Blacksmith Weekdays (DEMO)
6 года 11 мес. назад #112152
от BrainStorm
Рабочее название: Blacksmith Weekdays (Будни Кузнеца)
Жанр: Симулятор
Автор: BrainStorming Green
Руководство: BrainStorming Team
Движок: RPG Maker MV
Графика: Time Fantasy Pack + своя
Музыка и звук: РТП + свои
Время выхода: 29.05.19
Описание:
Данная игра представляет из себя симулятор обычного кузнеца в фэнтези мире под названием Риверон, к вам приходит королевский советник и извещает вас, что вы должны начать работу на свое королевство в связи с военным положением.
Особенности:
Недостатки:
Скриншоты и видео:
Ссылка на скачивание проекта:
Яндекс - yadi.sk/d/0LQcCh4tccBR8A
Google - drive.google.com/open?id=1OzGJMdLSkiVAeor6kOsgm1AIznRAbpUS
BrainStorm создал тему: Blacksmith Weekdays (DEMO)
Рабочее название: Blacksmith Weekdays (Будни Кузнеца)
Жанр: Симулятор
Автор: BrainStorming Green
Руководство: BrainStorming Team
Движок: RPG Maker MV
Графика: Time Fantasy Pack + своя
Музыка и звук: РТП + свои
Время выхода: 29.05.19
Описание:
Данная игра представляет из себя симулятор обычного кузнеца в фэнтези мире под названием Риверон, к вам приходит королевский советник и извещает вас, что вы должны начать работу на свое королевство в связи с военным положением.
Особенности:
- Разнообразные механики;
- Хорошо подобранная графика и звуки;
- Интересный геймплей.
Недостатки:
- Короткая длина прохождения, демо-версии;
- Некая деревянность в механиках;
- Возможны баги.
Скриншоты и видео:
Ссылка на скачивание проекта:
Яндекс - yadi.sk/d/0LQcCh4tccBR8A
Google - drive.google.com/open?id=1OzGJMdLSkiVAeor6kOsgm1AIznRAbpUS
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 11 мес. назад #112229
от Cabbit
Cabbit ответил в теме Blacksmith Weekdays (DEMO)
Демка, как оказалось, состоит из одного обучения. Я тоже выковала один паршивенький меч.
Мне сразу бросилась в глаза разнопиксельная графика: точильная установка не вписывается в общий графический пак.
Немного раздражает медлительность перемещения персонажей (не обнаружила стандартную для MV опцию "Always Dash") и задержки в отображении некоторых сообщений (появляется пустое окошко, текст отображается только после нажатия enter).
Нет никакой интерактивности. Только часы, которые показывают текущее время компьютера, насколько я поняла. Если кто-то играет посреди ночи, то заказчики - оборотни/вампиры, получается? Да и сам кузнец молодец - провалялся в кровати до обеда. Как по мне, такая фишка лишняя. Либо как в покемонах полностью привязать к реальному времени, то есть сделать ветвление в диалогах, чтобы заказчик посреди ночи говорил что-то другое [проверять, реализовано ли уже не хочется. Комментариев о сне до половины третьего не было], либо убрать вообще и пусть игровое время будет исключительно игровым.
По поводу мини игр:
1) отливка понятная и прикольная, но только для первого-второго раза. На третий уже думаешь проверить, что будет, если совсем забить.
2) ковка очень непонятная и оттого совсем скучная. Особое возмущение вызвало, что ковать надо четыре заготовки на один меч. Никто не сказал, что их будет 4 шт. Я сама далека от кузнечного дела, конечно. Ожидала, что всё должно быть по количеству предметов...
3) заточка мне понравилась. Не с первого раза получилось, так как надо запомнить не только клавиши, но и их порядок.
По обучению сложно сказать, что там будет дальше. Надеюсь, что будет разнообразие как в основной работе (копья делаются не так как мечи, например), так и в перерывах между заказами.
Надо как-то преподнести и обстановку в стране: кто напал, кто побеждает и пр. Возможно, сильный враг вломится в кузницу и надо будет выбирать: сотрудничать или отбиваться. Или поставлять оружие гражданским за бесценок (тогда они не допустят неприятеля к кузнице).
В общем, пока показана только часть механики, а сюжета нет совсем.
Мне сразу бросилась в глаза разнопиксельная графика: точильная установка не вписывается в общий графический пак.
Немного раздражает медлительность перемещения персонажей (не обнаружила стандартную для MV опцию "Always Dash") и задержки в отображении некоторых сообщений (появляется пустое окошко, текст отображается только после нажатия enter).
Нет никакой интерактивности. Только часы, которые показывают текущее время компьютера, насколько я поняла. Если кто-то играет посреди ночи, то заказчики - оборотни/вампиры, получается? Да и сам кузнец молодец - провалялся в кровати до обеда. Как по мне, такая фишка лишняя. Либо как в покемонах полностью привязать к реальному времени, то есть сделать ветвление в диалогах, чтобы заказчик посреди ночи говорил что-то другое [проверять, реализовано ли уже не хочется. Комментариев о сне до половины третьего не было], либо убрать вообще и пусть игровое время будет исключительно игровым.
По поводу мини игр:
1) отливка понятная и прикольная, но только для первого-второго раза. На третий уже думаешь проверить, что будет, если совсем забить.
2) ковка очень непонятная и оттого совсем скучная. Особое возмущение вызвало, что ковать надо четыре заготовки на один меч. Никто не сказал, что их будет 4 шт. Я сама далека от кузнечного дела, конечно. Ожидала, что всё должно быть по количеству предметов...
3) заточка мне понравилась. Не с первого раза получилось, так как надо запомнить не только клавиши, но и их порядок.
По обучению сложно сказать, что там будет дальше. Надеюсь, что будет разнообразие как в основной работе (копья делаются не так как мечи, например), так и в перерывах между заказами.
Надо как-то преподнести и обстановку в стране: кто напал, кто побеждает и пр. Возможно, сильный враг вломится в кузницу и надо будет выбирать: сотрудничать или отбиваться. Или поставлять оружие гражданским за бесценок (тогда они не допустят неприятеля к кузнице).
В общем, пока показана только часть механики, а сюжета нет совсем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 8 мес. назад #113168
от NettySvit
NettySvit ответил в теме Blacksmith Weekdays (DEMO)
Демка выглядит красиво. Меню выглядит конфеточно, аж игру купить захотелось только из-за красивого меню. Но сама демка меня так же сильно не впечатлила.
Шрифт в диалогах мне не понравился, было тяжеловато читать из-за его пузаточности, хотя и смотрится по стилистике подходяще. Время меня даже как-то испугало... Ну, и я вечером играла и как-то странно, когда персонаж говорит "в такую рань", когда на часах девять вечера.
Сами механики:
Шрифт в диалогах мне не понравился, было тяжеловато читать из-за его пузаточности, хотя и смотрится по стилистике подходяще. Время меня даже как-то испугало... Ну, и я вечером играла и как-то странно, когда персонаж говорит "в такую рань", когда на часах девять вечера.
Сами механики:
- Отливка показалась долгой, а еще оказалась багнутой. Альтабнулась из игры в другое окно под самый конец этой мини-игры и игра застопорилась. Во второй раз отливка под конец лаганула и курсор остановился на красном индикаторе, что снизило мои очки.
- Ковку я не поняла, да и синие-пиксельные буквы на серых кнопках смотрятся не очень. В итоге, завалила я ковку. Может, стоило прочитать инструкцию повнимательнее, но как-то я поленилась и пролистнула (как ещё сделает много других игроков).
- Заточка прикольная, в первый раз не получилась, но во второй раз на "отлично".
Спасибо сказали: VarVarKa
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.091 секунд
