан на Сюжет/Диалоги.
Данная игра, является прямым продолжением первой части. Объем этого проекта раз в 10 больше чем предыдущего.
Вторая часть лучше раскроет антагонистов "Зова Адаманта", всецело мир Мертвых в данной франшизе и поставит точку в борьбе Восставших и жнецов Чистилища.
Последнее редактирование: 6 года 2 нед. назад пользователем shaurma342.
Спасибо сказали: Мёртвый Анархист
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 9 мес. назад #112734
от Мёртвый Анархист
Мёртвый Анархист ответил в теме Mask of Dead 2: Shadow of Pegali
Блин, я сначала подумал ты продолжение уже запилил, а тут написано готовность 0 %. Эээх.
Предыдущая игра мне понравилась. Настолько что я даже решил спустя 7 лет блича пересмотреть.
Ну что же будем ждать.
И да, это я - Злюка.
Предыдущая игра мне понравилась. Настолько что я даже решил спустя 7 лет блича пересмотреть.
Ну что же будем ждать.
И да, это я - Злюка.
Спасибо сказали: shaurma342
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 9 мес. назад #112735
от shaurma342
shaurma342 ответил в теме Mask of Dead 2: Shadow of Pegali
Здравствуй, Злюка!
Приятно слышать)Предыдущая игра мне понравилась. Настолько что я даже решил спустя 7 лет блича пересмотреть.
Да, так получилось, что разработка проекта началась только сейчас. Думал на каком движке реализовать задуманный проект, остановился на мейкере MV, так, как это единственный движок, на котором получиться сделать игру полностью от начала и до конца. Сначала хотел на Unreal Engine 4(комп однажды умер, когда запустил этот движок), потом выбор пал на Юнити(нет навыков и опыта, так, что не факт, что игру получиться сделать с нуля, так, как хочется).Блин, я сначала подумал ты продолжение уже запилил, а тут написано готовность 0 %. Эээх.
Ну что же будем ждать.
Спасибо сказали: Мёртвый Анархист
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 8 мес. назад #113090
от shaurma342
shaurma342 ответил в теме Mask of Dead 2: Shadow of Pegali
18.08.2019
Вечер добрый, господа!
Прогресс идет медленно и осторожно и на данный момент готовы такие элементы:
Сюжет/сценарий.
Объем истории составляет 21 страница из 90(таков запланированный предел) и это только вступительная кат-сцена вместе с экспозицией.
Графика.
Чуть лучше чем была в первой части, но все еще нуждается в доработках и улучшениях.
Музыка.
Так, как проект будет продвигаться вне форумов(естественно в Steam), то музыка не должна нарушать авторские права, а это значит, что вместо
краденных треков у зарубежных композиторов, придется создавать свои.... Музыка будет хуже, но законной(хотя может
получится что-то достойное, практика покажет).
Атмосфера, Эмоциональный настрой игры и прочее.
Во 2-й части я учел сценарные ошибки 1-й, а именно слабое раскрытие ключевых персонажей, взаимодействие между ними и очень "размытый" лор мира мира Мертвых.
Фоновая музыка стала мрачнее и напряженнее,некоторые диалоги хоть и будут поначалу казаться бессмысленными, но со временем все сказанное обретет смысл.
Детали мира будут рассказаны через доп-сценарии, второстепенные диалоги и секреты.
На этом у меня все.
Следующая запись будет после готовности боевой системы и вступительной кат-сцены. Всем добра, позитива и творческих успехов!
Вечер добрый, господа!
Прогресс идет медленно и осторожно и на данный момент готовы такие элементы:
Сюжет/сценарий.
Объем истории составляет 21 страница из 90(таков запланированный предел) и это только вступительная кат-сцена вместе с экспозицией.
Графика.
Чуть лучше чем была в первой части, но все еще нуждается в доработках и улучшениях.
Музыка.
Так, как проект будет продвигаться вне форумов(естественно в Steam), то музыка не должна нарушать авторские права, а это значит, что вместо
краденных треков у зарубежных композиторов, придется создавать свои.... Музыка будет хуже, но законной(хотя может
получится что-то достойное, практика покажет).
Атмосфера, Эмоциональный настрой игры и прочее.
Во 2-й части я учел сценарные ошибки 1-й, а именно слабое раскрытие ключевых персонажей, взаимодействие между ними и очень "размытый" лор мира мира Мертвых.
Фоновая музыка стала мрачнее и напряженнее,некоторые диалоги хоть и будут поначалу казаться бессмысленными, но со временем все сказанное обретет смысл.
Детали мира будут рассказаны через доп-сценарии, второстепенные диалоги и секреты.
На этом у меня все.
Следующая запись будет после готовности боевой системы и вступительной кат-сцены. Всем добра, позитива и творческих успехов!
Спасибо сказали: I_LORD
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.109 секунд
